上海動漫培訓(xùn),MAYA動漫設(shè)計培訓(xùn),MAYA動漫制作培訓(xùn),影視動漫培訓(xùn)
環(huán)球數(shù)碼(IDMT):全球CG生產(chǎn)及培訓(xùn)基地之一,是國內(nèi)*可制作大型及具國際質(zhì)量的三維計算機動漫電視連續(xù)劇及電影的公司,能與西方頂尖制作公司無間合作,是獲得Autodesk全球ATC資質(zhì)認證資質(zhì)的國內(nèi)首批華東和華南地區(qū)授權(quán)maya培訓(xùn)中心,同時是獲得APPLE公司認證的全球性AATC(蘋果認證培訓(xùn)中心)。
環(huán)球數(shù)碼還發(fā)行著有民族動漫領(lǐng)航期刊之稱的CGart雜志,被稱為*maya及動漫培訓(xùn)界的“黃埔軍校”,與騰訊、美國藝電、EA、金山、盛大、浩方、網(wǎng)易、CCTV、夢工廠、PDE、網(wǎng)龍科技、黑格、歐瑞動漫、貝生動畫等眾多國內(nèi)外*公司長期合作。
培訓(xùn)內(nèi)容:
一:A.素描及色彩B.角色設(shè)定及場景設(shè)定C.三維動畫知識D.鏡頭語言知識
二:1.入學(xué)及基礎(chǔ)教育;建模Modeling;材質(zhì)Texture;燈光及渲染Shading&Rendering;骨骼設(shè)定/Setup;動畫/Animation;特效Effect;合成Compositing。
三:1.角色建模:藝用人體結(jié)構(gòu);寫實角色建模;高級生物建模。
2.角色UV編輯;角色紋理材質(zhì);高級材質(zhì)節(jié)點。
3.表情目標體;高級生物材質(zhì);高級場景道具建模;高級場景道具材質(zhì)。
4.渲染進階(分層渲染、其他渲染器、toon模塊);燈光渲染;Mental Ray高級渲染。
5.傳統(tǒng)動畫理論;物理接觸動畫;生產(chǎn)級角色的設(shè)置;Pose&Timing——動作節(jié)奏設(shè)計;角色行走動畫;骨骼拉伸等新設(shè)置方案;跑步動作制作;口型,表情動畫;影視單人表演動畫;卡通夸張性表演;Stordboard to Layout——Layout制作。
6.Maya nCloth—Maya自帶布料結(jié)算技術(shù)Syflex布料插件技術(shù)應(yīng)用及技巧;Maya Hair及Fur毛發(fā)系統(tǒng)應(yīng)用;MEL及表達式的基本運用;高級粒子實例制作;流體容器高級運用;流體海洋高級運用;PaintEffect/RealFlow基本應(yīng)用;Shave毛發(fā)制作。
7.攝像機跟蹤及穩(wěn)定技術(shù)應(yīng)用及技巧;MacheMove反求攝像機;影視片頭制作運用;合成中Z通道和3D通道運用;電影合成運用;剪輯Premiere運用。
四:團隊項目實習(xí)
學(xué)
期:9個月
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