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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注沒有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?,沒有美術(shù)基礎(chǔ)就一定學(xué)不會(huì)3D建模嗎?,沒有美術(shù)基礎(chǔ)能去學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)嗎,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)一般需要學(xué)多久才能有所成?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???,還可以通過沒有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)平面設(shè)計(jì)嗎?,沒有美術(shù)基礎(chǔ)就一定學(xué)不會(huì)3D建模嗎?,沒有美術(shù)基礎(chǔ)能去學(xué)習(xí)游戲原畫設(shè)計(jì)嗎,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)難學(xué)嗎?沒有基礎(chǔ)一般需要學(xué)多久才能有所成?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
沒有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專案所需要的。 游戲設(shè)計(jì)者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
有美術(shù)功底更好,沒有也無所謂。因?yàn)槠矫嬖O(shè)計(jì)和傳統(tǒng)意義上的美工還是有區(qū)別的,基本上都是電腦軟件操作,了解一些色彩、版式的原理就可以,這些在學(xué)習(xí)的過程中就可以理解。不過想要成為一位優(yōu)秀的平面設(shè)計(jì)師,必須要有一些素描、水彩等的實(shí)踐和理論,否則只會(huì)像個(gè)工匠。當(dāng)然不一定要先去學(xué)水彩素描再學(xué)平面設(shè)計(jì),完全可以學(xué)完平面設(shè)計(jì),在工作的同時(shí),業(yè)余時(shí)間再學(xué)水彩素描。不需要美術(shù)基礎(chǔ)!還沒有初步的感覺就盲目學(xué)素描容易誤入歧途。這是國內(nèi)設(shè)計(jì)教育的誤區(qū)。老師告訴這么畫是對(duì)的這么畫是錯(cuò)的,這本身就不合情理。在平面設(shè)計(jì)中任何規(guī)則是可以被打破的。一開始學(xué)平面首先要培養(yǎng)自己的美感,多多看平面設(shè)計(jì)大師的作品,這一步很重要,可以培養(yǎng)品味和鑒賞能力,也不能光看,要好好思考為什么這么想,這么做。接下來要熟悉平面設(shè)計(jì)有關(guān)的軟件,最常用的是PHOTOSHOP 或者 CORDRAW ,用這些軟件初步模仿大師的作品。最好少看很一般的設(shè)計(jì)作品,否則影響自己的感覺。對(duì)于一個(gè)平面設(shè)計(jì)師來說,感覺是非常重要的,有些人是天生就具備很好的審美,而有些卻需要后天慢慢培養(yǎng)。有空也可以多練練速寫,快速抓形的能力也是非常重要的。素描如果你實(shí)在沒時(shí)間,可以在剛?cè)腴T的時(shí)候擱置。當(dāng)然了,等到以后更深入學(xué)習(xí)設(shè)計(jì)的時(shí)候,繪畫功底就會(huì)變得比較重要,因?yàn)殡娔X做出來的東西總是感覺冰冷,而手繪卻是可以個(gè)性十足。
誰說的?3D建模才不挑什么專業(yè)!我身邊多的是學(xué)3個(gè)月左右就能出去接活的,而且有些賺的比本職工作還多!對(duì)沒有接觸過這個(gè)行業(yè)的人來說,通常理解的美術(shù)基礎(chǔ),是素描、速寫、畫石膏像等等,但是這個(gè)美術(shù)基礎(chǔ),可能在3D建模中起到的作用微乎其微,作用真的不大。我有個(gè)朋友是素描老師,但是在學(xué)習(xí)3D建模的過程中,會(huì)發(fā)現(xiàn)很多地方的思維都被固化了,完全不如一個(gè)小白學(xué)得快。所以,繪畫和3D都是視覺表現(xiàn)方式,只是表現(xiàn)的媒介不一樣,學(xué)美術(shù)和學(xué)畫畫是兩個(gè)概念,畫畫是學(xué)美術(shù),學(xué)美術(shù)不一定就是畫畫,兩者直接的層級(jí)關(guān)系一定要理清楚。那沒有美術(shù)基礎(chǔ)該如何學(xué)習(xí)3D建模呢?我主要以次世代游戲建模為例。其實(shí)可以先系統(tǒng)學(xué)習(xí)軟件操作、實(shí)戰(zhàn)操作,能在里面get到一些美術(shù)的基本概念,之后就很容易把她用到自己的作品里了。等上手一點(diǎn)之后,再通過大佬或者前輩的指導(dǎo),看看自己的作品哪里有問題,點(diǎn)線面是否合理,剪影節(jié)奏是否有問題等等,來提高自己的美術(shù)審美,這不就一下簡單了嗎!簡單來說,新手學(xué)習(xí)游戲建模,就兩步:初步熟悉資料+大佬培養(yǎng)。那我在這個(gè)行業(yè)也有好幾年的經(jīng)驗(yàn)了,這邊也整理了一些最新的資料,再有的話就給大家分享一個(gè)靠譜的3D游戲建模交流群,里面有很多大佬,有問題或者不懂的可以直接在群里咨詢,能夠快速提升你的建模技術(shù)。知乎營銷平臺(tái)首先,要學(xué)好3D游戲建模,建議你先暫時(shí)不需要考慮美術(shù)這個(gè)因素,建議你從3D Max和Maya開始,這兩款軟件可以說是小白學(xué)3D建模必選軟件之一。這里要注意的是,學(xué)軟件也要對(duì)癥下藥,每個(gè)軟件有它的有點(diǎn)和適用的行業(yè),要依據(jù)你自己的個(gè)人興趣和職業(yè)方向來進(jìn)行選擇性學(xué)習(xí)。熟悉軟件后,可以開始學(xué)習(xí)做簡單的道具,即使是1-2個(gè)也好,武器什么的都可以。然后就可以開始場景,場景就比較復(fù)雜了,因?yàn)闀?huì)進(jìn)入畫貼圖的階段,貼圖就和美術(shù)基礎(chǔ)是有關(guān)聯(lián)的,但是也就是時(shí)間會(huì)稍微花費(fèi)的會(huì)久一點(diǎn),掌握得慢一點(diǎn),并不會(huì)影響到你學(xué)習(xí)的成果。小白學(xué)習(xí)3D建模可以采取分階段性學(xué)習(xí)??梢越o自己制定不同的目標(biāo),一個(gè)目標(biāo)一個(gè)目標(biāo)去完成,一開始也不要制定太高的目標(biāo),不然沒完成的話可能就會(huì)很有挫敗感,學(xué)習(xí)這件事情不能急慢慢來。當(dāng)你理清思路之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)建模沒有你想象的那么困難和復(fù)雜,其實(shí)也就是用幾個(gè)軟件做模型而已。如果你連軟件都琢磨了好多天,那建議你趕緊找個(gè)領(lǐng)路人帶你,不然我可以肯定分分鐘說放棄,要知道大佬們都有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn),都是豐富閱歷、技術(shù)過硬的老師傅,教給你的不僅是理論知識(shí),還有建模行業(yè)多年的經(jīng)驗(yàn),還能幫助你塑造自己的建模風(fēng)格,這個(gè)超級(jí)難得。知乎營銷平臺(tái)不管你是零基礎(chǔ)還是已經(jīng)躋身這個(gè)行業(yè),最重要的就是要進(jìn)行持續(xù)學(xué)習(xí),時(shí)代發(fā)展變化很快,只有抓住機(jī)遇,順勢而為,不斷加強(qiáng)自身的技能,才能不被時(shí)代淘汰,我也和你們一樣一直在學(xué)習(xí)的路上,致力讓自己成為行業(yè)的佼佼者!
能啊,通常剛開始學(xué)習(xí)的都是基礎(chǔ)部分
絲路教育培訓(xùn)就是一個(gè)很好的案例。作為眾多游戲美術(shù)培訓(xùn)機(jī)構(gòu)之一,絲路并沒有遵循傳統(tǒng)的教育模式,而是自成立以來,一直秉承著“低門檻,零起點(diǎn),拓寬圓夢路”、“實(shí)訓(xùn)為導(dǎo),產(chǎn)學(xué)結(jié)合,兩手都該抓”、“精英打造,定向委培,雙管要齊下”的辦學(xué)宗旨,以國際尖端技術(shù)為指導(dǎo),以集團(tuán)豐富的行業(yè)實(shí)戰(zhàn)經(jīng)驗(yàn)為借鑒,立足國內(nèi)才市場基本情況 ,為社會(huì)和企業(yè)源源不斷的輸入高質(zhì)量的崗位型人才。 網(wǎng)游在我國擁有很大的市場,玩家眾多,發(fā)展?jié)摿薮?,尤其是大型游戲培?xùn)院校的興起,為我國培養(yǎng)了眾多頂尖的游戲人才,目前我國的游戲制作水平已基本能達(dá)到國際要求,尤其是游戲美術(shù)方面,越來越多的外國游戲開發(fā)商已選擇中國的游戲制作公司來承做。
游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊?。那么零基礎(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場景制作技巧、場景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對(duì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場的進(jìn)步,游戲會(huì)越來越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來充滿希望!
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