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授課機(jī)構(gòu):廣州市環(huán)球數(shù)碼職業(yè)
地址:廣州市天河區(qū)高普路1021號(hào)第二層
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MAYA認(rèn)證班(周末班)教學(xué)簡(jiǎn)介 Autodesk 認(rèn)證考試
Autodesk 認(rèn)證考試是全球化的項(xiàng)目,同時(shí),又有本地化的特征。是為提高大中專、職業(yè)技術(shù)院校的在校學(xué)生,以及企事業(yè)單位的工程技術(shù)人員的數(shù)字化設(shè)計(jì)能力而實(shí)施的應(yīng)用、專業(yè)技術(shù)水平考試。它的指導(dǎo)思想是既要有利于機(jī)械設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì),土木工程,媒體與娛樂(lè)等領(lǐng)域?qū)I(yè)設(shè)計(jì)人才的需求,也要有利于促進(jìn)大中專、職業(yè)技術(shù)院校各類課程教學(xué)質(zhì)量的提高。考試對(duì)象為大中專、職業(yè)技術(shù)院校的考生以及以上行業(yè)的設(shè)計(jì)人員。通過(guò)考試的考生均可以獲得 Autodesk 的認(rèn)證證書,并可同時(shí)進(jìn)入 Autodesk 的人才庫(kù)。當(dāng)您提交您的簡(jiǎn)歷后,如果您同意將個(gè)人信息用于招聘目的, Autodesk 及 Autodesk 的最終用戶將會(huì)優(yōu)先錄取本人才庫(kù)的人才。
環(huán)球數(shù)碼 做為*三維影視動(dòng)畫的括荒者和領(lǐng)頭羊,一直在業(yè)界享有較高的評(píng)價(jià)。做為 Autodesk 授權(quán)的認(rèn)證中心之一, 環(huán)球數(shù)碼 培養(yǎng)出來(lái)的人才,也受到業(yè)內(nèi)廣泛的好評(píng)和肯定。近年來(lái),隨著三維影視動(dòng)畫在*的不斷發(fā)展與壯大,越來(lái)越多的人才進(jìn)入到 環(huán)球數(shù)碼 進(jìn)行培訓(xùn)與學(xué)習(xí),師資隊(duì)伍也在不斷的壯大。我們將為您提供*的服務(wù)質(zhì)量。教學(xué)安排
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報(bào)名細(xì)則 如何報(bào)名和確定自己被錄取,請(qǐng)進(jìn)入報(bào)名細(xì)則。 |
學(xué)員須知 已錄取學(xué)員如何報(bào)到和匯款,請(qǐng)進(jìn)入報(bào)到須知。 |
課程安排MAYA認(rèn)證(周末班)
模塊 | 圖示 | 具體內(nèi)容 |
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入學(xué)及基礎(chǔ)教育 | 入學(xué)教育及三維動(dòng)畫制作的流程介紹MAYA 基礎(chǔ)知識(shí) | |
建模Modeling 領(lǐng)悟前期設(shè)定的人物造型,運(yùn)用 Polygon技術(shù)為主Nurbs和 Subdivision為輔來(lái)打造具有靈魂 的角色或場(chǎng)景造型 |
Polygon基礎(chǔ)建模 介紹建模常用工具及制作技巧 通過(guò)掌握的建模工具創(chuàng)建簡(jiǎn)單道具建模 加強(qiáng)練習(xí)制作復(fù)雜道具建模 進(jìn)一步升級(jí)制作復(fù)雜場(chǎng)景建模 專業(yè)場(chǎng)景建模規(guī)則及練習(xí) |
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材質(zhì)Texture 通過(guò)對(duì)節(jié)點(diǎn)的學(xué)習(xí)、貼圖的繪制、 渲染器的學(xué)習(xí),創(chuàng)造出和現(xiàn)實(shí)生 活中一樣的角色和場(chǎng)景。讓CG角 色有了*次生命。 |
材質(zhì)基礎(chǔ),HyperShade使用等 UV編輯 bodypaint3D平面軟件紋理定位與繪制 實(shí)例制作:繪制紋理貼圖 MaterialTexture基礎(chǔ)Utility Shading技巧實(shí)例 節(jié)點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)分析及生產(chǎn)流程材質(zhì)規(guī)范 道具貼圖及材質(zhì)的實(shí)例制作 |
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燈光及渲染Shading&Rendering通過(guò)對(duì)Lighting的學(xué)習(xí),掌握在 三維空間中布光的方法與技巧。 配合模型、材質(zhì)、渲染,打造出 不同氣氛的畫面。 | 燈光知識(shí) 實(shí)例講解maya中燈光照明解決方案 實(shí)際項(xiàng)目中燈光解決方案案例講解 攝像機(jī)的使用與設(shè)置、IPR渲染、軟件渲染 基礎(chǔ) |
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動(dòng)畫/Animation: 在動(dòng)畫師手中的角色會(huì)給觀眾一 種活靈活現(xiàn)有表現(xiàn)力。我們會(huì)通 過(guò)對(duì)角色行走、單一或多個(gè)角色 表演以及表情的學(xué)習(xí),來(lái)完成 Animation這一環(huán)節(jié) |
動(dòng)畫分類,動(dòng)畫控制,使用聲音,預(yù)覽動(dòng)畫 關(guān)鍵幀動(dòng)畫 路徑動(dòng)畫 變形器 物理接觸動(dòng)畫及練習(xí) Pose&Timing——動(dòng)作節(jié)奏設(shè)計(jì) 角色表演設(shè)計(jì) |
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特效Effect 在動(dòng)畫做好后,現(xiàn)在的影片是很平 淡的。通過(guò)這一環(huán)節(jié)我們會(huì)對(duì)CG中 粒子、毛發(fā)、流體等一些高級(jí)效果 進(jìn)行講解。讓整個(gè)影片更加絢麗多彩。 |
粒子系統(tǒng)的介紹及使用 剛體設(shè)置和剛體約束 柔體和彈簧 柔體實(shí)例 剛體仿真效果 Effect效果和應(yīng)用 粒子應(yīng)用 流體的應(yīng)用 |
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