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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師前景好嗎,好學(xué)嗎,求各位大大幫忙,游戲建模與動(dòng)漫建模之間,有多大差距,英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好能學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)或是游戲設(shè)計(jì)嗎 還有我只是個(gè)初中生??,還可以通過游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師前景好嗎,好學(xué)嗎,求各位大大幫忙,游戲建模與動(dòng)漫建模之間,有多大差距,英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好能學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)或是游戲設(shè)計(jì)嗎 還有我只是個(gè)初中生??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師前景好嗎,好學(xué)嗎,求各位大大幫忙

樓主你好:首先區(qū)分一下,游戲和動(dòng)漫他們是兩個(gè)不同的概念,所以牽涉到兩個(gè)行業(yè),動(dòng)漫且不說他如何,說說我熟悉的游戲行業(yè)吧相信你也對這個(gè)行業(yè)有所了解,如果我光說這個(gè)行業(yè)很好,相信你也會(huì)覺得沒什么可信度,所以給你說說一些實(shí)際的數(shù)據(jù)吧:在第八屆(2011)游戲行業(yè)年會(huì),中國軟件協(xié)會(huì)游戲軟件分會(huì)會(huì)長劉金華在會(huì)上做游戲行業(yè)年度工作是表示,不包括純動(dòng)漫、卡通的收入在內(nèi), 2011年中國整個(gè)游戲行業(yè)的生產(chǎn)經(jīng)營總收入預(yù)計(jì)將超過 1158 億元人民幣以上。最后,關(guān)于學(xué)歷的問題,游戲行業(yè)有別于其他行業(yè),他對于人員的學(xué)歷要求只要高中及以上文憑即可,因?yàn)樗P(guān)注的是你個(gè)人的技術(shù)水平,在這一行里面,技術(shù)就是王道,只要你水平夠好,根本不愁找不到工作希望我的回答對你有幫助,有問題也可以登錄博思游戲教育官網(wǎng),點(diǎn)擊在線客服,你的問題都能得到解答,O(∩_∩)O謝謝

2.游戲建模與動(dòng)漫建模之間,有多大差距

影視動(dòng)畫布線和游戲布線還是有一定的區(qū)別哈。前者布線最主要是能符合動(dòng)畫原理,也不能出現(xiàn)三角面,這些就不說了,都懂的。游戲要求面數(shù)少、精益求精。但是游戲布線除了符合動(dòng)畫原理外,你還得考慮后期畫貼圖,比如上邊有盔甲,皮帶等裝備,要你畫出來,你布線的時(shí)候最好把皮帶的走向布出來,這樣畫貼圖的時(shí)候才會(huì)參考布線來繪畫。當(dāng)然BD這款軟甲可以直接在模型上畫,但是靈活度還是沒有PS到位,至少我是這么認(rèn)為。我同學(xué)有些干影視動(dòng)畫,但是游戲干不好,因?yàn)橛螒驅(qū)L畫要求很高,影視我們主要調(diào)材質(zhì)球,這個(gè)你知道,所以相對難度要低一些。所以你要干游戲這行的話,多畫畫。沒有那個(gè)公司只要求建模的,而且還是游戲模型,就是次世代游戲也不例外,至少在國內(nèi)是這樣。游戲建模和動(dòng)漫建模游戲建模游戲建模主要是需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r(shí)渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片(就是我們常常說的30幀),游戲才不會(huì)卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會(huì)卡了。動(dòng)漫建模動(dòng)畫是事先渲染好的視頻,視頻直接播放就行了,一般不會(huì)卡。所以在制作動(dòng)畫的時(shí)候,就要求盡量做得漂亮,因此使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多,一個(gè)人物一般會(huì)超過10000個(gè)面,整個(gè)場景就不一定了,多的可以達(dá)到數(shù)千萬個(gè)面。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。因此1張圖片一臺(tái)電腦要渲染1分鐘以上。渲染動(dòng)畫往往是使用渲染農(nóng)場,幾十臺(tái)甚至幾百臺(tái)電腦一起聯(lián)機(jī)渲染。具體區(qū)別:制作技術(shù)不同動(dòng)畫建模:做動(dòng)畫建模使用的模型大多數(shù)是精模,面數(shù)很多。需要的技術(shù)主要是制作精模,還有材質(zhì),有的也需要展UV。游戲建模:做游戲建模需要簡模,模型面數(shù)少,紋理都用各種貼圖來表現(xiàn),所以做游戲模型需要的技術(shù)是制作簡模和畫貼圖,還有展UV這3樣技術(shù)。模型面數(shù)不同動(dòng)畫建模:做動(dòng)畫建模的模型面數(shù)很多,一個(gè)人物一般會(huì)超過10000個(gè)面,整個(gè)場景多的可以達(dá)到數(shù)千萬個(gè)面。游戲建模:做游戲建模模型面數(shù)少,這是因?yàn)橛螒蚴褂玫氖羌磿r(shí)渲染,即每秒鐘需要渲染30張以上的圖片,游戲才不會(huì)卡,如果面太多,渲染速度就很慢,游戲就會(huì)卡了。渲染模式不同動(dòng)畫建模:做動(dòng)畫建模往往是使用渲染平臺(tái),幾十臺(tái)甚至幾百臺(tái)電腦一起聯(lián)機(jī)渲染。游戲建模:做游戲建模一般是單機(jī)渲染,利用事先渲染好的模型二次重構(gòu)制作。3D建模就業(yè)方向游戲模型:在影視動(dòng)畫專業(yè)中屬于前期重要工作,在有了劇本和設(shè)定之后,模型是最為重要的環(huán)節(jié)。常用軟件:3Dmax,Maya游戲動(dòng)畫:模型進(jìn)行骨骼綁定后可以進(jìn)行動(dòng)畫制作,此項(xiàng)是讓模型真正動(dòng)起來的重要環(huán)節(jié),需要大量的精力一幀幀的摳,有些動(dòng)作細(xì)節(jié)需要?jiǎng)赢嫀熤谱魅擞H身示范才能完美的表現(xiàn)一個(gè)動(dòng)作的細(xì)節(jié)。常用軟件: ZBrush,Maya ,游戲美術(shù):游戲產(chǎn)業(yè)是互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)中唯一盈利模式比較成熟的。游戲人才是目前互聯(lián)網(wǎng)需求量最大人才缺口數(shù)量最大的一類人才。影視動(dòng)畫:就是參與一些動(dòng)畫片、電影特效制作。動(dòng)畫電影業(yè),特別是3D動(dòng)畫,在全球發(fā)展得非???,雖然目前的動(dòng)畫片跟國外還有很大的差距,但是在大力扶植動(dòng)漫文化產(chǎn)業(yè),這個(gè)行業(yè)是很值得期待的。建筑動(dòng)畫:建筑動(dòng)畫就是根據(jù)建筑設(shè)計(jì)師的意圖, 利用動(dòng)畫技術(shù),把一棟建筑或者樓盤景觀制成一個(gè)接近真實(shí)效果的動(dòng)畫宣傳片。主要用于建筑的對外宣傳,房地產(chǎn)銷售活動(dòng)等等。

3.英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好能學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)或是游戲設(shè)計(jì)嗎 還有我只是個(gè)初中生

如果數(shù)學(xué)和英語不好 最好不要選擇游戲編程類的課程;可以考慮美術(shù)設(shè)計(jì)方面的課程學(xué)習(xí),比如動(dòng)漫游戲、影視動(dòng)畫。。。www.***.com可以作為參考

上文講述了游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師前景好嗎,好學(xué)嗎,求各位大大幫忙,游戲建模與動(dòng)漫建模之間,有多大差距,英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好能學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)或是游戲設(shè)計(jì)嗎 還有我只是個(gè)初中生??,大致對游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師前景好嗎,好學(xué)嗎,求各位大大幫忙,游戲建模與動(dòng)漫建模之間,有多大差距,英語和數(shù)學(xué)基礎(chǔ)不好能學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)或是游戲設(shè)計(jì)嗎 還有我只是個(gè)初中生??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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