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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答???,還可以通過3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
經(jīng)常在網(wǎng)上看到有人吐槽3D建模行業(yè)有多么多么不好,并且這些言論已經(jīng)對局外人造成了一些影響,很多對這個行業(yè)有想法的小伙伴開始停滯不前,其實(shí)這對于行業(yè)的發(fā)展并不和諧。那作為在3D次世代游戲建模公司工作了10年的人來說,縱然這個行業(yè)確實(shí)會有不足,但是仍然是個值得你為之奮斗的崗位,如果你足夠努力、上進(jìn),完全能在3D建模師崗位上得到你想要的,不管是職位還是薪資。 講真,我特別希望有更多的新鮮血液進(jìn)入到我們這個行業(yè),因?yàn)橛螒驎粩嗟母?,做游戲建模也不僅僅是要好看就可以了,還是需要市場的認(rèn)可,那新鮮的血液勢在必得!以我的工作經(jīng)驗(yàn)來看,在整個3D建模的細(xì)分行業(yè)里面,游戲建模的前景可以排第一,如果說想要進(jìn)入建模行業(yè),我首推游戲建模,當(dāng)然看個人興趣愛好,不按頭推薦,但是如果有喜歡3D游戲建模的,那我也不私藏,一波自己整理的入門資料包,不想要的別點(diǎn)~知乎營銷平臺今天,也收集了對建模比較感興趣的知友,所關(guān)注的建模問題,來給大家說說真實(shí)的3D建模行業(yè)到底是怎么樣的,全文2500個字不到,但都是經(jīng)驗(yàn)之談,認(rèn)真看。1、工資問題?初出茅廬的3D游戲建模師薪資不會很高,4k-5k左右,北上廣深可能會高點(diǎn),但橫向?qū)Ρ绕渌男袠I(yè),剛參加工作的時候,工資也不會太高。像新媒體,剛出來上班的時候平均薪資也只有3-4k,除非一畢業(yè)就進(jìn)大廠,那就另當(dāng)別論了。職業(yè)發(fā)展前景很大的醫(yī)生,剛畢業(yè)的時候1個月可能2k都拿不到。因此,不管任何職業(yè)都是一個金字塔,越往后走,資歷越老,技術(shù)越好,工資也會越高。所以,看一個職業(yè),不要看剛出來的時候你掙多少,應(yīng)該看入行幾年之后能掙多少,你這份工作是否有上升空間。一個3D游戲建模師具體的工資情況,大家可以看我上篇文章,鏈接在這:建模大模頭:內(nèi)行人劇透3D建模師薪資水平,太真實(shí)!2、是否有前途?在任何行業(yè)想要賺錢,你要想明白,賺的到底是誰的錢,甲方還是公司?如果是游戲公司,可以分為幾大類:一類是對效果圖不斷進(jìn)行修改,說白了就是農(nóng)民工苦力。這一類的工作沒什么要求,培訓(xùn)班認(rèn)真2個月就可以做,所以工資比較低,也只能達(dá)到實(shí)習(xí)建模師水平。第二類是掌握一定美術(shù)基礎(chǔ)的模型師,一般做角色或場景,考驗(yàn)空間結(jié)構(gòu)運(yùn)用和造型能力。比如這個,物體關(guān)系比例結(jié)構(gòu),面部關(guān)系都是復(fù)雜的曲面,如果做得不好的話,就很不自然。場景是因?yàn)樵O(shè)計(jì)師不可能各個角度都給你畫一個,一般按照氛圍再加上自己的審美來搞。這兩種靠改是改不出來的,必須是要有真材實(shí)料的,能做到這個層級,薪資絕對不會低于1W。第三類,自己既能做設(shè)計(jì),又能做模型??梢哉f是3D游戲建模師的天花板了。自己設(shè)計(jì)模型還能落地,又有自己的審美,不僅能夠參與公司大型項(xiàng)目開發(fā),還能自己接外包。這個行業(yè)拼的是積累和思考,其實(shí)和其他的行業(yè)沒有太大的區(qū)別,底層的一直都不少,高階的從來都稀缺。怎么積累?怎么思考?你一個從來沒有接觸過的小白,最快的辦法就是找已經(jīng)是行業(yè)內(nèi)的人,不管資歷怎么樣,但是他們是有實(shí)際經(jīng)驗(yàn)的人,而不是停留在嘴皮上的理論知識,當(dāng)然不是說理論知識不重要,但是這畢竟是實(shí)操類的,真正操作才會出效果,小白想要成為第三類,我建議找有經(jīng)驗(yàn)的老師。知乎營銷平臺如果是做做外包入行,一定要選擇知名公司,至少也要去能接觸到歐美知名項(xiàng)目的公司,比如維塔士、聽說遠(yuǎn)離、樂升,哪怕工資很低,但是有項(xiàng)目啊,學(xué)到了經(jīng)驗(yàn),能力就上去了啊,你之后跳槽也會給你加分。3、工作量大,加班?工作量大加班的問題要看工資。我工作過的兩家公司都會根據(jù)實(shí)際生產(chǎn)能力來分配工作量,基本上員工需要加班才能完成,但不會過度加班。如果是國內(nèi)大廠,比如騰訊、網(wǎng)易,大到爆炸的幾率會比較大,不過也是看項(xiàng)目來的,有點(diǎn)項(xiàng)目加班加到掉頭發(fā),有的項(xiàng)目加班只是做樣子而已。摸著良心講,現(xiàn)在哪個行業(yè)加班不嚴(yán)重,我表妹,做自媒體的,每天寫文寫到晚上1、2點(diǎn),還要24小時待機(jī),就為了追上熱點(diǎn),頭發(fā)也是大把的掉。程序員也是007狀態(tài)。就連大家都覺得輕松的老師,晚上備教案也是到深夜。所以,每個行業(yè)都會有加班的現(xiàn)象,你要做的是提高自己的效率,也不至于加班加到自己的生活都沒有的地步。那怎么樣才能做到少加班呢?提高效率,提高經(jīng)驗(yàn),提高熟練度,這才是最根本的解決方法。4、軟件、方向?3D建模可以從事很多行業(yè),比如說游戲、影視、室內(nèi)設(shè)計(jì)等等,那針對我做的3D游戲建模都有手繪和次世代之分。開始3D游戲建模學(xué)習(xí)之前,還需要考慮到底是學(xué)傳統(tǒng)建模還是次世代,確定了學(xué)習(xí)方向,才能更好的學(xué)習(xí),畢竟這兩種的差別還是很大的。對于3D建模來說,有低模、高模之分,低模便是傳統(tǒng)建模,一般是幾千面。比起傳統(tǒng)建模,次世代建模面數(shù)更多,一般是2-3W面。傳統(tǒng)建模制作流程需要經(jīng)過3Dmax建低模、UV拆分、貼圖繪制等環(huán)節(jié),而隨著手機(jī)性能、電腦主機(jī)的更新迭代,玩家對游戲畫面要求也越來越高,游戲模型的面數(shù)也逐漸增加,次世代游戲也受人追捧。大家對于傳統(tǒng)建模、次世代建模都有一定的了解,縱觀行業(yè)發(fā)展,目前傳統(tǒng)手繪建模崗位越來越少,未來3、5年內(nèi),次世代會成為行業(yè)參與面試的基準(zhǔn)。而我也是在幾年前從傳統(tǒng)建模轉(zhuǎn)型做次時代建模,手里面也累積了很多次世代建模的電子版資料,可以分享給大家,下面卡片就可以領(lǐng)取~知乎營銷平臺5、學(xué)歷?證書?沒有明確的規(guī)定需要多高的學(xué)歷,這是由個人能力決定的,如果你的實(shí)力很強(qiáng),能設(shè)計(jì)出公司需要的作品,質(zhì)量也很高,那么你的學(xué)歷可以忽略不計(jì),但是這樣的人少之又少。但是也不能太低,起碼得到大專,這是絕大部分公司入職的最低門檻。有些公司的招聘條件也有說條件、學(xué)歷不限,這個就要小心了,很有可能是打著招聘名義招生的培訓(xùn)公司。3D建模對各種證也沒有要求,但是如果你有的話那當(dāng)然會更好,比如說像鵝廠啥的,證肯定能夠幫助升職,有幾個肯定更好。以上提到的幾個問題,應(yīng)該是囊括了對建模剛興趣的小伙伴想要問的問題,希望大家看完之后,可以自己思考要不要入行,如果你確定這是你喜歡的行業(yè),歡迎你,你一定會成為這條路上最亮的那顆星!
樓主,學(xué)3d游戲場景美術(shù)。如果學(xué)好的話將來的發(fā)展前景是不錯的。3d方面最大頭的兩塊一個是場景一個是角色。場景是指房子建筑樹木等。角色是指人動物等。你要是玩過游戲就知道,對一般游戲而言,場景的制作數(shù)量比角色要多得多。所以3d場景在游戲公司需要的人是最多的。如果你能做的不錯的話很容易脫穎而出擔(dān)任組長。而在將來的發(fā)展方向上,由于場景比角色更加具有全局觀,成為美術(shù)經(jīng)理的可能性也更大一些。當(dāng)然,并不是說學(xué)角色就不好。角色通常都是玩家關(guān)注的焦點(diǎn)。而且學(xué)習(xí)角色需要你對人體結(jié)構(gòu)與比例非常熟悉。但角色的設(shè)計(jì)本身是萬變不離其宗的。不像場景那樣賦予變化,需要看很多的資料和參考。場景或者角色發(fā)展前途都是不錯的,如果你能學(xué)好的話。如果您還有什么不清楚的,可以登錄GA游戲教育的網(wǎng)站由在線咨詢老師為您解答。
一、行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀 游戲動漫設(shè)計(jì)是全球高薪職業(yè)之一,在中國,由于網(wǎng)絡(luò)的迅猛發(fā)展,動漫人才缺口多達(dá)30萬,尤其動漫、網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)更是求才若渴,薪水普遍可達(dá)幾千元,優(yōu)秀人才年薪可達(dá)50多萬以上。游戲軟件開發(fā)專業(yè)市場需求: 1、 飛速發(fā)展的游戲產(chǎn)業(yè) 從市場規(guī)模來看,2009年中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到258億元人民幣,同比增長39.5%。其中:國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模達(dá)到157.8億元人民幣,比2008年增長41.9%,占總體市場規(guī)模的61.2%。 從 主要細(xì)分游戲市場來看:大型多人同時在線角色扮演游戲(MMORPG)是市場的主導(dǎo)力量,2009年MMORPG占整體網(wǎng)絡(luò)游戲市場的比例約為79%,市 場規(guī)模達(dá)到203.8億元,較2008年增長35.2%;高級休閑游戲(ACG)的增長速度在加快,2009年高級休閑游戲占總體網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模的比例 約為13.8%,市場規(guī)模達(dá)到35.5億元,較2008年增長49.7%; 2、 大力扶持游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展 信息產(chǎn)業(yè)部、科技部已將游戲產(chǎn)業(yè)列為IT領(lǐng)域重點(diǎn)扶持的支柱產(chǎn)業(yè)之一,目前已經(jīng)得到政策上的大力扶持與推動。 3、 炙手可熱的游戲?qū)I(yè)人才 在 2003年的中國第二屆互聯(lián)網(wǎng)大會上,網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為引起業(yè)界廣泛關(guān)注的熱點(diǎn)話題之一。據(jù)北京市軟件行業(yè)協(xié)會網(wǎng)絡(luò)游戲分會統(tǒng)計(jì),目前國內(nèi)游戲玩家有 3000多萬人,但包括美編在內(nèi)的專業(yè)游戲技術(shù)人員僅3000人左右,游戲軟件設(shè)計(jì)與開發(fā)人才如今已變得炙手可熱。 4、專業(yè)人才是國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展最大瓶頸 目前,我國游戲市場正處于快速發(fā)展階段,但市場上的游戲軟件主要來自日本、美國、韓國等地,完全由本土游戲制作人開發(fā)創(chuàng)作的游戲正在高速增加,國產(chǎn)原 創(chuàng)的游戲即將成為游戲中的主流;但是,中國游戲?qū)I(yè)人才的缺口高達(dá)60萬,這將嚴(yán)重阻礙國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,所以中國游戲產(chǎn)業(yè)正處于“市場增長迅速,人才 極度匱乏”的局面。 關(guān)于雙證制度 “雙證制度”是指將行業(yè)技能證書的考試培訓(xùn)和學(xué)校的學(xué)歷教育有機(jī)結(jié)合起來,使學(xué)生在不延長學(xué)制的情況下,同時獲得學(xué)歷證書和行業(yè)技能證書的教育制度。實(shí)施“雙證制度”的關(guān)鍵是開發(fā)既滿足行業(yè)技能培訓(xùn)標(biāo)準(zhǔn),又符合學(xué)歷教育要求的“雙證課程”,即將行業(yè)技能證書培訓(xùn)課程融入學(xué)歷教育課程體系之中,用行業(yè)證書培訓(xùn)推動學(xué)歷教育的改革。專家指出,在高等職業(yè)教育中實(shí)行“雙證制度”,推行體現(xiàn)行業(yè)職業(yè)(技術(shù))標(biāo)準(zhǔn),反映行業(yè)需求的“雙證課程”既是國外職業(yè)教育的歷史經(jīng)驗(yàn),也是我國職業(yè)教育的必由之路。 廣信動漫CG游戲設(shè)計(jì)師就業(yè)特色班將按該方案組織教學(xué),有鮮明的行業(yè)背景和強(qiáng)大的技術(shù)支持。游戲制作是很有前景的產(chǎn)業(yè),涉及行業(yè)非常廣泛,如:游戲特效,原畫創(chuàng)作,平面印刷品的設(shè)計(jì),三維動畫,虛擬仿真,多媒體技術(shù),網(wǎng)頁制作等。 本專業(yè)培養(yǎng)掌握游戲制作的基本理論和基本知識、動畫設(shè)計(jì)及制作的技能;具有初步的動畫編導(dǎo)能力和創(chuàng)作能力,并具有較高審美能力和藝術(shù)修養(yǎng)的應(yīng)用型高級技術(shù)人才。在游戲公司、廣告公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、大型企業(yè)、事業(yè)和部隊(duì)等單位,從事游戲或3D的設(shè)計(jì)與制作的相關(guān)工作。 主要專業(yè)課程:游戲場景繪制、2d角色道具設(shè)計(jì)、軟件的認(rèn)識學(xué)習(xí)、游戲原畫、3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、3d游戲道具,場景,角色設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、3D游戲動作特效及次時代游戲制作流程等。 3D游戲制作專業(yè)學(xué)什么? 1、主要課程 (1)核心課程:游戲場景繪制、2d角色道具設(shè)計(jì)、軟件的認(rèn)識學(xué)習(xí)、游戲原畫、3Dmax基礎(chǔ)學(xué)習(xí)、3d游戲道具,場景,角色設(shè)計(jì)、腳本創(chuàng)作、3D游戲動作特效及次時代游戲制作流程、項(xiàng)目實(shí)訓(xùn) (2)認(rèn)證課程:后期剪輯合成基礎(chǔ)、二維動畫設(shè)計(jì)制作、游戲特效 、三維動畫設(shè)計(jì)制作、 2、就業(yè)方向 (1)游戲公司、廣告公司、電視臺、網(wǎng)絡(luò)公司、房地產(chǎn)公司、各類制造業(yè)、服務(wù)業(yè)等各類企業(yè)從事游戲或3D設(shè)計(jì)制作工作。 (2)游戲公司,電視臺,多媒體公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。 (3)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。 前景待遇:3000-40000元/月
上文講述了3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答???,大致對3D建模水有多深?十年建模師揭秘現(xiàn)實(shí),其他都是瞎扯!,學(xué)3d游戲場景美術(shù)有前途嗎?,學(xué)習(xí)3D游戲設(shè)計(jì)市場前景到底如何呀?希望專業(yè)人士回答???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。