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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

1 幀和幀速率
20世紀(jì)最后十年,無論是廣播電視還是電影行業(yè),都在數(shù)字化的大潮中駛過。的確,由于數(shù)字技術(shù)的發(fā)展和廣泛應(yīng)用,不僅使這一領(lǐng)域引入了全新的技術(shù)和概念,而且也給這一領(lǐng)域的節(jié)目制作、傳輸和播出都帶來了革命性變化。數(shù)字技術(shù)的發(fā)展速度已經(jīng)超乎于一般人的預(yù)料和想象。
像電影一樣,視頻是由一系列的單獨(dú)圖像(稱之為幀)組成的,并放映到觀眾面前的屏幕上。每秒鐘放映若干張圖像,會產(chǎn)生動(dòng)態(tài)的畫面效果,因?yàn)槿四X可以暫時(shí)保留單獨(dú)的圖像,典型的幀速率范圍是24~30幀/秒,這樣才會產(chǎn)生平滑和連續(xù)的效果。在正常情況下,一個(gè)或者多個(gè)音頻軌跡與視頻同步,并為影片提供聲音。
幀速率也是描述視頻信號的一個(gè)重要概念,對每秒鐘掃描多少幀有一定的要求,這就是幀速率。對于PAL制式電視系統(tǒng),幀速率為25幀,而對于NTSC制式電視系統(tǒng),幀速率為30幀。雖然這些幀速率足以提供平滑的運(yùn)動(dòng),但它們還沒有高到足以使視頻顯示避免閃爍的程度。根據(jù)實(shí)驗(yàn),人的眼睛可覺察到以低于1/50秒速度刷新圖像中的閃爍。然而,要求幀速率提高到這種程度,要求顯著增加系統(tǒng)的頻帶寬度,這是相當(dāng)困難的。為了避免這樣的情況,全部電視系統(tǒng)都采用了隔行掃描方法。


2 Premiere 6.0中常用圖像文件格式介紹
Premiere 6.0中常用的圖像文件格式總共有12種,現(xiàn)在分別對它們進(jìn)行簡單介紹。
1).GIF格式
GIF格式(圖形交換格式)形成一種壓縮的8位圖像文件,這種格式的文件目前多用于網(wǎng)絡(luò)傳輸,它可以指定透明的區(qū)域,以使圖像與頁背景很好地融為一體。GIF圖像可以隨著它下載的過程,從模糊到清晰逐漸演變顯示在屏幕上。Animated GIF(動(dòng)畫GIF)圖像可使網(wǎng)頁生動(dòng)活潑,上網(wǎng)的人肯定已經(jīng)有所體會。利用GIF動(dòng)畫程序,把一系列不同的GIF圖像集合在一個(gè)文件里,這種文件可以和普通GIF文件一樣插入網(wǎng)頁中,GIF格式的不足之處在于它只能處理256色,不能用于存儲真彩色圖像。
2).BMP格式
BMP格式是微軟Windows應(yīng)用程序所支持的,特別是圖像處理軟件,基本上都支持BMP格式,BMP格式可簡單分為黑白、16色、256色、真彩色幾種格式,其中前3種有彩色映像。在存儲時(shí),可以使用RLE無損壓縮方案進(jìn)行數(shù)據(jù)壓縮,既能節(jié)省磁盤空間,又不犧牲任何圖像數(shù)據(jù)。隨著Windows操作系統(tǒng)的廣泛普及,BMP格式的影響也越來越大,不過其劣勢也比較明顯,因?yàn)槠鋱D像文件的大小比JPG等格式要大得多。
3).JPG格式
JPG是JPEG的縮寫,JPEG幾乎不同于當(dāng)前使用的任何一種數(shù)字壓縮方法,它無法重建原始圖像。JPG利用RGB到Y(jié)UV色彩的變換,以存儲顏色變化的信息為主,特別是亮度的變化,因?yàn)槿搜蹖α炼鹊淖兓浅C舾小V灰亟ê蟮膱D像在亮度上有類似原圖的變化,對于人眼來說,它看上去將會非常類似于原圖,因?yàn)樗皇莵G失了那些不會引人注目的部分。
無損JPEG并沒有在顏色和具有尖端邊緣的圖像上做什么特別好的工作,對計(jì)算機(jī)生成的動(dòng)畫圖像而言,其他的壓縮方法(如TGA)可能效率更高,所以沒有特別聲明的話,其一般代表有損壓縮。
4).PSD格式
PSD格式是Photoshop的一種專用存儲格式。PSD格式采用了一些專用的壓縮算法,在Photoshop中應(yīng)用時(shí),存取速度很快。Adobe Premiere作為Adobe公司的又一產(chǎn)品,和Photoshop有著密切的聯(lián)系。在制作字幕、靜態(tài)背景和自定義的濾鏡時(shí),圖像存為PSD格式在交換中較為方便。
5).PIC格式
PIC格式是PICT的縮寫,是用于Macintosh Quick Draw圖片的格式,全稱為QuickDraw Picture format。Adobe Premiere支持PIC是因?yàn)樗臼翘O果機(jī)上運(yùn)行的,移植到PC機(jī)后,對過去大量的素材理應(yīng)兼容。
6).PCX格式
PCX格式最早是Zsoft公司的PC Paintbrush圖像軟件所支持的圖像格式,它的歷史較長,是一種基于PC機(jī)繪圖程序的專用格式。它得到廣泛的支持,在PC機(jī)上相當(dāng)流行,幾乎所有的圖像類處理軟件都支持它。Zsoft由一個(gè)專門的圖像處理軟件PhotoFinish來管理。它的最新版本支持24位彩色,圖像大小最多達(dá)64K象素,數(shù)據(jù)通過行程長度編碼壓縮。對存儲繪圖類型的圖像(例如大面積非連續(xù)色調(diào)的圖像),合理而有效;而對于掃描圖像和視頻圖像,其壓縮方法可能是低效率的。
7).FLM格式
FLM格式是Premiere的一種輸出格式。Adobe Premiere將視頻片斷輸出成一個(gè)長的豎條,豎條由獨(dú)立方格組成,每一格即為一幀。每幀的左下角為時(shí)間編碼,SMPTE時(shí)間編碼標(biāo)準(zhǔn)顯示,右下角為幀的編號。可以在Photoshop中對其進(jìn)行處理,但是千萬不可改變FLM文件的尺寸大小,否則這幅圖片就不能再存放回FLM格式,也就不能返回Premiere了。
8).EPS格式
EPS格式是許多高級繪圖軟件都有的一種矢量方式,如CorelDraw、Freehand、Illustrator等軟件。對Adobe Premiere而言,主要是支持Adobe Illustrator插圖軟件的平滑連接。
處理靜態(tài)圖像的很多技術(shù),同樣使用于動(dòng)態(tài)圖像。靜態(tài)圖像對Adobe Premiere而言,是一種必不可少的素材。當(dāng)在繪制Adobe Premiere影片時(shí),很多背景圖案完全可以從豐富的素材光盤中或國際互聯(lián)網(wǎng)上下載。目前市場上有數(shù)百種素材光盤,包括山水、風(fēng)光、體育、歷史、人物和動(dòng)物等多方面的內(nèi)容,不但價(jià)格便宜,而且電子文件的形式可讓您直接使用,既快捷又方便。
素材光盤中圖像的尺寸一般都較大,文件格式多種多樣。如果是Adobe Premiere不接受的格式,也沒有關(guān)系,利用Adobe Photoshop等圖像處理軟件進(jìn)行格式轉(zhuǎn)換即可。
9).FLC格式
FLC格式是Autodesk公司的動(dòng)畫文件格式,使用過3DS、3DS MAX的人一定不陌生,F(xiàn)LC格式從早期的FLI格式演變而來的,是一個(gè)8位動(dòng)畫文件,其尺寸大小可任意設(shè)定。實(shí)際上,它的每一幀都是一個(gè)GIF圖像,但所有的圖像都共用同一個(gè)調(diào)色板。
10).WMF格式
WMF格式與其他位圖格式有著本質(zhì)的不同,它和CGM、DXF類似,是一種以矢量格式存放的元文件(Microsoft Windows Metafile)。所謂矢量圖,主要是指用計(jì)算機(jī)繪制的圖形,它存儲于描述物體的輪廓、線條、色塊之類的信息,一般可提供對直線、圓、橢圓、多邊形、文本串的支持,在編輯時(shí)可以無級縮放而不影響分辨率。
WMF被稱為Windows下與設(shè)備無關(guān)的最好格式。由于高級的性能描述,所以文件可以比相應(yīng)的位圖小很多。
11).TIF格式
由Aldus公司(1995年被Adobe公司收購)和Microsoft聯(lián)合開發(fā)的TIF文件格式,最早是為了存儲掃描儀圖像而設(shè)計(jì)的。它的最大的特點(diǎn)就是與計(jì)算機(jī)的結(jié)構(gòu)、操作系統(tǒng)以及圖形硬件系統(tǒng)無關(guān)。它可處理黑白、灰度、彩色圖像。在存儲真彩色圖像時(shí)和BMP格式一樣,直接存儲RGB三原色的濃度值而不使用彩色映射(調(diào)色板)。對于介質(zhì)之間的交換,TIF稱得上是位圖格式的最佳選擇之一。
TIF的全面性也產(chǎn)生了不少問題,它的包羅萬象造成結(jié)構(gòu)較為復(fù)雜,變體很多,兼容性較差,它需要大量的編程工作來全面譯碼。例如,TIF數(shù)據(jù)可以用幾種不同的方法壓縮,用一個(gè)程序讀出所有的TIF幾乎是不可能的。TIF 5.0規(guī)程定義了4個(gè)測光度級別:TIF-B為單色,TIF-G為灰色,TIF—P為基于調(diào)色板的彩色,TIF-R為RGB彩色。TIF-X是讀出所有TIF級別的描述符。這些級別的定義使TIF提供了在各種平臺和應(yīng)用程序之間保持圖像質(zhì)量的優(yōu)秀性能。
12).TGA格式
Truevision公司的TGA文件格式已廣泛地被國際上的圖形、圖像制作工業(yè)所接受,它最早由AT&T引入,用于支持Targa和ATVISTA圖像捕獲板。現(xiàn)已成為數(shù)字化圖像以及光線跟蹤和其他應(yīng)用程序(典型的如3DS)所產(chǎn)生的高質(zhì)量的圖像的常用格式。美國Truvision公司是一家國際知名的視頻產(chǎn)品廠商,它所生產(chǎn)的許多產(chǎn)品,如國內(nèi)有名的Targa1000、Targa2000、PRO、RTX系列視頻采集/回放卡,已被用于不少的桌面系統(tǒng)。其硬件產(chǎn)品還被如AVID等著名的視頻領(lǐng)域巨頭所采用,TGA的結(jié)構(gòu)比較簡單,屬于一種圖形、圖像數(shù)據(jù)的通用格式。
目前大部分文件為24位或32位真彩色,在多媒體領(lǐng)域有著很大的影響。由于它是專門為捕獲電視圖像所設(shè)計(jì)的一種格式,所以,TGA圖像總是按行存儲和進(jìn)行壓縮的,這使它同時(shí)也成為由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生的高質(zhì)量圖像電視轉(zhuǎn)換的一種首選格式。


3 一些影視術(shù)語
1).Clip(剪輯)
一部電影的原始素材。它可以是一段電影、一幅靜止圖像或者一個(gè)聲音文件。Adobe Premiere中,一個(gè)剪輯是一個(gè)指向硬盤文件的指針。
2).Frame(幀)
電視、影像和數(shù)字電影中的基本信息單元。在北美,標(biāo)準(zhǔn)剪輯以每秒30幀(frames per second,fps)的速度播放。
3).Time Base(時(shí)基)
在北美,時(shí)基等于每秒30幀(fps);因此,一個(gè)一秒長的剪輯就包括30幀.
4).Hours:Minutes :Seconds :Frames(時(shí):分:秒:幀)
以Hours:Minutes: Seconds : Frames來描述剪輯持續(xù)時(shí)間的 SMPTE(Society of Motion Picture and Television Engineers,電影與電視工程師協(xié)會)時(shí)間代碼標(biāo)準(zhǔn)。若時(shí)基設(shè)定為每秒30幀,則持續(xù)時(shí)間為0 :00 :06 :51 :15的剪輯表示它將播放6分51.5秒。
5).QuickTime
Apple公司開發(fā)的一種系統(tǒng)軟件擴(kuò)展,可在Macintosh和 Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動(dòng)畫。QuickTime電影是一種在個(gè)人計(jì)算機(jī)上播放的數(shù)字化電影。
6).Microsoft Video for Windows
Microsoft公司開發(fā)的一種影像格式,可在Windows應(yīng)用程序中綜合聲音、影像以及動(dòng)畫。AVI電影是一種在個(gè)人計(jì)算機(jī)上播放的數(shù)字化電影。
7).Capture(獲?。?br /> 將模擬原始素材(影像或聲音)數(shù)字化并通過使用 Adobe Premiere Movie Capture或Audio Capture命令直接把圖像或聲音錄入PC機(jī)的過程。
影像和聲音可實(shí)時(shí)獲?。娪耙哉K俣炔シ牛┗蚍菍?shí)時(shí)獲取(電影以慢速播放)。<

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