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廣州市環(huán)球數(shù)碼職業(yè)培訓(xùn)學(xué)校 三維影視動(dòng)畫專業(yè)課程(長(zhǎng)期班)

授課機(jī)構(gòu):廣州市環(huán)球數(shù)碼職業(yè)

地址:廣州市天河區(qū)高普路1021號(hào)第二層

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課程詳情 在線報(bào)名

三維影視動(dòng)畫專業(yè)課程(長(zhǎng)期班)教學(xué)簡(jiǎn)介   環(huán)球數(shù)碼創(chuàng)意集團(tuán)是全球領(lǐng)先的三維動(dòng)畫影視特效(CG)培訓(xùn)及生產(chǎn)基地,旗下三大子公司之一的動(dòng)畫數(shù)碼是世界上首屈一指的影視動(dòng)畫、游戲人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。憑借專業(yè)的師資力量,成熟的課程體系,體貼式、挖掘式教學(xué)模式,廣闊的就業(yè)前景,動(dòng)畫數(shù)碼已為國內(nèi)外動(dòng)漫行業(yè)培養(yǎng)出5000多名專業(yè)CG制作精英,被譽(yù)為*“CG人才培訓(xùn)機(jī)構(gòu)”之一,*動(dòng)畫行業(yè)的“黃埔軍校”。 國內(nèi)動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)高端人才培訓(xùn)環(huán)球數(shù)碼動(dòng)畫始終走*最前沿,并擁有*最權(quán)威最系統(tǒng)的影視三維動(dòng)畫體系及一流師資。
  MAYA影視三維動(dòng)畫長(zhǎng)期班系統(tǒng)全面地講授三維動(dòng)畫的制作過程及專業(yè)軟件使用的精髓,讓學(xué)員可以輕松從零基礎(chǔ)開始,在頂級(jí)硬件設(shè)備的支持下真正能夠掌握MAYA并參與整個(gè)影視動(dòng)畫項(xiàng)目制作流程,優(yōu)秀畢業(yè)學(xué)員有機(jī)會(huì)直接進(jìn)入環(huán)球數(shù)碼生產(chǎn)部參加國際項(xiàng)目制作,鍛造出可以與國際CG行業(yè)接軌的一流人才。
 

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教學(xué)安排

學(xué)      期 9個(gè)月
上機(jī)時(shí)間 每周周一至周五8:30----17:30
招收對(duì)象 具有高中或中等以上學(xué)歷,愿意入行發(fā)展者。面向,戶籍不限。
招生人數(shù) 招收1個(gè)班,計(jì)30人。
學(xué)習(xí)目標(biāo) 鑒于現(xiàn)在市場(chǎng)對(duì)動(dòng)畫師的大量需求,在我們這里畢業(yè)的學(xué)員將擁有最全面的動(dòng)畫專業(yè)技術(shù) 水平??梢詮氖碌男袠I(yè):影視動(dòng)畫公司,影視廣告公司,電影制作公司,游戲公司等。
證      書 合格的學(xué)員將獲得環(huán)球數(shù)碼長(zhǎng)期班培訓(xùn)結(jié)業(yè)證書、實(shí)訓(xùn)證書,并參加Autodesk指定的資格認(rèn)證考試, 可獲得Autodesk頒發(fā)MAYA動(dòng)畫一級(jí)工程師的相關(guān)專業(yè)資格認(rèn)證(全球通行)。
結(jié)      業(yè) 公司將吸收成績(jī)優(yōu)秀的培訓(xùn)結(jié)業(yè)學(xué)員進(jìn)入我公司工作。并為成績(jī)合格的學(xué)員推薦相關(guān)專業(yè)的 本行業(yè)工作。
未來發(fā)展領(lǐng)域 三維動(dòng)畫專業(yè)方向、游戲?qū)I(yè)方向、廣告制作專業(yè)方向、工業(yè)設(shè)計(jì)專業(yè)方向、虛擬技術(shù)專業(yè)方向。
   
  報(bào)名細(xì)則
如何報(bào)名和確定自己被錄取,請(qǐng)進(jìn)入報(bào)名細(xì)則。
  學(xué)員須知
已錄取學(xué)員如何報(bào)到和匯款,請(qǐng)進(jìn)入報(bào)到須知。

課程內(nèi)容(總共約1440課時(shí))

*階段:前期美術(shù)課程
第二階段:動(dòng)畫模塊課程
第三階段:模型模塊課程
第四階段:特效模塊課程
 
第五階段:班級(jí)項(xiàng)目全程參與制作



 

*階段:前期美術(shù)課程

    • 前期原畫設(shè)計(jì)
    • 前期原畫設(shè)計(jì)是任何一部動(dòng)畫電影或游戲在制作前期所要進(jìn)行的一項(xiàng)重要工作,這個(gè)過程將提供項(xiàng)目所需要的全部美術(shù)設(shè)計(jì)方案,主要包括角色設(shè)計(jì),場(chǎng)景設(shè)計(jì),道具設(shè)計(jì),氣氛稿,燈光稿等等,為后期的制作提供標(biāo)準(zhǔn)和依據(jù)。前期原畫設(shè)計(jì)課程將從解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律開始,應(yīng)用平面處理軟件,結(jié)合手繪板進(jìn)行美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練,主要包括:素描靜物、人像,色彩基礎(chǔ),2D圖像合成,原畫創(chuàng)作等內(nèi)容。
    • 素描課程內(nèi)容包括:靜物素描和人像素描
    • 從基本的構(gòu)圖原理開始,解析物體形體結(jié)構(gòu)的本質(zhì)規(guī)律,透視概念,人體結(jié)構(gòu),學(xué)習(xí)如何觀察分析物體的形體、質(zhì)感、空間感以及明暗關(guān)系,提高學(xué)員的形象思維能力和造型能力。
    • 色彩課程
    • 色彩構(gòu)成與色彩搭配分析講解,全程手繪板繪畫演示教學(xué),通過與學(xué)員充分互動(dòng),作業(yè)點(diǎn)評(píng)講解,使學(xué)員掌控整個(gè)畫面的色感和光感,并在素描的基礎(chǔ)上進(jìn)一步學(xué)習(xí)用色彩表現(xiàn)物體的立體感及質(zhì)感。
    • 合成課程
    • 圖形合成基礎(chǔ)及技巧講解,角色,場(chǎng)景,道具的設(shè)定方法和步驟演示。通過大量課堂實(shí)際繪畫課程以及與學(xué)員充分互動(dòng),使學(xué)員掌握原畫設(shè)計(jì)相關(guān)內(nèi)容和方法。
    • 原畫設(shè)定課程
    • 從二維角度解析手繪,使用高端手繪版進(jìn)行原畫設(shè)定,多風(fēng)格原畫設(shè)定練習(xí),激發(fā)學(xué)員繪畫潛力和原創(chuàng)欲望,使學(xué)員熟悉了解影視前期流程模式。

第二階段:模型模塊課程(初級(jí)階段)

    • maya基礎(chǔ)知識(shí)與多邊形建?;A(chǔ)
    • 本課程是把我們帶入三維動(dòng)畫學(xué)習(xí)的大門,講解了maya的界面結(jié)構(gòu)、視覺操作、顯示方式、對(duì)象層級(jí)關(guān)系、對(duì)象操作方法、文件管理和常用窗口等基礎(chǔ)知識(shí)。為我們今后高級(jí)課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
    • nurbs建模
    • 學(xué)習(xí)nurbs建模是對(duì)polygon建模的有利補(bǔ)充。NURBS建模也稱為曲面建模,簡(jiǎn)單地說,NURBS就是專門做曲面物體的一種造型方法。我們可以用它做出各種復(fù)雜的曲面造型和表現(xiàn)特殊的效果,如工業(yè)管道,面貌或流線型的跑車等。
    • 多邊形復(fù)雜群體道具
    • 本課程主要學(xué)習(xí)復(fù)雜道具模型的制作,掌握相關(guān)道具建模命令以及建模技巧。在這個(gè)學(xué)習(xí)過程中不僅能夠了解到非生物類物體建模的基本布線方法和模型結(jié)構(gòu)的理解調(diào)整以及組合,更是提高自身對(duì)于非生物類物體結(jié)構(gòu)的深入理解。
    • 多邊形復(fù)雜場(chǎng)景建模
    • 這一課程主要學(xué)習(xí)整個(gè)場(chǎng)景的布局構(gòu)圖,以及對(duì)于大場(chǎng)景的把控能力,考慮細(xì)節(jié)在不同的情況下怎樣*化的展現(xiàn)給觀眾。我們還設(shè)置了精彩的團(tuán)隊(duì)合作環(huán)節(jié),更加體驗(yàn)到了團(tuán)隊(duì)合作的方式。以及在這個(gè)過程里面你學(xué)習(xí)到得經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn)。
    • 多邊形uv編輯
    • 在這一階段主要掌握多邊形物體uv的劃分,學(xué)習(xí)uv編輯器的使用方法,掌握uv劃分的幾大原則,建立uv劃分的基本概念。
    • 材質(zhì)節(jié)點(diǎn)基礎(chǔ)
    • 了解材質(zhì)渲染的作用,掌握maya中的材質(zhì)制作基本方法,Hypershade 的使用,了解在以后學(xué)習(xí)要用到的材質(zhì)制作所必須的知識(shí)。如何創(chuàng)建、分配材質(zhì)、節(jié)點(diǎn)的概念、窗口節(jié)點(diǎn)間連接的含義、材質(zhì)的表現(xiàn)方法。
    • 單體復(fù)雜道具的貼圖制作
    • 貼圖的繪制在構(gòu)成物體質(zhì)感中起到了舉足輕重的作用,在這一課程里我們教大家運(yùn)用平面圖形軟件簡(jiǎn)單道具繪制相應(yīng)的紋理貼圖,學(xué)會(huì)使用bodypaint等相關(guān)軟件繪制紋理和修正物體接縫。
    • 燈光基礎(chǔ)
    • 本章我們學(xué)習(xí)cg中燈光的工作流程,了解到燈光的基本作用,除了照明、塑形、還有烘托氣氛的作用。重點(diǎn)學(xué)習(xí)maya影視燈光的制作流程,學(xué)習(xí)燈光類型和使用方法。塑造形體的方法。學(xué)習(xí)燈光的特點(diǎn)、了解色溫等光源知識(shí)。不同時(shí)間段的光影變化。

第二階段:模型模塊課程(高級(jí)階段)

    • 藝用人體解剖
    • 通過掌握基本的生物結(jié)構(gòu)及比例關(guān)系,將角色客觀內(nèi)在的結(jié)構(gòu)視覺感受,根據(jù)需要表現(xiàn)出來。對(duì)結(jié)構(gòu)的表現(xiàn)不應(yīng)局限在作品外地刻畫中,更多的應(yīng)市藝術(shù)家對(duì)其內(nèi)涵的感受與把握,使作品形成自己的獨(dú)特的藝術(shù)魅力。
    • 數(shù)字雕刻
    • 學(xué)習(xí)現(xiàn)在*的數(shù)字雕刻軟件ZBrush、Mudbox等,軟件更新迅速,我們始終是*版本。學(xué)習(xí)完本章節(jié),雕刻復(fù)雜的角色或道具就不再是難題了。
    • 高級(jí)數(shù)字雕刻
    • 掌握最熱門的數(shù)字雕刻軟件ZBrush、Mudbox等,實(shí)現(xiàn)復(fù)雜人物模型的制作。
    • 影視角色建模
    • 本節(jié)學(xué)習(xí)影視類高級(jí)角色模型的創(chuàng)建方法,并按照適用動(dòng)畫的骨骼安排布線。利用數(shù)字雕刻軟件ZBrush、Mudbox,賦予角色更精致的細(xì)節(jié)。學(xué)習(xí)UVlayout等插件展平UV,學(xué)習(xí)圖形處理軟件、Bodypaint、等軟件繪制高級(jí)貼圖的方法及技巧。
    • 影視場(chǎng)景建模
    • 學(xué)習(xí)超寫實(shí)類和卡通類模型創(chuàng)建方法,根據(jù)風(fēng)格的不同學(xué)習(xí)不同的處理方法;寫實(shí)類建筑的細(xì)節(jié)刻畫及表現(xiàn),卡通風(fēng)格的植被及場(chǎng)景設(shè)計(jì)及景觀的空間安排。
    • 高級(jí)貼圖繪制
    • 根據(jù)行業(yè)要求,對(duì)角色場(chǎng)景及道具,貼圖進(jìn)行分別教授。講解次時(shí)代游戲與影視類貼圖的區(qū)別,講解卡通角色貼圖的繪制技巧。學(xué)習(xí)軟件有ZBrush、圖形處理軟件、Bodypaint。
    • 影視燈光
    • 學(xué)習(xí)室內(nèi)及室外的布燈方法,學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格及寫實(shí)風(fēng)格布燈的技巧及知識(shí)。學(xué)習(xí)燈光及霧效,及景深的控制方法。學(xué)習(xí)Maya中Software渲染器及Mental Ray高級(jí)渲染器,學(xué)習(xí)使用HDR高動(dòng)態(tài)范圍圖像渲染高品質(zhì)影視作品。
    • 高級(jí)材質(zhì)
    • 學(xué)習(xí)Mental Ray中高級(jí)材質(zhì)的表現(xiàn)技巧,包括生物、人物皮膚SSS材質(zhì)表現(xiàn),汽車金屬的材質(zhì)表現(xiàn)等。學(xué)習(xí)玻璃材質(zhì)及焦散效果的制作。
    • 渲染與合成
    • 學(xué)習(xí)Nuke高級(jí)合成軟件,包括渲染合成的原理及技巧。學(xué)習(xí)Nuke較色節(jié)點(diǎn)及特效插件的使用。掌握景深控制及畫面色彩控制及渲染等技巧。學(xué)習(xí)卡通風(fēng)格較色技巧知識(shí)。
    • 表情目標(biāo)體
    • 主要學(xué)習(xí)角色面部肌肉變形時(shí)產(chǎn)生怎樣的運(yùn)動(dòng)及變形效果,利用ZBrush及Maya制作高精度角色表情,讓角色具備豐富的表情,來滿足動(dòng)畫的需求。學(xué)習(xí)制作特殊表情的技巧。

第三階段:動(dòng)畫模塊課程

    • Maya動(dòng)畫操作基礎(chǔ)
    • 介紹動(dòng)畫的基本類型,學(xué)習(xí)并熟悉Maya界面中動(dòng)畫操作的相關(guān)界面及動(dòng)畫模塊基礎(chǔ)命令,從最基礎(chǔ)最重要的關(guān)鍵幀動(dòng)畫著手,結(jié)合環(huán)球數(shù)碼12年影視經(jīng)典基礎(chǔ)案例練習(xí),為高級(jí)動(dòng)畫課程的學(xué)習(xí)打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
    • 物理接觸動(dòng)畫
    • 在前述課程的基礎(chǔ)上,利用關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù)制作不同材質(zhì)小球的仿真物理動(dòng)畫,在三段動(dòng)畫的練習(xí)中,進(jìn)一步熟練關(guān)鍵幀動(dòng)畫技術(shù),同時(shí)對(duì)GE(Graph Editor)從初識(shí)到熟悉,建立三維動(dòng)畫與二維曲線之間的認(rèn)知,掌握利用動(dòng)畫曲線為動(dòng)畫制作服務(wù),大大提高動(dòng)畫制作效率。
    • 路徑動(dòng)畫
    • 在動(dòng)畫類型中有一種比較特殊的動(dòng)畫類型叫做路徑動(dòng)畫——飛機(jī)呼嘯盤旋,攝像機(jī)穿梭飛躍等等等等無不需要路徑動(dòng)畫技術(shù),通過該章節(jié)的學(xué)習(xí),可掌握路徑動(dòng)畫基礎(chǔ)命令與相關(guān)參數(shù),能夠獨(dú)立制作完成各種難度級(jí)別的路徑動(dòng)畫。
    • FK,IK骨骼系統(tǒng)
    • 結(jié)合經(jīng)典實(shí)例,了解MAYA骨骼系統(tǒng),同時(shí)學(xué)習(xí)運(yùn)動(dòng)學(xué)的基本概念,熟悉骨骼基礎(chǔ)菜單與參數(shù)。在實(shí)例中,學(xué)會(huì)結(jié)合運(yùn)動(dòng)特點(diǎn)分析角色,進(jìn)而在綁定過程中解決相關(guān)問題,建立FKIK的認(rèn)知為高級(jí)綁定打下基礎(chǔ)。
    • 跟隨訓(xùn)練
    • 跟隨是運(yùn)動(dòng)中最常見的現(xiàn)象,這里將介紹跟隨概念,解釋其產(chǎn)生的原理,通過分析經(jīng)典動(dòng)畫影片中的相關(guān)效果,學(xué)習(xí)影視游戲等動(dòng)畫制作中的兩種基本方法完成跟隨訓(xùn)練,同時(shí)掌握添加跟隨時(shí)節(jié)奏、幅度把握的時(shí)機(jī)與技巧。
    • 變形器及約束
    • 學(xué)習(xí)Maya中所有變形器命令及約束命令的基本參數(shù),了解這些命令參數(shù)的基本作用,同時(shí)結(jié)合經(jīng)典影視游戲案例分析,學(xué)習(xí)和掌握各個(gè)變形器與約束的具體用法和用途,對(duì)相關(guān)命令的本質(zhì)和關(guān)聯(lián)建立系統(tǒng)認(rèn)知。
    • 傳統(tǒng)動(dòng)畫理論
    • 理論來源于實(shí)踐,并更好的指導(dǎo)與規(guī)范實(shí)踐。傳統(tǒng)動(dòng)畫理論,來自百年迪斯尼動(dòng)畫經(jīng)典知識(shí)體系之精髓,通過對(duì)各個(gè)理論的介紹,再結(jié)合以環(huán)球數(shù)碼影視生產(chǎn)經(jīng)典案例的分析學(xué)習(xí),完成理論學(xué)習(xí),以達(dá)成更加有效的動(dòng)畫制作。
    • 角色行走跑步
    • 介紹角色行走與跑步的運(yùn)動(dòng)規(guī)律,了解行走與跑步過程中的階段過程以及各個(gè)身體部位的基本要點(diǎn),通過不同角色不同特點(diǎn)的行走與跑步動(dòng)畫分析制作,熟練掌握行走與跑步動(dòng)畫的制作方法與技巧,同時(shí)學(xué)習(xí)循環(huán)動(dòng)畫制作要領(lǐng)。
    • POSE TO POSE
    • 動(dòng)畫制作流程主要有兩種——直前式與PtoP,此章節(jié)內(nèi)容將學(xué)習(xí)動(dòng)畫制作流程中最為經(jīng)典和高效的方法,即POSE TO POSE。結(jié)合電影級(jí)別經(jīng)典動(dòng)畫案例,學(xué)習(xí)應(yīng)用該方法分析動(dòng)畫,并在實(shí)際應(yīng)用中加以熟練并掌握。
    • 表情口型
    • 學(xué)習(xí)角色動(dòng)畫中口型與表情的相關(guān)特點(diǎn)及運(yùn)動(dòng)規(guī)律,通過分解練習(xí),結(jié)合經(jīng)典案例分別對(duì)口型、表情進(jìn)行針對(duì)性訓(xùn)練,在熟悉相關(guān)制作方法與技巧之后,再進(jìn)行口型表情的綜合式強(qiáng)化訓(xùn)練。
    • 角色表演
    • 學(xué)習(xí)基本的表演常識(shí),了解和掌握表演設(shè)計(jì)的基本方法,逐步學(xué)會(huì)結(jié)合劇本劇情及相關(guān)對(duì)白進(jìn)行角色表演動(dòng)畫設(shè)計(jì),并且在制作過程中結(jié)合之前課程所學(xué)內(nèi)容,綜合練習(xí)提高,最終目的為達(dá)成電影級(jí)別角色表演動(dòng)畫。
    • 電影級(jí)別角色設(shè)置
    • 通過對(duì)前述基礎(chǔ)命令的綜合應(yīng)用,尤其是骨骼、變形器、約束相關(guān)應(yīng)是游戲綁定常用命令的融會(huì)貫通,加以MEL及MAYA節(jié)點(diǎn)的部分知識(shí),學(xué)習(xí)并完成電影級(jí)別角色的綁定設(shè)置工作,同時(shí)掌握人性化科學(xué)化的控制器制作方法與流程。

第四階段:特效模塊課程

    • 粒子
    • 粒子是MAYA最基本的特效,千變?nèi)f化的粒子特效會(huì)讓你受益匪淺。本課程將對(duì)MAYA基本粒子深入淺出的詳細(xì)分解,熟練使用各種屬性,制作屬于你的特別效果。
    • 力場(chǎng)
    • Maya 中的力場(chǎng)可以模擬各種物體現(xiàn)象,如重力等。本課程講授MAYA中各種力場(chǎng)的應(yīng)用以及于其他特效手段的交互使用,它與粒子系統(tǒng)結(jié)合可以產(chǎn)生許多奇妙的效果。
    • 剛體
    • 剛體特效頻頻出現(xiàn)在各類特效大片中,爆破,地裂,房屋傾覆每個(gè)效果都讓人心跳震撼。本課程講授如何制作各種剛體破碎特效,實(shí)現(xiàn)你的大片夢(mèng)。
    • 柔體
    • 現(xiàn)實(shí)中,由于大部分物體在運(yùn)動(dòng)過程中都會(huì)發(fā)生變形,尤其是一些柔軟的物體。本課程講授MAYA 柔體變形技術(shù)的制作及應(yīng)用,將幾何體和粒子完美的結(jié)合在一起。
    • 流體
    • 流體特效廣泛應(yīng)用于各類影視廣告及特效電影中,制作極具視覺沖擊力的逼真效果。本課程講授關(guān)于流體運(yùn)動(dòng)效果的制作流程,包括煙霧,火焰,爆炸等流體特效。
    • Paint Effects
    • 本課程講授maya強(qiáng)大的"畫筆"技術(shù)---繪畫特效,融入創(chuàng)造性的工作流程,釋放你的創(chuàng)造力,Paint Effects的世界很精彩,沒有做不到只有你想不到,想點(diǎn)哪里點(diǎn)哪里,So easy!
    • shake
    • shake是一款由蘋果公司推出的后期圖像合成處理軟件,秉承了優(yōu)秀的蘋果色彩處理技術(shù),簡(jiǎn)單的節(jié)點(diǎn)濾鏡操作,可以讓畫面達(dá)到完美的效果。本課程講授shake后期合成技術(shù),雖然它是高端應(yīng)用軟件,但是它比你想象的更容易掌握。
    • Hair
    • 想學(xué)習(xí)制作酷帥有型的發(fā)型嗎?本課程由資深教師講授MAYA人物毛發(fā)制作流程,傾囊相授一解其中奧秘,讓你有機(jī)會(huì)實(shí)現(xiàn)夢(mèng)想一展發(fā)型設(shè)計(jì)的天賦。
    • Shave
    • 動(dòng)物毛發(fā)制作特效制作中的重點(diǎn),被廣泛使用與各類動(dòng)畫連續(xù)劇以及動(dòng)畫電影中,本課程由非常有制作經(jīng)驗(yàn)的老師講授動(dòng)物毛發(fā)制作與渲染的流程。
    • Ncloth
    • Ncloth基于MAYA的新內(nèi)核布料系統(tǒng),它可以做比cloth更多的事情。本課程講授如何在Nuclers系統(tǒng)下,把剛體,布料,力場(chǎng)等等物體統(tǒng)一到一個(gè)框架下使用,體驗(yàn)逼真解算效果。
    • Nparticle
    • 特效技術(shù)日新月異,你OUT了嗎?本課程講授新粒子特效Nparticle的實(shí)用制作流程,從“零”開始也不怕,緊跟業(yè)界*技術(shù),領(lǐng)先一步,更勝一籌。
    • 后期軟件
    • 本課程講授層類型后期軟件,通過學(xué)習(xí)影視后期技術(shù),將來可從事設(shè)計(jì)和視頻特技的機(jī)構(gòu),包括電視臺(tái)、動(dòng)畫制作公司、個(gè)人后期制作工作室以及多媒體工作室。
    • 剪輯軟件
    • 本課程講授剪輯軟件對(duì)后期視頻編輯技術(shù)及流程,從開始撲捉直到輸出,我們給您高效的視頻生產(chǎn)全程解決方案,擴(kuò)大您的創(chuàng)意選擇空間,讓您的制作之路更加順暢。
    • Realflow
    • 水是生命之源,同時(shí)也是一部動(dòng)畫影片的靈魂,真實(shí)逼真的流體海洋讓你欲罷不能。本課程講授MAYA流體海洋以及REALFLOW的制作技術(shù)及相關(guān)影視生產(chǎn)流程,以達(dá)成逼真的流體視覺效果。
    • Mel
    • 你知道嗎?Maya的整個(gè)界面是用Mel編寫的,Maya中的所有界面元素都可以編寫到你自己的mel程序界面中哦!本課程講授Maya內(nèi)置語言,讓你直接控制Maya的特征、進(jìn)程和工作流程。

第五階段:班級(jí)項(xiàng)目

    • 班級(jí)項(xiàng)目
    • 本階段為最終動(dòng)手實(shí)訓(xùn)階段,學(xué)員全程參與影視動(dòng)畫制作的各個(gè)環(huán)節(jié),參考pixar等國際制作公司流程,詳細(xì)技術(shù)分解,讓學(xué)員熟練掌握相關(guān)技能,制作屬于自己的影視動(dòng)畫畢業(yè)項(xiàng)目。

   

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