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全國統(tǒng)一學習專線 8:30-21:00

鄒

發(fā)布時間:2012-02-22 18:28
例:嚴碧

工作簡歷

    完美動力動畫學院教學部總監(jiān),CG雜志技術(shù)顧問。大學學習美術(shù)專業(yè),2002至2004年在中央電視臺動畫部,參與LAYOUT、動畫、燈光、特效等部門的工作,2004-2008年在龍馬世紀任制作總監(jiān),參與過國內(nèi)很多大型動畫項目的制作,在動畫項目管理領域以及動畫制作技術(shù)和藝術(shù)領域得到了充分肯定。現(xiàn)就職于北京完美動力。
  優(yōu)秀案例

2008年
大型游戲片頭動畫《尋仙記》   制作總監(jiān)
日本游戲動畫《HI》   制作總監(jiān)
2007年
宣傳片《諸子階》   制作總監(jiān)
宣傳片《美國富達基金》  制作總監(jiān)
《順義宣傳片》   制作總監(jiān)
廣告《孚其》   制作總監(jiān)
2006年
廣告《佐兒口服液》    制作總監(jiān)
欄目包裝《宋慶齡基金會25周年專題》
動畫電影《旺旺魚》制作總監(jiān)
2005年
52集原創(chuàng)大型三維動畫片《精靈世紀》 制作總監(jiān)
電影實驗片《山海經(jīng)》
《神雕俠侶》特效制作
MTV《百鳥朝鳳》
2003年至2004年
短片《花之物語》
短片《滑板少年》
短片《2005國際機器人大賽片頭》
大型魔幻電視系列劇《赤子威龍》的三維特效
2002年至2003年
參與國內(nèi)首部高清晰動畫片《NetiBee》制作

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人物專訪——完美動力教學部總監(jiān)鄒龑深度剖析游戲美術(shù)就業(yè)動態(tài)

受訪|鄒龑  完美動力教學部總監(jiān)
記者|彭娟

      CGPOWER:請您介紹一下國內(nèi)網(wǎng)游市場正處于什么階段?網(wǎng)游與游戲美術(shù)有什么必然的聯(lián)系?
       鄒:現(xiàn)在游戲市場對于中國來說是難得機遇,當中國第一次把網(wǎng)絡游戲成熟運營,代表著中國網(wǎng)絡游戲在中國市場將成為全球聚集的焦點,事實也證實了了這點。其實分析起來也很簡單,1、中國在單機市場上游戲的分額是很難發(fā)展起來的,這方面主要體現(xiàn)在中國的國情上邊,很難控制盜版光盤,導致中國的單機市場很難發(fā)展起來,看看歐美和日本的新的單機游戲有多少到中國發(fā)行量就知道。所以中國市場在網(wǎng)絡游戲的發(fā)展方面將是最為廣泛的,也成為了當今中國游戲市場的主旋律。因此可以推斷中國網(wǎng)絡游戲的法發(fā)展前景是光明的。我想說的是,中國游戲的市場正在以一個高速列車的速度向前行進。這也代表著中國游戲市場需要大量的專業(yè)技術(shù)人才來推動這個產(chǎn)業(yè)的高速發(fā)展
       游戲的職業(yè)包含了游戲美術(shù)、游戲程序、游戲策劃。網(wǎng)絡游戲的開發(fā)過程,有一個很重要的模塊就是游戲美術(shù)的制作,行業(yè)稱為游戲美工。網(wǎng)絡游戲中游戲美術(shù)又稱為游戲的門面,漂亮的畫面和個性的角色,都是吸引玩家進入到游戲中體驗游戲最為直觀的一個過程。在游戲中所有能看到的事物都是游戲美術(shù)工作人員制作的。我們在行業(yè)里是這樣定位的:美術(shù)是你吸引玩家進入到游戲中的一個起始,游戲的策劃是留下玩家最為重要的過程,程序是對于游戲的穩(wěn)定運行的一個保證。從這個定義中可以看出,游戲美術(shù)對于游戲的重要性是擺在游戲三個大方面的第一位。

      CGPOWER:請談談目前游戲美術(shù)行業(yè)的概況?
       近年來,中國的游戲產(chǎn)業(yè)展現(xiàn)出了極強的爆發(fā)力,游戲市場飛速發(fā)展,游戲美術(shù)也迅速升溫,行業(yè)的巨大需求使得本土化游戲美術(shù)人才成為一個新的需求熱點和職場新寵。游戲美術(shù)這幾年隨著游戲作品的增多,對于游戲美術(shù)的品質(zhì)要求也越來越高,品質(zhì)的提高也造成了現(xiàn)在游戲美術(shù)的工作人員需求也就越多。

 

      CGPOWER: 學習游戲美術(shù)專業(yè)的就業(yè)前景如何?
       剛才我介紹了游戲行業(yè)里的美術(shù)品質(zhì)逐步提高。對于公司來說同樣一款游戲同樣的時間內(nèi)完成,只能在美術(shù)的職位上添加更多的人。這里次時代游戲就是一個清楚的寫照,假如說一款次時代游戲中有200個角色,一個人一個月時間做一個角色的話就需要200個月才恩那個完成,也就是將近20年的時間。而且一款游戲不可能就200個角色,這就需要大量的游戲美術(shù)人才去制作完成這么多的角色,所以對于中國目前游戲美術(shù)市場來說人才缺口還是很大的。

       CGPOWER:完美動力動畫學院相比其他學院開設的游戲美術(shù)課程,我們的競爭優(yōu)勢在哪?
       鄒哈,這要說的兩大方面,一點是硬件,我們給學員配備了最好的環(huán)境和電腦設備,讓學員全天都能在自己的電腦上進行實戰(zhàn)的演練。二點,是教學團隊都是在國內(nèi)比較出名的游戲公司中的技術(shù)精英人員。還有就是我們根據(jù)游戲美術(shù)職業(yè)的特點,制定了學員所學到的就是公司所用到的地技術(shù),這里與公司的制作聯(lián)系非常緊密。同樣我們在學員的模塊化強化訓練中也是我們學員在學習中就找到屬于自己的工作崗位。完美動力學員通過系統(tǒng)學習游戲美術(shù)制作生產(chǎn)流程方面的知識,通過對游戲設定,模型,貼圖各模塊的專業(yè)化訓練,使學員能夠適應游戲美術(shù)行業(yè)的制作規(guī)范,熟悉國際化的游戲制作行業(yè)標準,真正成為適合公司需要的各方面的游戲美術(shù)人才。

 
       CGPOWER:學員畢業(yè)后的去向?對即將畢業(yè)的學員有什么好的建議?
       龑:目前任何游戲制作公司都缺專業(yè)的游戲美工制作人員,學員就業(yè)前景非常樂觀。學員可以在游戲公司中選擇游戲道具制作、游戲場景制作、在游戲角色制作、游戲動畫制作。即將畢業(yè)的學員要注重技術(shù)積累,在我們的模塊化強化里邊抓住自己的優(yōu)勢模塊強化練習。一定要有你的強項,找工作要有針對性,這樣才能發(fā)揮你的優(yōu)勢。
 


       CGPOWER:對學員的基礎要求是怎樣的?是否要學員學過美術(shù)?
       龑:這里說基礎我不好說,我曾經(jīng)在研發(fā)公司做過很長時間,帶過幾個工作人員,這些人員的學歷及美術(shù)基礎都沒有突出特點。所以我這里對于這個沒有什么明確的建議。要是學過美術(shù)固然好一些,要是沒有美術(shù)基礎也是可以的,只是后期需要他的更多努力。

       CGPOWER:學生玩網(wǎng)游對游戲?qū)W習有多大幫助?
       龑:其實我也是從玩游戲到制作游戲這樣的一個過程,好多制作人員也都是這樣過來的,一個游戲制作者對于新游戲的制作了解是有必要的,但是對于學員來說目前是要學好老師的技術(shù)是最重要,在業(yè)余時間可以到網(wǎng)上多了解新游戲的制作風格和手法,以及新游戲的品質(zhì)。這里我說的了解不是去玩,所有的游戲都是由吸引力的,如果玩游戲來學習游戲,那對于你的學習影響是非常大的,時間耽誤了一生都會遺憾的。

       CGPOWER:哪些游戲值得我們借鑒學習?
       目前網(wǎng)絡游戲中我們要學習的很多暴雪的《魔獸世界》,韓國的《奇跡世界》;Xbox游戲機上的《戰(zhàn)爭機器》,PS3游戲機上的《虛幻2007競技場》、《戰(zhàn)神2》等等。都是我們要學習的對象。

        CGPOWER: 您覺得學員想學這個專業(yè)最大的動機是什么?請您給需要參加游戲美術(shù)專業(yè)培訓的廣大讀者一些建議?
         龑:我感覺能學習這個專業(yè)的學員都是因為愛好才是選擇的,我們都說興趣是最好的老師,所以我感覺對于學習這個專業(yè)的學員來說都是比較幸運的人,因為他們選擇了自己喜歡的事情來做為自己工作。
        我對于想?yún)⒓佑螒驅(qū)I(yè)培養(yǎng)的學員這樣一句話,興趣是最好的老師,我們的游戲?qū)I(yè)是在快樂中學習和工作的典范,你選擇了屬于你自己喜歡的人生道路。