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返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 武漢思奇影視實訓(xùn)中心

400-850-8622

全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

[武漢市]武漢-思奇-nuke培訓(xùn)(影視*定向提高班)

授課機(jī)構(gòu):武漢思奇影視實訓(xùn)中心

地址:武漢市洪山區(qū)光谷國際廣場中心花園B2-2603

網(wǎng)報價格:¥電詢

課程原價:¥電詢

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課程詳情 在線報名

武漢  思奇  電視包裝就業(yè)班(C4D/AE/MAYA)培訓(xùn)

武漢總部地址:武漢市武昌區(qū)珞瑜路光谷中心花園B22603(光谷國際廣場旁)

學(xué) 介:

武漢思奇影視實訓(xùn)中心---武漢*項目實訓(xùn)型培訓(xùn)

 

主要課程有:電視包裝設(shè)計、影視特效合成、三維動畫制作、室內(nèi)外建筑設(shè)計。

 

思奇的課程內(nèi)容完全根據(jù)多年項目經(jīng)驗而來,將商業(yè)項目整理細(xì)化,通過大量的商業(yè)項目練習(xí),讓學(xué)員未畢業(yè)即能擁有勝任崗位需求甚至超越崗位要求的能力。

我們不提倡快餐式軟件基礎(chǔ)講解,可以說這是極不負(fù)責(zé)任的教學(xué)方式。我們相信,來思奇學(xué)習(xí)的學(xué)子都是希望學(xué)到一門技能找到滿意的工作,亦或提高現(xiàn)有技能,在行業(yè)中能走能更遠(yuǎn)。而這些,是只靠會操作軟件是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的。常言道:人生自有公道,付出才有回報。本行業(yè)工作人員,都是通過大量商業(yè)項目磨練,不斷熟練工具,改進(jìn)工作流程,積累經(jīng)驗,拓寬思路,才能成為行業(yè)中的佼佼者。而思奇就是將這些商業(yè)項目整理編排在課堂案例中呈現(xiàn)給學(xué)生,讓學(xué)員在課堂上通過大量練習(xí)經(jīng)歷項目的磨練,剛畢業(yè)即能擁有商業(yè)項目的制作經(jīng)驗,從而擁有高的起點,走上工作崗位后便能少走彎路,處處領(lǐng)先。

 

每門課程都設(shè)置有興趣班、就業(yè)班和定向提高班

興趣班:免費跟著就業(yè)班試學(xué)一周,而后根據(jù)興趣愛好選擇課程

就業(yè)班:電視包裝設(shè)計:MAYA+C4D+AE+PS+AI+商業(yè)案例

        影視特效合成:NUKE+MAYA+MAXfumefx/rayfire/krakto/tp...)、Realflow+商業(yè)案例

        MAYA三維動畫:(模型與渲染班、角色動畫班、特效班)+商業(yè)案例

        室內(nèi)效果設(shè)計:MAX+VRAY+商業(yè)案例

定向提高班:針對時間不定或有一定基礎(chǔ)不打算從頭學(xué)起的同學(xué),定制學(xué)習(xí)就業(yè)班的部分課程或案例,跟定制老師聯(lián)系確定上課時間和課程內(nèi)容。

課程介紹緊密貼合當(dāng)前國際影視特效制作流程與方法,由淺入深、循序漸進(jìn)地闡述了影視特效合成原理,以及以Nuke為操作平臺的具體的制作技巧,包含多個典型豐富的精彩案例,系統(tǒng)地講解影視特效合成的制作流程,一步一步教導(dǎo)大家如何使用藝術(shù)的眼光來完成電影級的鏡頭制作。其中涉及很多影視合成的核心內(nèi)容:如數(shù)字中間片的工作流程、膠片的特性與原理、對數(shù)和線性的轉(zhuǎn)換、色彩空間、電影調(diào)色、3D跟蹤、立體電影制作等知識點。

適合對象:Nuke軟件學(xué)習(xí)者與想要進(jìn)入或正在從事影視特效后期制作的朋友

學(xué)  30

學(xué)習(xí)目標(biāo) 學(xué)習(xí)NUKE的基礎(chǔ)知識、工作流程、其在電影電視行業(yè)中的運(yùn)用,及商業(yè)案例,學(xué)員能運(yùn)用NUKE與三維軟件的結(jié)合進(jìn)行特效合成,制作特效作品。

排:

軟件基礎(chǔ)部分

1、初識nuke:特效行業(yè)分析,Nuke的優(yōu)勢,了解Katana,展望行業(yè)未來 

 Nuke World—基礎(chǔ)界面與操作,安裝系統(tǒng)配置要求,Nuke開始菜單如何獲取幫助、界面布局、

界面模塊、界面面板、Layout[布局]菜單、Nuke菜單概述 

File[文件]菜單

Edit[編輯]菜單

Viewer[視窗]菜單 

Render[渲染]菜單 

Help[幫助]菜單

Nuke Viewer[視窗] 

通道參數(shù)欄 

顯示調(diào)節(jié)欄 

數(shù)值顯示欄 

時間線控制欄

時間線

Viewer Settings[視窗設(shè)置]

IO[輸入輸出]

Read Node[導(dǎo)入節(jié)點]

Image Browers[圖像瀏覽器]

Node[節(jié)點]通用參數(shù)欄 

Read[讀取]面板頂部控制按鈕 

Properties[屬性]面板頂部控制按鈕 

Write[輸出]節(jié)點 

 

2課 入門案例——KingKong

 Project Settings[項目設(shè)置]

導(dǎo)入素材

基礎(chǔ)合成

多種創(chuàng)建節(jié)點的方法

創(chuàng)建節(jié)點的方式 

其他操作節(jié)點的方式 

Part 3 揚(yáng)帆出航——進(jìn)階技能

 

3課 Nuke后期合成基礎(chǔ)

Nuke中的基礎(chǔ)合成 

Merge節(jié)點參數(shù)欄 

基礎(chǔ)運(yùn)算參數(shù)組 

合成通道參數(shù)組 

通用參數(shù)組 

4課 色彩原理精講

ColorSpace[色彩空間] 

三角形色域表示法(Primary Colors-Triangle) 

ColorSpace[色彩空間]

Nuke的色彩空間 

BitDepth[位深] 

Integer[整型]和Float[浮點]

Format[圖像格式] 

LOG[對數(shù)]空間 

Gamma[伽馬]介紹 

 

 5課 Nuke色彩空間實戰(zhàn)

 

Nuke色彩空間工作原理 

ProjectSettings-LUT[項目設(shè)置-LUT] 

Look Up Table(LUT) 

FrameCycler 

Read、ViewerProcessWrite節(jié)點

Read[輸入]節(jié)點

ViewerProcess[顯示校正]

Write[輸出]節(jié)點 

色彩空間轉(zhuǎn)換的幾種方法 

三維軟件的Gamma相應(yīng)操作 

 

6課 Nuke通道全理解

通道基礎(chǔ)知識 

節(jié)點通道參數(shù) 

通道在節(jié)點上的顯示效果 

常用節(jié)點簡介 

Shuffle[通道操作]節(jié)點 

ShuffleCopy[通道復(fù)制]節(jié)點 

Copy[復(fù)制]節(jié)點 

ChannelMerge[通道合成]節(jié)點 

Add[添加]和Remove[去除]節(jié)點 

 

7課 Nuke選區(qū)操作——Roto神器

Roto節(jié)點 

繪制工具 

頂部工具欄 

參數(shù)面板 

繪制Roto 

前景繪制 

檢查背景

Roto節(jié)點與Tracker節(jié)點的聯(lián)合應(yīng)用

聯(lián)合應(yīng)用1 

聯(lián)合應(yīng)用2 

RotoPaint節(jié)點 

繪制工具組 

頂部工具欄 

Stroke參數(shù)欄 

克隆工具 

效果工具 

特殊效果工具組 

 

Part 4 乘風(fēng)破浪——高級實戰(zhàn)

 

8課 電影級調(diào)色實戰(zhàn)操作

ColorCorrect[色彩校正]節(jié)點

調(diào)整前景圖像 

調(diào)整背景顏色 

自動匹配顏色節(jié)點 

ColorTransfer[顏色傳遞]節(jié)點

MatchGrade[匹配色階]節(jié)點 

Grade[色階]節(jié)點

 

9課 模擬飛行——Transform節(jié)點詳解

摳像制作 

調(diào)整BBox

顏色校正 

調(diào)整機(jī)身暗部區(qū)域 

預(yù)合成 

調(diào)整背景顏色 

調(diào)整機(jī)身顏色 

制作飛行動畫 

設(shè)置動畫 

Transform[位移]節(jié)點補(bǔ)充 

制作尾氣效果 

制作尾氣 

調(diào)整背景畫面 

調(diào)整最終效果

 

10課 神奇摳像——Key[摳像]技術(shù)解析

摳像制作流程簡述 

背景屏幕介紹

摳像操作相關(guān)知識 

優(yōu)秀的摳像(Good Key) 

Marker Point[標(biāo)記點]

跟蹤流程圖 

摳像前的準(zhǔn)備 

去場DeInterlace 

轉(zhuǎn)換色彩空間

降噪處理

加載噪點 

 

11課 老牌摳像利器——Primatte

關(guān)于Primatte 

前期準(zhǔn)備工作 

分析畫面 

修正素材 

Primatte摳像操作

實戰(zhàn)操作 

背景制作

處理前景

最終效果調(diào)節(jié) 

輝光效果 

噪點效果

 

12課 *用的摳像插件——Keylight

素材畫面分析

Keylight摳像流程

選擇背景顏色 

Keylight基礎(chǔ)參數(shù)介紹

去除屏幕噪點 

調(diào)整屏幕遮罩 

InMOutM

調(diào)整前景顏色 

背景合成

追加合成處理

制作槍火

彈殼動畫 

整體效果調(diào)節(jié)

制作臉部光效 

 

Part 5 無極探索——玩轉(zhuǎn)3D

 

13課 我也是三維軟件

三維軟件Nuke 

Nuke 3D Scene

3D節(jié)點工具菜單

3D Control[三維操作]

視圖顯示

3D點選擇工具 

視圖操作

修改三維視圖顯示 

Viewer Settings[視圖設(shè)置]

三維視圖的物體操作 

綜合實例——Cornell Box制作

 

14課 綜合實戰(zhàn)——綠色地球

案例分析 

制作地球與月亮 

制作綠色地球

附加內(nèi)容

制作星空

Deform參數(shù)欄 

制作透視變換

 

15課 掌握虛擬攝影機(jī)

CG Camera 

Nuke Camera 

NukeMayaHoudini的場景互導(dǎo)

導(dǎo)入Maya場景模型 

Maya Camera Attributes

Python添加FOV參數(shù) 

導(dǎo)入Houdini

 

16課 完全綜合實戰(zhàn)——2D轉(zhuǎn)3D立體世界

畫面分析

三維模型制作的簡單介紹 

Nuke 3D Stereography Production 

導(dǎo)入場景模型 

設(shè)置模型節(jié)點參數(shù) 

準(zhǔn)備投影圖像 

投影貼圖 

制作遠(yuǎn)山 

制作背景 

Camera動畫設(shè)置 

近景投影貼圖 

3D Stereo Camera制作 

啟動立體模塊 

制作立體攝像機(jī) 

渲染設(shè)置 

最終效果調(diào)整

景深效果 

運(yùn)動模糊

膠片效果 

Anaglyph立體成像 

渲染輸出 

普通格式文件 

獨立左右眼圖像 

exr格式 

 

17課 Nuke 3D Tracking[三維跟蹤]

三維跟蹤流程(Matchmoving Pro-cess) 

3D跟蹤在影視中的具體應(yīng)用 

案例1——阿凡達(dá)鏡頭制作 

案例2——保時捷廣告 

常用跟蹤軟件和流程對比

CameraTracker[攝像機(jī)跟蹤] 

 

18課 鏡頭畸變

鏡頭畸變類型

Radial distortion[徑向畸變]

Mustache distortion[胡子畸變] 

鏡頭畸變對影視作品的影響 

特效鏡頭制作流程 

LensDistortion[鏡頭畸變]節(jié)點

Image Analysis[圖像分析校正] 

Grid Analysis[網(wǎng)格分析校正] 

Line Analysis[線條分析校正] 

LensDistortion[鏡頭畸變]

鏡頭畸變通道 

 

 

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