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孩子愛運動家長可以給孩子選個羽毛球訓(xùn)練班,那么羽毛球的體育趣味游戲,通過本文家長也可以了解下體育課小游戲有關(guān)羽毛球的,求體育課前的小游戲最好和羽毛球有關(guān)室內(nèi)的,求室內(nèi)趣味羽毛球趣味比賽/游戲設(shè)計,求籃球,羽毛球,乒乓球等運動的趣味玩法??
A 對著籃筐,抽球,看在特定時間內(nèi)能打進幾個。有趣味性的同時可考察擊球落點的掌握。 B 長距離傳遞(如場地不夠可繞圈)。幾個人一組,分幾組,分別對各自的球進行傳遞,看哪組先從第一個傳到最后一個。 C (都是自己想的……如果再想到再補充吧= =|||)
老鷹捉小雞 貼大餅 打野鴨 丟手絹 都是集體玩的游戲~也是小時候常玩的~哈哈個人認為“打野鴨”比較好 ,就是全班圍成一個圈,選幾個學(xué)生進入圈中,然后圈上的學(xué)生一共有兩個籃球,扔向圈里的學(xué)生,打中的自動退出。過五關(guān)”是一種集體活動的游戲,男女皆宜,6人或10人,分兩組,一組“守”,即把關(guān),另一組“沖”,即過關(guān)。在球場或空曠地上,用磚頭或木棒在地上畫一個巨大的“目”字,然后將目字中間的兩橫寫成“干”字。干字連著下面一橫,變成“王”字。 兩組的自由結(jié)合分開后,以6人玩為例:守的3人分別守在“王”字三橫線上,守上橫的人是“將”,還要守中間“豎”的一條線,以下二人只能死守其余兩條橫線。沖的3人先沖“將”第一關(guān),再沖第二關(guān)第三關(guān)。不論守方?jīng)_方,都不能踩到外圍線,踩到即“死”,雙方互換。沖方如果不被守方抓到,順利從頭沖到尾,又反沖過去,即為勝,雙方互換。 沖方比較主動和危險,當然也更富刺激。開始時往往通過“石頭剪刀布”來決定沖方。沖的主動,在于逗守方,抓住時機過關(guān),而危險在于,沖橫關(guān)時,有時忽略了豎線,“將”會突然直闖而下,將其抓個正著。 “過五關(guān)”斗智斗勇,運動量大,往往一場下來,汗如雨注。小時候,玩一次過五關(guān),要一兩個小時。如果場地大,10個人玩更熱鬧,連喊帶叫,全力以赴。沖方規(guī)則不變;守法改為:后面二橫線,從中直線分開,二人一線。 “過五關(guān)”很適合在幼兒園內(nèi)組織活動,即熱鬧又安全,還能培養(yǎng)集體觀念,增進友誼。 挑棍和拍洋畫 在所有的游戲當中,挑棍和拍洋畫是最“靜”的。那時的冰棒棍都是細長的竹子做成的,三兩個人湊在一塊,每人出數(shù)量相等的棍,照例用“石頭剪刀布”決出先后,贏的人先扔,把一大把的棍兒放到一定的高度(通常不超過90公分,太高了就犯規(guī))撒下去,先把和其它不挨在一塊的拾起來,再用一根冰棒棍去一根根挑其它的。如果能挑起一根而且不動到其它的,這根棍棍就歸你啦!反之,就輪到下一位了。相較之其它的游戲,這就是十足的技術(shù)活兒嘍。屏住呼吸,小腦瓜子快速轉(zhuǎn)動,先挑哪根,可是要全盤考慮。為了這個游戲,小家伙們放學(xué)后沒少到大街上去撿冰棒棍。 挑棍一般不要花什么成本,撿就是了。拍洋畫,可奢侈多了。買一張16開大的上面印著各式各樣小人的硬紙(一般是5分、8分一張),有《西游記》的,有變形金剛的,有《三國演義》的將它們一小張一小張地剪下,將幾張洋畫疊在一起,可以比看誰能將洋畫拍翻背。誰翻過去的就是誰的??傊?,常勝將軍手里總是握著厚厚一摞臟乎乎的畫片,但當時可是得意得不得了噢!
顛球接力入桶:設(shè)若干隊伍。每隊四個人間隔一米列隊站好,最后一個人的三米外放一個桶/筐。每人依次顛球三下接力將球送入桶內(nèi)。限時十分鐘,球多者勝。持拍步法運球:地上等距放置錐形障礙標識。第一排1個,第二排2個,第三排3個,第四排4個(遞增),第五排5個,第六排5個,第7排4個(遞減至第十排1個)。挑戰(zhàn)者原地躬身捏耳轉(zhuǎn)身七個,然后持拍,拍上橫放一個羽毛球。挑戰(zhàn)者必須在時限以并步行走之字形路線通過障礙,且球不落地,不碰倒障礙,不超時,即為通過。違一則敗。定點擊球入筐:挑戰(zhàn)者在線外用固定的擊球姿勢將球擊入筐內(nèi)。隊伍模式:三人一組,同時擊球,時限內(nèi)球多為勝。單人模式:給挑戰(zhàn)者二十個球,兩分鐘內(nèi),進球10個則勝。抽球打靶:地面放置六個球筒,每個球筒間隔8厘米。50秒內(nèi),擊倒四個為勝。突出重圍:設(shè)六個NPC圍立于挑戰(zhàn)者四周,距離挑戰(zhàn)者一米五。每個NPC手里拿五個球。限時兩分鐘。NPC向挑戰(zhàn)者用手扔球攻擊,挑戰(zhàn)者持拍將球打開。當挑戰(zhàn)者被擊中(沾到挑戰(zhàn)者除球拍任意部位)即判輸。只有挑戰(zhàn)者背后的NPC可以攻擊。NPC攻擊前必須呼號“讓我打他!”或者其它固定的口號,喊完以后才能攻擊。知識快問快:設(shè)跟羽毛球有關(guān)的題庫,每個挑戰(zhàn)者在一分半內(nèi)對十個,即為成功。找不同:從相同的兩個球、兩支球拍、兩個球筒、兩張羽毛球運動員照片中各取一個出來弄出細微的區(qū)別。挑戰(zhàn)者須在規(guī)定時間內(nèi)找出全部不同才能進入下一關(guān)。球、排、筒、照片各為一關(guān)。時限內(nèi)通關(guān)即為獲勝。跑步顛球:NPC顛球,挑戰(zhàn)者接球,然后來跑五十米(可設(shè)S彎道),時限內(nèi)到起點且球不落即為獲勝。踢毽:挑戰(zhàn)者顛球三下后,球自然落下用腳接住踢毽兩下,再用球拍接住顛球兩下,再用腳接住踢毽一下,最后顛球一下并穩(wěn)穩(wěn)接住即為獲勝。我是個羽毛球教練,這些全是我自己想的。
乒乓球可以放在盛滿水的碗里吹,連著三個碗,比賽誰吹得快。籃球,足球,排球,如果在室內(nèi)玩的話,可以背心夾球,就是兩個人背對背,將球夾在中間跑。 拍籃球障礙跑:A地到B地上設(shè)置若干障礙,在運球時避開障礙將球從A地運到B地,相通時間內(nèi)看各對的運球數(shù)。足球也可以用同樣的玩法。羽毛球可以設(shè)置一個筐,用球拍將球打入筐內(nèi),相同時間內(nèi)看進球的數(shù)量。
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