返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機構(gòu) > 廣東廣信動漫設(shè)計特訓(xùn)中心
課程詳情 在線報名
w 課程介紹
本專業(yè)根據(jù)動漫游戲公司人才的實際需求,在課程設(shè)置上,從基礎(chǔ)的二維設(shè)計,循序過渡到功能強大的三維動畫設(shè)計軟件3Dmax的學(xué)習(xí)。通過系統(tǒng)全面學(xué)習(xí)3D道具、場景設(shè)計、角色設(shè)計、特效制作等各內(nèi)容模塊,讓學(xué)員熟悉掌握游戲公司項目開發(fā)的整體流程。畢業(yè)后,學(xué)員將勝任游戲公司的游戲原畫、3D游戲角色模型師、3D游戲場景模型師、游戲動作師、游戲特效設(shè)計師。最終成為游戲行業(yè)的專業(yè)技術(shù)人才。
w 學(xué)習(xí)對象
具有初高中、中專文化程度或同等水平的有志社會青年(報讀本科需大專以上或大專在讀生),不受性別、年齡、戶口、民族等限制均可報讀。
w 就業(yè)崗位
游戲原畫設(shè)計師、游戲原畫設(shè)計師、游戲角色模型設(shè)計師、、游戲場景設(shè)計師、游戲特效設(shè)計師。
課程明細(xì)
專業(yè) |
編號 |
課程名稱 |
學(xué)習(xí)內(nèi)容介紹 |
3D游戲美術(shù)(設(shè)計)專業(yè) |
YX-1 |
美術(shù)基礎(chǔ) |
幾何體、靜物結(jié)構(gòu)素描,石膏頭像;通過以上的學(xué)習(xí)對學(xué)生的美術(shù)基礎(chǔ)進行強化,對美術(shù)有一定的認(rèn)識,理解造型的基本要求。 為下一步的學(xué)習(xí)打下一個堅實的基礎(chǔ) |
YX-2 |
游戲場景繪制 |
游戲場景手繪設(shè)計,山、石、樹、建筑等的繪制方法;場景原畫創(chuàng)意與繪制。 |
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YX-3 |
2d角色道具設(shè)計 |
人體比例 動態(tài)結(jié)構(gòu) 人體骨骼肌肉的學(xué)習(xí)掌握衣紋布褶的表現(xiàn)人體結(jié)構(gòu)解剖詳解,五官、頭部動態(tài)。概念表達 |
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YX-4 |
軟件的認(rèn)識學(xué)習(xí) |
Photoshop基本工具學(xué)習(xí)了解ps的設(shè)置及應(yīng)用為下步學(xué)習(xí)打下一個牢固的基礎(chǔ)。 |
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YX-5 |
游戲原畫(角色場景 道具)繪制 |
游戲角色概述;男、女角色原畫創(chuàng)意與繪制;場景、道具、角色上色技法 Photoshop角色原畫色彩設(shè)定。 |
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YX-6 |
3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí) (基礎(chǔ)) |
概述與基本操作,窗口操作與工具條的使用;模型創(chuàng)建基礎(chǔ),燈光與材質(zhì)編輯器的使用,、 |
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YX-7 |
3d游戲道具制作 |
三維卡通道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。 |
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YX-8 |
3D游戲場景制作 |
游戲道具建模,三維游戲道具建模、UV與貼圖繪制;三維卡通場景建模,材質(zhì)球在場景中的的編輯技巧;三維游戲場景建模、UV展開與貼圖繪制。 |
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YX-9 |
3D游戲角色制作 |
3D角色的創(chuàng)建,角色材質(zhì)編輯器的運用;3D游戲動物、怪物、人物角色的創(chuàng)建,UV展開與貼圖繪制。 |
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YX-10 |
3D游戲動作特效 及次時代游戲制作流程 |
3Dsmax中的骨骼創(chuàng)建及蒙皮的綁定設(shè)計;創(chuàng)建IK控制骨骼,人體、動物骨骼安裝使用;動畫編輯曲線的應(yīng)用,動畫類型與動作規(guī)律的使用。 |
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YX-11 |
團隊項目實訓(xùn)/個人作品制作 |
畢業(yè)項目制作 |
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YX-12 |
就業(yè)指導(dǎo)課程 |
就業(yè)輔導(dǎo) |
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學(xué)制:一年 |
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