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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學(xué)編程有前途嗎,我在家無聊想學(xué)點(diǎn)什么,可又不知學(xué)什么好,誰能告訴我,我想當(dāng)漫畫家!但是。。。,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學(xué)編程有前途嗎,我在家無聊想學(xué)點(diǎn)什么,可又不知學(xué)什么好,誰能告訴我,我想當(dāng)漫畫家!但是。。。,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?

  學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當(dāng)前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的忽視讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),我國僅動(dòng)漫游戲人才缺口就高達(dá)百萬,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測(cè)試你是否能夠成為設(shè)計(jì)大師,測(cè)試結(jié)束還可以免費(fèi)領(lǐng)取課程資料一份:性格測(cè)試時(shí)至今日,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會(huì)隨風(fēng)而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競(jìng)技已經(jīng)列入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,游戲市場(chǎng)前景不可估量?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)分為很多方向,例如原畫設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進(jìn)行針對(duì)性學(xué)習(xí)。不過需要提醒你的是,想要?jiǎng)偃芜@些游戲設(shè)計(jì)崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個(gè)門檻的關(guān)鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標(biāo)準(zhǔn),是否有能夠拿得出的游戲設(shè)計(jì)作品?! ∵@里估計(jì)會(huì)有很多人會(huì)問:大專學(xué)歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對(duì)學(xué)歷沒有硬性要求,技術(shù)崗位大專學(xué)歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設(shè)計(jì)師,盡快入行呢?  很現(xiàn)實(shí)的方法就是充錢才能使自己變得更強(qiáng),參與專業(yè)的教育機(jī)構(gòu)進(jìn)行學(xué)習(xí)。有些東西可以自己自學(xué),但有些東西光靠自己真的是學(xué)不會(huì)。游戲設(shè)計(jì)大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學(xué)的人大多不到百分之50,這就是區(qū)別。這一點(diǎn)在招聘時(shí),面試官要求看作品的環(huán)節(jié)就會(huì)一覽無遺?! ?jù)網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)不完整統(tǒng)計(jì),真實(shí)能拿到的工資,一般游戲模型設(shè)計(jì)師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概30萬+。技術(shù)好的話可以接外包,一個(gè)完整的模型,兩周制作出來,2萬?! ?d建模未來有很大的發(fā)展前景,你可能聽多了這句話,但確實(shí)是大實(shí)話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2d模式,但隨著3d技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的幾年時(shí)間里,將會(huì)有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3d的方式呈現(xiàn)給用戶?! ‘?dāng)然根據(jù)經(jīng)濟(jì)水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權(quán),年終獎(jiǎng)勵(lì)等。根據(jù)自己的情況還可以進(jìn)行自由兼職接單,一個(gè)作品甚至高達(dá)20W+(能力與收獲是對(duì)等的)  但是丑話說在前頭,天上不會(huì)掉餡餅,想學(xué)3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認(rèn)為選個(gè)好行業(yè)就可以衣食無憂了。哪個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏?,擔(dān)心自己學(xué)歷低,那就去升學(xué)歷;對(duì)現(xiàn)有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規(guī)劃未來,那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進(jìn)軍游戲設(shè)計(jì)行業(yè),那就來吧!

2.學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?

最近有很多小伙伴問我說“學(xué)游戲設(shè)計(jì)怎么樣,有沒有‘錢’途?”答案是肯定的,當(dāng)前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設(shè)計(jì)方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對(duì)游戲設(shè)計(jì)專業(yè)的忽視讓游戲設(shè)計(jì)人才幾乎難覓蹤跡。根據(jù)某權(quán)威機(jī)構(gòu)統(tǒng)計(jì),我國動(dòng)漫游戲人才缺口高達(dá)百萬,學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)未來的發(fā)展前景是客觀的。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除就目前來說,游戲設(shè)計(jì)專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當(dāng)下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,并且此熱門不會(huì)隨風(fēng)而逝。而是會(huì)將隨著游戲類人才缺口的擴(kuò)大而一直持續(xù)下去。加上現(xiàn)在電子競(jìng)技已經(jīng)列入亞運(yùn)會(huì)項(xiàng)目,游戲市場(chǎng)前景不可估量。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除游戲設(shè)計(jì)分為多個(gè)方向,比如說:原畫設(shè)計(jì)、特效設(shè)計(jì)、動(dòng)作設(shè)計(jì)、游戲UI設(shè)計(jì)、3D美術(shù)設(shè)計(jì)等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專業(yè)方向針對(duì)性去學(xué)習(xí)。不過小編要告訴大家的是,想要?jiǎng)偃芜@些游戲設(shè)計(jì)崗位,你必須通過最基本的入行門檻,而這個(gè)門檻的關(guān)鍵就是在于你所掌握的技能是否滿足行業(yè)的一個(gè)招聘標(biāo)準(zhǔn),是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除那么,如何才能成為一名游戲設(shè)計(jì)師,盡快入行呢?一個(gè)很現(xiàn)實(shí)的方法就是花錢學(xué)習(xí),參與專業(yè)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)進(jìn)行技能提升。這個(gè)時(shí)候有些同學(xué)就會(huì)說,那我自學(xué)還不用花錢呢。是的,有些東西是可以自學(xué)學(xué)出來的,但有些東西光靠自己是真的學(xué)不會(huì)。游戲設(shè)計(jì)師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學(xué)的人大多數(shù)達(dá)不到50%,這個(gè)就是自學(xué)和系統(tǒng)性學(xué)習(xí)的區(qū)別。這一點(diǎn)在招聘的時(shí)候,面試官看作品,給測(cè)試題的環(huán)節(jié)就會(huì)一覽無遺。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除據(jù)一部分網(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),真正能拿到的工資,一般游戲模型設(shè)計(jì)師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概是30K+。技術(shù)過硬的話可以接外包,一個(gè)完整的模型制作出來,按照內(nèi)容和時(shí)長(zhǎng),一般是幾千到上萬不等。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除3D建模未來有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽多了這句話,但確實(shí)是大實(shí)話。互聯(lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術(shù)的不斷進(jìn)步,在未來的幾年時(shí)間中,將會(huì)有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除根據(jù)經(jīng)濟(jì)水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個(gè)企業(yè)的漲薪標(biāo)準(zhǔn)也會(huì)不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權(quán),年終獎(jiǎng)勵(lì)等,另外根據(jù)自己的情況還是可以進(jìn)行自由接私活。不過咱也是要提前說明的就是,天上不會(huì)掉餡餅,想要學(xué)習(xí)3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認(rèn)為選個(gè)好的行業(yè)就可以衣食無憂了。每個(gè)行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就需要付出相應(yīng)的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒有。圖片來自GGAC,不可作為個(gè)人商業(yè)用途,如有侵權(quán)請(qǐng)聯(lián)系本人進(jìn)行刪除大家不能把自己一直局限在某個(gè)認(rèn)知中,擔(dān)心自己學(xué)歷的,就去提升學(xué)習(xí);對(duì)現(xiàn)在工作不滿意,就換個(gè)自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺得自己沒有優(yōu)勢(shì)也沒有技能,那就去學(xué)自己想學(xué)的技術(shù)。想要更好規(guī)劃未來,那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。

3.學(xué)編程有前途嗎

有人說,學(xué)IT的人35歲以后就沒有什么用了,對(duì)這種說法,其實(shí)一個(gè)稍微內(nèi)行一點(diǎn)的人就可以堅(jiān)決的否定他。舉個(gè)例子說;科學(xué)家、藝術(shù)家年紀(jì)大了都可以繼續(xù)做,為什么IT人就不行呢?所以這是偏見。在國內(nèi),從事IT的人確實(shí)年輕人居多,這是因?yàn)槲覈鳬T起步很晚,最早從事IT的人還沒老。但在美國,50歲、60歲的IT人很多,而且做得非常好,很多人成為資深人士,在很重要的崗位工作。 其實(shí),作為一名IT人,我們可以有以下三條路去走:首先我們要以一名22歲畢業(yè)生為例,為IT人總結(jié)發(fā)展之路。 一個(gè)人22歲如果讀碩士,畢業(yè)時(shí)25歲,到32歲左右時(shí),在IT業(yè)已經(jīng)工作了七八年,這時(shí)在職業(yè)之路上想再一次提升,可以有3種考慮: 1、如果這個(gè)人性格比較內(nèi)向,不太喜歡與人打交道,就喜歡與計(jì)算機(jī)打交道,那么可以繼續(xù)做技術(shù),發(fā)展為資深的軟件開發(fā)師或咨詢師。 2、如果這個(gè)人有才華,又懂管理,可以作部門經(jīng)理或項(xiàng)目經(jīng)理。但是,一個(gè)公司里不可能有那么多經(jīng)理,所以,很多有才華又善于管理的IT人作了軟件構(gòu)架師。 3、開發(fā)人員做到一定階段,年齡增長(zhǎng)了,比如40多歲了,他們有技術(shù)有經(jīng)歷,很多公司會(huì)考慮不讓他們?cè)僮鲩_發(fā),而去做系統(tǒng)管理員或數(shù)據(jù)庫管理員,這兩個(gè)崗位工作是外松內(nèi)緊型,工作量不大,但是責(zé)任重大,工作壓力大。他們的工作就像消防員,不僅要救火,更重要的是要防火。 如此看來IT人的發(fā)展前景還是很樂觀的,只是這與我們本身懷揣著的技術(shù)有關(guān),技術(shù)越專業(yè)越精深的人在這個(gè)行業(yè)走的也就越遠(yuǎn)! 那么,還有很多年輕人也許并沒有22歲讀研的運(yùn)氣,他們或者高中畢業(yè)就出去打工,或者畢業(yè)就走上了工作崗位,可是如果我們希望進(jìn)一步的提高自己的話還是可以選擇IT的。但是,時(shí)不我與,我們需要在有限的時(shí)間里面把一門技術(shù)學(xué)到專業(yè)化水平,那么我們需要的是過硬的硬件設(shè)施,尖端的技術(shù)支持,經(jīng)驗(yàn)豐富的老師和足夠的實(shí)際訓(xùn)練。據(jù)了解湖南長(zhǎng)沙一度就是一家集以上優(yōu)勢(shì)于一身的以誠實(shí)可信的口碑聞名于業(yè)內(nèi)的,以不要門門通只要一門精專注只做Java的教育理念獨(dú)立于整個(gè)湖南IT行業(yè)的Java軟件培訓(xùn)中心。有人曾經(jīng)說一度教育的這種追求卓越,專業(yè)專一的教育理念是孤注一擲,但事實(shí)毫無疑問的證明了,社會(huì)在IT軟件行業(yè)中對(duì)于專業(yè)型人才的需求遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于供應(yīng)。而Java語言的廣泛應(yīng)用和企業(yè)對(duì)J2EE軟件工程師的高薪聘請(qǐng)也足以說明,一度教育對(duì)當(dāng)前就業(yè)形勢(shì)分析的正確性。

4.我在家無聊想學(xué)點(diǎn)什么,可又不知學(xué)什么好,誰能告訴我

喜歡計(jì)算機(jī)么?現(xiàn)在的各行各業(yè)都離不開計(jì)算機(jī)這個(gè)工具呢。關(guān)于計(jì)算機(jī)的課程從簡(jiǎn)單到難依次來說有計(jì)算機(jī)應(yīng)用,辦公軟件,平面設(shè)計(jì),動(dòng)漫設(shè)計(jì),硬件維修,網(wǎng)絡(luò)維護(hù),網(wǎng)絡(luò)安全,軟件開發(fā),軟件編程,游戲開發(fā)等等等。不過計(jì)算機(jī)自學(xué)可能學(xué)習(xí)進(jìn)度會(huì)比較慢。一般都是去學(xué)校里面學(xué)習(xí)的呢其中,軟件是就業(yè)前景和發(fā)展空間最好的。為了自己,也為了寶寶有更好的生活,能多學(xué)點(diǎn)就多學(xué)點(diǎn)!我知道北大青鳥的入學(xué)條件是18周歲以上,高中或者中專以上學(xué)歷。你得情況是可以呢。其他的培訓(xùn)學(xué)校最高的入學(xué)條件也是這樣呢給你個(gè)網(wǎng)站你先去看看吧。是河南的北大青鳥。 www.hnaccp.com看看適合自己不,自己喜歡不最后祝你學(xué)業(yè)有成啦,順祝寶寶可愛健康!

5.我想當(dāng)漫畫家!但是。。。

我也是想當(dāng)漫畫家。即使畫到死也要畫的那種。 不是什么都要聽父母的。難道你決定要讓父母操控一輩子嗎?我覺得人生只有一次還是要由自己決定。當(dāng)然父母的立場(chǎng)看絕對(duì)是為你考慮的。因?yàn)槭袌?chǎng)管理 經(jīng)融 經(jīng)濟(jì)什么的。前途很好。賺錢也容易。但是我想你不會(huì)快樂的。很不快樂。你愿意整天跟別人談生意嗎?不想為什么去學(xué)呢?只是父母的意愿?做他們的傀儡?而學(xué)美術(shù)不是只有漫畫。還可以做游戲。廣告設(shè)計(jì)。產(chǎn)品設(shè)計(jì)包裝。都是很有創(chuàng)造性的東西。 看看日本的漫畫。代表的就是《海賊王》作者尾田?!痘鹩叭陶摺纷髡甙侗?。你了解嗎。尾田沒上過。但是當(dāng)了助手三年?,F(xiàn)在你也看到了。一年交稅都幾億。岸本十歲左右。跟父母說要當(dāng)漫畫家還被笑傻瓜呢。但是他從來沒有放棄過。一直到考了美術(shù)系。 生碩士現(xiàn)在大把。幾個(gè)有出息的。畢業(yè)什么的現(xiàn)在只不過拿一個(gè)是個(gè)類十余身份證的東西。沒有本領(lǐng)還是沒用。15歲學(xué)漫畫已經(jīng)很晚了。很多漫畫家初中就開始學(xué)素描速寫。26歲去學(xué)還是算了。現(xiàn)在日本雜志40歲50歲還在連載的大有人在。愛漫畫是一輩子的事情 你既然想按父母說的到碩士畢業(yè)然后在開始當(dāng)漫畫家。那么到你畢業(yè)。他們叫你馬上結(jié)婚。回家?guī)『⒛??或者其他的。人生啊不是為別人而活的。也不是為父母而活的。除去睡覺的時(shí)間。人生不過短短20...30年。你真的愿意被父母操控下度過。然后慢慢老去嗎?追逐自己的夢(mèng)想吧。到時(shí)候大家都拿著你的漫畫。呼喊著你的名字的時(shí)候。你會(huì)覺得當(dāng)初的選擇是正確的。 ......你去看一下《食夢(mèng)者》這一部漫畫。不是虛構(gòu)的是真正講述一個(gè)真實(shí)漫畫家的故事。會(huì)對(duì)你有極大幫助的。 看完相信你會(huì)找到方向的!

6.曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!

你可能會(huì)覺得,學(xué)游戲設(shè)計(jì)是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個(gè)專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢途”。先說“錢途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)好。整個(gè)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模,已高達(dá)1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長(zhǎng)。其次,未來的潛力也大。近年來,隨著科技進(jìn)步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì)、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗(yàn)等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國,畢業(yè)生起薪平均能達(dá)到6-7萬美元/年。國內(nèi)的話,各大招聘平臺(tái)上凡是跟游戲掛鉤的職位,無論公司大小,基本也是1萬起跳。那除了“錢途”,為什么還說這專業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說的是這個(gè)專業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來,我就跟大家展開細(xì)說~內(nèi)容要點(diǎn)1)本科的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?2)讀這個(gè)專業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個(gè)專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?1.本科的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州來舉例。其實(shí)它的專業(yè)名稱并不叫游戲設(shè)計(jì),而是“互動(dòng)娛樂”。因?yàn)閷W(xué)校認(rèn)為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時(shí)代發(fā)展,人們現(xiàn)在應(yīng)以更開放的心態(tài),來對(duì)“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個(gè)項(xiàng)目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設(shè)置,大致分3個(gè)模塊:① 本科通識(shí)課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數(shù)學(xué)、人文和社會(huì)這6大類別的課程里,每類選1-2門。② 12門專業(yè)必修課,內(nèi)容相對(duì)比較基礎(chǔ)。例如編程概論、游戲開發(fā)簡(jiǎn)介、程序性媒體單元基礎(chǔ)等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開展項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作室課程。③ 8門專業(yè)選修課。這部分就更細(xì)化了,像電子編程、角色開發(fā)、音效設(shè)計(jì)、情節(jié)管理、故事邏輯等等??偟膩碚f,課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個(gè)大致成型的游戲了。同時(shí),很多課都會(huì)讓學(xué)生做項(xiàng)目。這些項(xiàng)目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時(shí)向企業(yè)展示的個(gè)人作品集,讓學(xué)生得以順利對(duì)接職場(chǎng)。2. 讀這個(gè)專業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設(shè)計(jì)和后端開發(fā)。所謂前端設(shè)計(jì),就比如游戲的角色、情節(jié)、場(chǎng)景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開發(fā),就是負(fù)責(zé)寫代碼,實(shí)現(xiàn)前端的構(gòu)想,所以更重編程。像前面的南加大互動(dòng)娛樂專業(yè),它其實(shí)是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開設(shè)的這個(gè)專業(yè),可能本身只側(cè)重其中一個(gè)方面。因此,在選校時(shí),建議去詳細(xì)查看具體開設(shè)了哪些課。下面給大家看2個(gè)較為典型的例子。首先是重前端設(shè)計(jì)的,東北的游戲藝術(shù)與動(dòng)畫專業(yè)。它的本科課程也非常細(xì)致、實(shí)用,只不過更側(cè)重前端,比如顏色與構(gòu)圖、敘事基礎(chǔ)、攝影入門、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡架構(gòu)、音效制作等等。再來看重后端開發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設(shè)計(jì),整體也更注重編程。本科課程包括游戲開發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D動(dòng)畫制作、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、應(yīng)用程序開發(fā)等等。在游戲設(shè)計(jì)這條路上,選擇偏前端設(shè)計(jì)還是后端開發(fā),會(huì)導(dǎo)致本科學(xué)的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對(duì)更擅長(zhǎng)哪一個(gè),更喜歡哪種工作內(nèi)容。選校或選課時(shí),對(duì)應(yīng)選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個(gè)就一定更好。3. 這個(gè)專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?這里先補(bǔ)充一些背景信息。在美國里,本科有3種比較常見的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專業(yè)會(huì)拿這個(gè)文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類專業(yè),就拿這個(gè)文憑但游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位最大的區(qū)別在于,通識(shí)課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對(duì)通識(shí)課的要求會(huì)低很多,也就是說,專業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)(SCAD)為例,做一個(gè)對(duì)比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因?yàn)樗挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學(xué)位的區(qū)別?!?BFA學(xué)位:通識(shí)課要求55小時(shí),專業(yè)課要求75小時(shí)的專業(yè)課(其中15小時(shí)選修)○ BA學(xué)位:通識(shí)課要求90小時(shí),專業(yè)課要求只有45小時(shí)因此,通常來說,BFA學(xué)位的學(xué)生會(huì)學(xué)得更精,因?yàn)橥ㄗR(shí)課少,留給專業(yè)課的時(shí)間更多。不過,通常只有重前端設(shè)計(jì)的或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側(cè)重后端開發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來講,如果是前端的設(shè)計(jì)類崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢(shì)相對(duì)會(huì)更大一些。最后總結(jié)一下,游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習(xí)方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對(duì)應(yīng)崗位的所需技能,畢業(yè)后無縫銜接職場(chǎng)。因此,如果真的對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開“不務(wù)正業(yè)”的舊觀念,堅(jiān)定自己的專業(yè)選擇,然后高中開始準(zhǔn)備自己的作品集,爭(zhēng)取通過提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!

7.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。  游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽  我也曾經(jīng)被這個(gè)問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變。  30歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位。  首先說到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫  3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來說,還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  第一梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的?! 〉诙蓐?duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過之前說的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累?! 〉诙炎约号囵B(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒機(jī)會(huì)的?! 〔还苁侨胄械男氯诉€是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的。  心態(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰。  只要不是財(cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

上文講述了學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學(xué)編程有前途嗎,我在家無聊想學(xué)點(diǎn)什么,可又不知學(xué)什么好,誰能告訴我,我想當(dāng)漫畫家!但是。。。,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對(duì)學(xué)游戲設(shè)計(jì)好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學(xué)游戲設(shè)計(jì)有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,學(xué)編程有前途嗎,我在家無聊想學(xué)點(diǎn)什么,可又不知學(xué)什么好,誰能告訴我,我想當(dāng)漫畫家!但是。。。,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢”途無量!,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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