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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

假期要開始了,很多學子都在為自己的前途奔波,今天小編也整理了很多關(guān)于上海美國游戲設計碩士信息,以及大家所關(guān)心的這些問題《幾分鐘游戲開發(fā):給想進入美國游戲業(yè)的學生和畢業(yè)生們分享一些經(jīng)驗》,紐約、南加大、猶他...美國頂尖游戲設計專業(yè)申請作品集攻略,美國游戲設計碩士申請經(jīng)驗分享??

1.《幾分鐘游戲開發(fā):給想進入美國游戲業(yè)的學生和畢業(yè)生們分享一些經(jīng)驗》

最近很多學生和新人給我發(fā)信,詢問如何進入美國游戲業(yè),他們有的是在國內(nèi)的學生,有的是在海外的學生,有的是剛畢業(yè)的學生。有些朋友想做gameplay程序,有些朋友想做引擎或者圖形程序,有些想做游戲設計師,情況很多,每一個人的背景都不同,沒辦法一概而論,今天我有一點時間,和大家分享的一些大體的經(jīng)驗,注意,這些經(jīng)驗不一定適合每一個人,也只是我自己的一些經(jīng)驗和總結(jié),目的是為了讓大家對如何進入美國游戲業(yè)有一個大體的了解,另外我這里主要針對的是cs的學生,游戲設計相關(guān)的學生也可以借鑒一些。1: 介紹一下美國大體的游戲業(yè)的分布。美國游戲業(yè)基本主要在西海岸,東海岸有一些,但是不多,西海岸從上到下,分別是,西雅圖,俄勒岡,三藩市和洛杉磯地區(qū),最大的是洛杉磯,最小的是俄勒岡。洛杉磯地區(qū)是娛樂業(yè)和游戲業(yè)的最集中的地方,游戲公司數(shù)不勝數(shù),比如索尼santa monica,頑皮狗,treyarch,infinity wards,riot games,暴雪,等等等等,這里的工作機會是最多的,但是競爭和生活費用都相當大。其次是西雅圖地區(qū),這些年崛起的非???,比如有epic games,unity,valve,微軟,bungie等等,西雅圖是綜合來說非常好的選擇,機會多,生活成本節(jié)奏都比洛杉磯慢一些,很多人都愿意去那邊安家。接下來就是三藩市了,三藩市由于硅谷的存在,大量互聯(lián)網(wǎng)創(chuàng)業(yè)公司,高物價高工資已經(jīng)把游戲公司擠壓的有點受不了搬出去了,但是仍然有一些,比如大錘,水晶動力,ea,2k等等,但是這地方并不適合長期做游戲,成本太高。俄勒岡目前比較出名的只有一個索尼的bend studio,其他不太ok。東部的情況紐約附近還有一些不錯的studio,比如b社,avalanche studio,這些,佛羅里達也有一些中小公司,但是基本無法和西部比較。如果大家想來美國的公司,你第一步就是要弄清楚有什么公司在什么地方他們有什么職位,這里只是給大家拋磚引玉一下。PS:經(jīng)過頑皮狗的朋友提醒還有德州和北卡,有id,epic games總部這些。2: 在國內(nèi)畢業(yè)生如何來美國工作?國內(nèi)有很多大牛是經(jīng)驗豐富直接跨國招聘來的,比如之前上海ubi有幾個都是直接進入了頑皮狗這些studio,但是這是很少很少的情況,一般大部分在美國找到工作的都是通過留學的方式。這里我只是大概介紹一下這個方式,注意,我雖然之前非常鼓勵很多朋友要多做一些自己的demo,多做一些小游戲等等,針對留學的話重點可不是這些。留學方面我不是專家,我建議學生們早早詢問留學方面的知識,有幾個非常重要的點,有興趣和條件的朋友可以找中介,我這里分析一下兩個非常重要的點,1: 選對學校非常重要,現(xiàn)在游戲開發(fā)已經(jīng)非常細分了,美國有一些針對游戲開發(fā)的專業(yè)學校,每年有不少這些學校出來的學生得到了實習和工作的機會,我舉幾個我熟悉的例子,usc,rit,cmu,digipen(注意國內(nèi)的教育系統(tǒng)不承認這個學校但是美國游戲業(yè)很多這里畢業(yè)的),這些都有游戲開發(fā)專業(yè),一般傳統(tǒng)的cs專業(yè),很少專注游戲開發(fā)的知識,他們更注重cs的基礎(chǔ)和通用性,所以你就算是不錯的學校,不一定能學到很多游戲開發(fā)的知識。圖形的朋友們有點不一樣,有很多不錯的學校他們的圖形非常出名的,我個人認為應該盡量申請到這些圖形專業(yè),比如git,斯坦福,康奈爾等,同學們一定要自己了解清楚。2: 在美國和美國游戲業(yè)非常重要的就是英語能力,在美國不是只有很牛的技術(shù)就能找到工作的,還需要良好的共同能力,出國的話你需要準備托福,有些研究生還需要gre考試,這些都要消耗大量的時間準備,朋友們一定要做好這些準備。關(guān)于其他的留學方面的知識,我不是專家,請多資訊專業(yè)的朋友。3: 美國的學生們?nèi)绾芜M入游戲業(yè)?到了美國或者已經(jīng)在美國的朋友們,應該大部分的都在研究生或者本科,博士應該是比較少的,這個時候大家最重要的就是要有時間觀念和危機意識,我討論一下研究生的情況,大家只有短短兩年多的時間完成學業(yè)和找到工作,畢業(yè)如果你找不到工作你很快就要回國,這個時候一定要注意有危機意識,我建議一入學就開始準備面試?簡歷,修改兩年下來你會有一份不錯的簡歷,學好專業(yè)知識的情況下,簡歷的內(nèi)容,實習經(jīng)驗大于項目經(jīng)驗大于demo技術(shù)大于什么都沒有,從第一年就要開始自己多收集各大公司的網(wǎng)站工作機會?實習信息,當他們有職位放出來的時候,你有一份準備好的簡歷相當重要,基本就是隨時準備的面試狀態(tài)。當你投了很多簡歷拿到面試之后,你如果一直在準備面試,那你會有把握很多,這里很重要的就是英文溝通能力,有些人口語不過關(guān)導致面試失敗的,除了英文能力,就是你的實習經(jīng)歷的介紹,項目技術(shù)的介紹,還有你自身的專業(yè)知識了,這些我提到很多次了,比如計算機基礎(chǔ),c??,數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),3d 數(shù)學等等等等。一定要多提醒自己,時間很緊張,每一步都很關(guān)鍵。4: 做好心理準備,這不是一條容易的路。就算你每一步都踩到點,也有可能很難留下來在美國工作,特別是進入游戲業(yè),太多因素影響這個了。比如在美國工作你需要工作簽證,現(xiàn)在中美關(guān)系很差,工作簽證很多都抽簽抽不到。每年有大量的中國留學生讀完書之后沒有工作要回到國內(nèi)的,有時候cs的朋友先找到非游戲行業(yè)的工作(比如互聯(lián)網(wǎng)大公司)拿到工作簽證之后再跳槽也是一條路,等你拿到offer工作簽證就真的是一個很大的門檻決定你是否能留在美國。全中國在美國做AAA游戲開發(fā)的只有幾十個,這一條路真的很艱辛,一路走來需要努力,實力,運氣,游戲開發(fā)看似很美好,實際上很艱辛,一定要做好心理準備。5: 失敗了也不要喪氣,繼續(xù)努力,也可以考慮曲線救國。如果失敗了怎么辦?不要太喪氣,回國其實也有很多很好的機會等待大家,不要在一棵樹上吊死,我這幾年走訪了國內(nèi)很多游戲開發(fā)廠商,國內(nèi)的游戲開發(fā)實力和規(guī)模還有質(zhì)量都在飛快的上升,需要很多人才,有抱負的朋友們肯定有大展拳腳的機會,有很多朋友如果想積累一些海外經(jīng)驗的話,可以考慮去加拿大或者日本的游戲行業(yè),不過這些路我就不在這里討論了。最后:我非常希望有理想的朋友們都能完成自己的理想,更多的國人朋友進入世界游戲業(yè),再次申明我不是人生導師,我分享的都是過去一些年我自己和周圍一些朋友的經(jīng)驗,不適用于每個人,只提供一些大體的思路,希望對大家有幫助。

2.紐約、南加大、猶他...美國頂尖游戲設計專業(yè)申請作品集攻略

近十年來游戲行業(yè)的蓬勃發(fā)展,美國游戲設計工作室與專業(yè)游戲設計人才的需求量與日俱增。美國游戲行業(yè)發(fā)展蒸蒸日上,在全世界范圍內(nèi)對相當大一部分青少年學生影響頗深,所以前往美國申請游戲設計專業(yè)的學生逐年增多。那么,美國中有哪些開設了游戲相關(guān)專業(yè)呢?加州洛杉磯分校UCLA 南衛(wèi)理公會 南加州 紐約 猶他 麻省理工 MIT 羅切斯特理工 薩凡納藝術(shù)與設計 SCAD 卡內(nèi)基梅隆 德保羅加州圣克魯斯分校 倫斯勒理工...克瑞斯挑選幾所游戲設計美國名校梳理申請和作品集要求,排名不分前后,純干貨快點收藏!紐約NYU?游戲設計Game Design MFA?學制:2年截止日:January 1, 2021語言要求:托福100+?課程概述該專業(yè)是位于紐約著名的Tisch藝術(shù)內(nèi),與其他形式的藝術(shù),媒體和文化并肩而立。學生在高級批判性文化的背景下研究游戲的設計和開發(fā),目標是成為游戲設計師和開發(fā)者,藝術(shù)家和策展人,評論家和學者。兩年的MFA課程促進學生讓密切研究游戲的理論和實踐,學習新技能,并有很多機會創(chuàng)造游戲。該課程以高度結(jié)構(gòu)化的第一學期開始,但很快變得更加靈活,以便學生可以設計和定義自己的學習課程。?參考網(wǎng)址 Lab系列游戲編程課程游戲研究-圍繞游戲作為一種設計人類文化形式的觀念的批判理論和學術(shù)游戲歷史-基礎(chǔ)游戲課程,它記錄了從古老的棋盤游戲到今天的電子游戲的游戲歷史工作室課程-重點是數(shù)字游戲的協(xié)作組創(chuàng)建論文-該計劃第二年的重點,學生可以單獨或在您選擇的項目中分組工作Play Labs-深入學習特定游戲類型或設計師作品的課程 - 例如獨立桌面角色扮演游戲或錦標賽星際爭霸游戲選修課-廣泛的課程,探索從游戲新聞到游戲和玩家(關(guān)于游戲的心理和情感的課程)的一切。?申請解析文書材料包括個人陳述、簡歷CV、正式本科成績單、2封推薦信、作品集等。官網(wǎng)明確顯示不需要GRE,不過如果考了GRE的學生送分即可。?作品集要求作為綜合類名校的紐約,Creative Portfolio要求較多,篇幅有限,我們主要說下關(guān)鍵點并解讀。①簡歷(1頁),列出申請者從事游戲有關(guān)的項目,以及所有的工作經(jīng)驗。*建議:我們要在一頁紙中迅速展示出自己的實力,盡量提供與游戲?qū)I(yè)貼合的履歷,針對部分同學是跨專業(yè),不一定是游戲設計的經(jīng)歷,但可選擇游戲開發(fā)、計算機編程、原畫設計或游戲策劃等。②游戲分析評論(1頁)PDF格式,對一個游戲深度分析且有見解。*建議:可以選擇任何一個市面上的游戲,不是簡單的描述,主要展示游戲的運作方式。③1-2個游戲項目,包括數(shù)字游戲或與游戲相關(guān)的網(wǎng)站設計、視覺設計等(不要壓縮文件以保持高清)④針對第③條,每個項目提供一份一頁的PDF格式設計聲明。?作品集格式和要求-項目是數(shù)字游戲或軟件應用程序:提供安裝和交互的詳細說明,包括要求。提供在線游戲或可下載游戲文件鏈接。-項目是棋盤游戲,表演,游戲活動或其他類型:包括該項目詳細文檔,如照片,短片,劇本,游戲規(guī)則等。-項目是視覺作品或系列作品:包括該項目詳細視覺文檔(最多10張圖像和/或最多10分鐘的視頻)。-項目是視頻:您可以包括靜態(tài)圖像以及視頻本身的鏈接。-項目是書面論文或論文:PDF格式上傳。-項目是網(wǎng)站或其他可在線訪問項目:提供在線指向鏈接。*補充說明 每個項目最多可以提交10張圖像。對于視頻,每個項目最多提交10分鐘的視頻。*文件格式 圖片:jpg,png,gif –每個最大5MB視頻:mov,smv,flv,mp4 –每個最大60 MB音頻文件:MP3 –每個最大30 MB所有書面材料(包括您的個人陳述,項目設計陳述和分析論文):僅PDF格式 –每個最大10 MB南加州USC南加州關(guān)于游戲設計碩士有兩個相關(guān)專業(yè),游戲開發(fā)和媒體藝術(shù)、游戲與健康專業(yè)的區(qū)別,課程設置和側(cè)重點都不太一樣,另外前者不需要遞交作品集。?申請解析個人陳述、正式成績單、三封推薦信(至少有一封是學術(shù)類)績點要求:建議3.0+/4.0?語言要求:雅思6.5,托福92+?游戲開發(fā)MS in Computer Science (Game )?課程概述計算機科學(游戲開發(fā))理學碩士課程的畢業(yè)生具有計算機科學的堅實基礎(chǔ),以工程為導向的游戲開發(fā)核心,并專注于游戲開發(fā)的關(guān)鍵領(lǐng)域,例如基礎(chǔ)架構(gòu),認知和游戲,沉浸感。?媒體藝術(shù)、游戲與健康Master of Arts in Cinematic Arts (Media Arts, Games and Health)?作品集個人陳述要表達一個主要領(lǐng)域,作品集表現(xiàn)出一些研究方法的經(jīng)驗,以及基本的媒體藝術(shù)素養(yǎng),如數(shù)字藝術(shù)和設計工具,可視化,媒體策展,網(wǎng)站。描述失敗的項目原因和總結(jié)學到了什么東西。不超過1頁PDF格式。猶他Utah猶他在圖形學領(lǐng)域享有盛名,著名的“猶他茶壺”來自此校。它的游戲相關(guān)專業(yè)分為四個方向,分別是游戲藝術(shù)方向、游戲工程方向、游戲制作方向。游戲技術(shù)方向EAE 的畢業(yè)生很受大公司的青睞,迪士尼和該專業(yè)也有合作關(guān)系。克瑞斯推薦申請以下專業(yè):?參考網(wǎng)址 of Arts & (MEAE)?游戲藝術(shù)方向 本課程的學生將專注于理解和使用設計,繪圖,2D和3D資產(chǎn)創(chuàng)建,動畫和游戲故事板等組件所需的工具和技術(shù),以及為進入互動娛樂行業(yè)做準備的投資組合開發(fā)。通常情況下,獲準進入此課程的學生將擁有數(shù)字或藝術(shù)的強大背景。?游戲工程方向 該方向的學生專注于視頻游戲開發(fā)的技術(shù)方面,包括游戲引擎,圖形,人工智能和新穎的輸入設備。通常情況下,進入該課程的學生將擁有計算機科學或類似的本科學位,以及一些游戲開發(fā)。?游戲制作方向 學生可以專注于這個方向的各個領(lǐng)域(項目管理,設計,業(yè)務開發(fā)/營銷或其任何組合),但典型的制作人專注于促進游戲創(chuàng)作。游戲制作的申請者可以來自各種各樣的背景,但通常在游戲開發(fā)方面有一些經(jīng)驗。?游戲技術(shù)方向 技術(shù)藝術(shù)專業(yè)的學生專注于3D建模,裝配和動作捕捉,以及擴展他們對各種類型的游戲編程的熟練程度。此方向的申請者通常具有編程或3D建模的豐富經(jīng)驗。 ?語言要求:雅思6.5 ,托福80 ?申請材料推薦信RL、簡歷CV、個人陳述PS、GRE可提供,電子版作品集??▋?nèi)基梅隆CMU作為計算機領(lǐng)域大牛的卡內(nèi)基梅隆,交互設計和游戲設計都是其強項專業(yè)。游戲設計專業(yè)的話,由計算機與設計聯(lián)合開設,設有機器人研究中心針對于游戲工程程序編程而專門設置,娛樂技術(shù)中心(ETC)支持游戲拓展研發(fā),其中編程與游戲設計是傳統(tǒng)強項。?游戲技術(shù)碩士Master of (MET)?語言要求雅思7.5,托福92?申請解析-75美元申請費-一份完整的目的聲明,具體要求參考以上官網(wǎng)信息。-三封推薦信-成績單-GER,如有可提供-作品集,提供作品集鏈接。由圖形藝術(shù),傳統(tǒng)藝術(shù),音樂,寫作,編碼或任何其他突出自己技能的創(chuàng)意媒體構(gòu)成。*切忌遞交百度云盤等生成的國內(nèi)鏈接地址,會有面試,通過Skype進行申請者采訪。南衛(wèi)理公會SMU南衛(wèi)理公會SMU,是美國一所著名的私立研究型,位于美國第四大都會德克薩斯州達拉斯市。SMU校園風景優(yōu)美,被The Princeton Review評為全美TOP10最美校園之一。?截止日:1月15日?學制:2年?課程概要該項目包括與游戲相關(guān)的課程,跨學科團隊的游戲制作,指導學生在所選專業(yè)領(lǐng)域中的個人工作以及碩士學位論文。學習游戲設計、程序設計,歷史和行業(yè)趨勢,領(lǐng)導才能,團隊合作,職業(yè)發(fā)展和道德規(guī)范。學生與跨學科團隊合作 ,以行業(yè)風格和開發(fā)學習三個或更多專業(yè)級 2D和3D游戲。?申請解析SMU需準備常規(guī)的文書材料,作品集注重可玩性、或者角色扮演游戲項目。另外,如果沒有相關(guān)的游戲項目經(jīng)歷,可完成以下兩個作業(yè)準備作品集:①使用最多五張方格紙(每英寸10個單位),設計和繪制2D橫向滾動游戲級的側(cè)視圖,并進行大約2分鐘的游戲。請參閱《超級瑪麗》《索尼克》《魂斗羅》或《異形》。然后,寫一段描述游戲關(guān)卡目標以及玩法。(具體細節(jié)請參考以下官網(wǎng)信息截圖)②創(chuàng)作一個簡單的游戲關(guān)卡,展示其引擎的技術(shù)才能,遞交8-10張圖片并介紹文字說明。羅切斯特理工RIT?游戲設計與開發(fā)理學碩士 Ms in Game Design and ?課程概述RIT在游戲設計和開發(fā)專業(yè)中,學生探索娛樂技術(shù)領(lǐng)域以及其他相關(guān)領(lǐng)域。該項目通過研究計算機圖形學,游戲引擎,交互式敘事和游戲世界設計等主題,同時涵蓋了游戲設計和開發(fā)領(lǐng)域的廣度。該項目的特點是明確關(guān)注游戲的開發(fā),但也培養(yǎng)開發(fā)人員在設計過程中所需能力。該學位專門針對渴望在專業(yè)游戲行業(yè)或相關(guān)領(lǐng)域(如建模,游戲教學或可視化)為職業(yè)生涯業(yè)的學生。?課程設置游戲開發(fā)流程/游戲設計/游戲玩法與建模/游戲設計與開發(fā)中的學術(shù)討論會/游戲產(chǎn)業(yè)主題與發(fā)展/棋盤游戲設計與開發(fā)/桌面角色扮演游戲設計與開發(fā)/互動游戲和音頻制作/社交和普適游戲設計/游戲圖形編程/游戲引擎設計與開發(fā)/游戲玩法與人工智能等。?申請解析信息技術(shù),計算機科學,軟件工程等相關(guān)領(lǐng)域的學士學位(或同等學歷)??梢钥紤]擁有相關(guān)學科的本科學位的,如數(shù)字媒體或人機交互。-PS個人概述、簡歷CV、推薦信等-成績單,最低GPA3.25-國際申請者建議遞交GRE-電子版作品集?語言要求托福88,雅思6.5

3.美國游戲設計碩士申請經(jīng)驗分享

看到知乎和豆瓣很多前輩們的經(jīng)驗分享,自己少走了很多彎路,所以想把自己的經(jīng)驗也分享給想要申請游戲相關(guān)方向的朋友們,希望能幫到打算申請的小伙伴~申請情況:2021年6月開始準備作品集,19年1月開始提交作品集根據(jù)當時的游戲設計MFA的專業(yè)排名,我選了下面幾所申請(都已拿到offer):NYU 、SMU(art track)、Utah(Art Track)、UCF(Art Track)、Drexel普林斯頓關(guān)于游戲設計碩士的排名一、個人情況:本科是某211院校,與游戲無關(guān)的藝術(shù)設計方向,畢業(yè)后在本科所學的行業(yè)工作了半年辭職,突然決定轉(zhuǎn)專業(yè)到游戲設計。因為屬于轉(zhuǎn)專業(yè),自己沒什么頭緒,加上我屬于沒人催就容易散漫的類型orz,怕錯過deadline,就沒有冒險自己申請,找了作品集培訓和文書機構(gòu)。二、申請材料:語言成績:雅思,總分6.5(作文5.5慘案)事實證明雖然很多學校要求雅思7分,但實際并沒有這么嚴格。 關(guān)于考雅思還是托福這個問題,我個人是更推薦雅思。一來雅思難度比托福要低,托福是在一天考完,樓主自認為體力不大夠…orz,雅思則是口語和筆試分成兩天考。二來,如果要額外申請歐洲的院校,雅思就更能派上用場啦。2. 作品集:內(nèi)容:桌游*1,個人電子游戲*1(lowpoly 3D),gamejam上做的項目*1, 申請art track的那幾所學校我都再額外附帶了自己的幾張畫作~整合:制作了一個個人網(wǎng)站,上傳pdf的同時,也在封面附了個人網(wǎng)站的鏈接。做個人網(wǎng)站的話推薦用WIX(不過也有同學直接用 一封來自本科學校的老師(要用學校的信箋)4. CV & PS(SMU要求video essay,不用PS)5.中英文成績單、畢業(yè)證書三、關(guān)于面試:在我申請的這幾所學校里面,只有NYU要求面試了,通知面試的郵件是2月2號收到,約的面試時間是2月5號。面試我的是Clara,問題如下:1.有什么類型的游戲是你想做沒做過的2.平時都和朋友玩什么游戲3.為什么選擇NYU,你覺得NYU有什么其他學校沒有的優(yōu)勢嗎4.最近在玩什么游戲5.還有什么今后想要學習的方面嗎?6.有什么問題要問我的嗎?四、Offer Time~(按發(fā)offer的時間線:)2021年02月27日 03:16 (星期三) Drexel, 帶獎2021年03月02日 01:23 (星期六)SMU2021年03月06日 05:51 (星期三)NYU,帶獎(重要:如果想要NYU的獎學金,需要在申請的時候勾選Financial Aid,否則沒有或者只給你一丟丟?。?!其他學校不需要勾選)2021年04月12日 21:35 (星期五) UCF2021年04月12日 21:35 (星期五) Utah之后有時間會再補充~ 另外有疑問可以直接知乎上找我鴨,看到了一般都會解答~

以上都是我為大家細心準備參考的,希望對你們有所幫助。

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