返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > RockCG動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地
授課機(jī)構(gòu):RockCG動(dòng)畫(huà)游戲設(shè)計(jì)培訓(xùn)基地
地址:武漢市洪山區(qū)珞獅路工農(nóng)灣櫻花大廈B幢18層1802號(hào)
網(wǎng)報(bào)價(jià)格:¥電詢
課程原價(jià):¥電詢
咨詢熱線:400-850-8622
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基礎(chǔ)班 72小時(shí)
1.MAYA介紹 10.各種變形器(Deform)
2.主菜單、視圖菜單 11.Animation模塊及常用動(dòng)畫(huà)工具介紹
3.NURBS建模 12.路徑動(dòng)畫(huà)
4.Polygon與細(xì)分建模 13.驅(qū)動(dòng)關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)及關(guān)聯(lián)編輯器
5.PolygonUV編輯 14.約束
6.燈光與材質(zhì) 15.關(guān)鍵幀動(dòng)畫(huà)、動(dòng)畫(huà)曲線編輯器和
7.材質(zhì)節(jié)點(diǎn) Dope Sheet(信息清單)
8.渲染體系 16.表達(dá)式動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)
9. 動(dòng)畫(huà)分類,動(dòng)畫(huà)控制, 17.攝像機(jī)動(dòng)畫(huà)
高級(jí)模型 88小時(shí)
A:軟件應(yīng)用
1.真實(shí)角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) 5.NURBS無(wú)縫建模(人物的頭部,身體和手)
2.卡通角色頭部結(jié)構(gòu)(分析和布線原理) 6.Polygon人物的建模(含服裝和道具的模型)
3.真實(shí)角色身體結(jié)構(gòu) (分析和制作) 7.四足動(dòng)物的怪獸的建模
4.卡通角色身體結(jié)構(gòu)(分析和制作) 8.復(fù)雜場(chǎng)景的建模
B.渲染體系
人頭,手腳和身體,衣服和物品,四足動(dòng)物, 怪獸,場(chǎng)景(室內(nèi)和室外)
高級(jí)渲染、材質(zhì) 80小時(shí)
A:軟件應(yīng)用
1.Maya光影詳解 6.MentalRey的應(yīng)用
2. Maya經(jīng)典布光方法(角色、場(chǎng)景布光) 7. fur與Hair的制作
3.maya高級(jí)節(jié)點(diǎn)應(yīng)用 8. Matte Painting技術(shù)運(yùn)用
4. PolygonUV高級(jí)編輯 9 .渲染體系技術(shù)
5.角色與場(chǎng)景紋理繪制
B:實(shí)例制作:
角色全套材質(zhì)制作(男人、女人、怪物) 戶外環(huán)境材質(zhì)制作( 樹(shù)、草、花、山、天空)
常見(jiàn)水果材質(zhì)制作(蘋果、梨子、荔枝、香蕉) 特殊渲染技術(shù)(SSS、OCC、GI、FG)
機(jī)械材質(zhì)制作(工業(yè)機(jī)械、機(jī)器人) 渲染體系技術(shù)(網(wǎng)絡(luò)渲染、分層渲染、合成概念)
項(xiàng)目實(shí)戰(zhàn)課程 400小時(shí)(贈(zèng)送課程)
教學(xué)內(nèi)容:
1.動(dòng)畫(huà)制作流程介紹 3.分鏡制作 5.動(dòng)畫(huà)后期編輯合成
2.劇本改編 4.動(dòng)畫(huà)短片的制作 6.動(dòng)畫(huà)后期配音
合計(jì):640小時(shí)
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