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要設(shè)計一個成功的著作需要掌握設(shè)計的技巧和根本的原畫常識,一定也要有好的構(gòu)思和視覺傳達,那么3D游戲人物設(shè)計的思路是怎樣的呢?來看資深3D設(shè)計師的正確方法一、世界觀布景。這是決議一個人物大致風格走向的重要因素,也是咱們在制作之前先要建立的要害點,不同文化布景所運用到的設(shè)計元素是不同的。二、畫小樣。意圖就是讓自己的想法盡情地發(fā)揮,不用過多地去考慮細節(jié)的東西。就是先將各種可能羅列出來,不斷的磕碰修正,終究挑選一個比較好的構(gòu)思。三、外在形象。能夠?qū)⒆约合矏鄣脑嬎鸭饋恚陆ㄒ粋€圖層自己嘗試畫出他的取舍塊面,記住這些特色,將它們幾何化,多堆集就能夠得到一些設(shè)計的小辦法或者說設(shè)計。辨認一個人物主要是經(jīng)過其外形,人物設(shè)計中,外型的重要性超過了細節(jié)、紋路乃至是色彩。細節(jié),紋路,燈火會受環(huán)境影響,但人物的外形很少會由于環(huán)境而改動。四、份額的操控與掌握,設(shè)計體型,體型份額對了,才干協(xié)助咱們把配備的效果最好的展示出來。別的,不同性別的身形也是咱們要去區(qū)別開的。五、表情。人物設(shè)計的一個方面就是要變現(xiàn)出人物的性情。一種辦法就是經(jīng)過畫出人物的特定表情來顯示人物最要害的性情。六、文化內(nèi)在和進步。人物的辨認度只要賦予人物必定的生命內(nèi)在,其才是一個有血有肉的人物,所以設(shè)計的人物要進行必定的身份設(shè)定。確定自己想要的——目標智者說話,是因為他們有話要說;愚者說話,則是因為他們想說?!乩瓐D為自己的目標而設(shè)計,而不是為了設(shè)計而設(shè)計。什么是游戲設(shè)計的目標游戲設(shè)計的目標就是:創(chuàng)造產(chǎn)生體驗的環(huán)境,有意識引導玩家的情緒。游戲通過玩法設(shè)計、劇情包裝、美術(shù)模型、數(shù)值節(jié)奏等方式為玩家創(chuàng)造產(chǎn)生代入感的虛擬環(huán)境:讓玩家扮演艦長,探索未來太空世界;扮演異族,探索虛構(gòu)的異世界;扮演炮臺指揮官,動動手指擺放炮臺擊退敵人。虛擬環(huán)境是為了營造體驗所需的環(huán)境。它的意義就在于可以產(chǎn)生豐富的情緒體驗,這些都是設(shè)計者有意引導的結(jié)果。設(shè)計者要設(shè)計玩家體驗的環(huán)境,通過環(huán)境產(chǎn)生情緒,情緒對玩家的“價值”就是游戲能夠提供的產(chǎn)品價值。這個價值是否足夠有吸引力,是玩家留下來或付費的根本原因。玩家可以通過游戲獲得什么體驗1.感官:視覺、聽覺、觸覺(操作)。2.情感:喜怒哀樂、恩怨情仇、驚惡欲。3.思考:冷靜的思考、復(fù)雜的知識。4.行動:與游戲機制互動、與玩家互動5.聯(lián)想:與接觸過的書、電影、音樂、人或經(jīng)歷進行聯(lián)結(jié)。不同游戲本質(zhì)上就是這些體驗以不同形式、程度的結(jié)合。
看圖是2D的點陣圖,沒別的方法就是畫。。。用Photoshop之類的工具一點一點的畫。。要知道這些圖是商業(yè)游戲里的圖,人家都是重金聘請點陣圖畫師畫的啊。。。自己畫的話,工作量太大,會很耗時。。。 要么你學學3DS MAX或者MAYA這類的3D軟件好了,建一個模然后一幀一幀的導出。效果應(yīng)該和點陣的這個差不多。。。
當我們在設(shè)計游戲里角色的時候,我們到底在搞什么鬼?上班畫矢量圖畫到吐血,在死之前希望和大家分享一下我總結(jié)的薄弱的角色設(shè)計理念,滿紙都是狗屁不看也沒關(guān)系。當一個策劃/制作人/阿姨 在向你提出一個需求時,因為他們自己生理狀況的不同,需求都是很不一樣的,但到底要怎樣在這些紛紛擾擾的需求里面保持自我風格做出有趣的角色設(shè)計呢?————我的回答是:無論是多么無聊無趣無內(nèi)涵的需求,我們都得娛樂至死。我本人最喜歡的就是需求只說一個人名,然后讓我畫到飛起來。舉個栗子。今天的需求是————鐵扇公主——沒了。 啊!我最喜歡了!策劃連自己從哪來到哪去都不知道!我可以在設(shè)計的大海里面隨意翱翔了~~好了冷靜一下,腳踏實地好好想一下該怎么辦吧。我想要分享的思路有兩點:1.使勁表現(xiàn)特征。2:讓角色的服裝有功能性。這篇文章先說第一點。頭身比風格這種東西先放一邊。我們要抓住角色可以做文章的特征精髓(哪怕只有四個字)這個需求的精髓是什么?鐵扇咯!畫一個設(shè)計時,不能自私的只想著自己畫怎么牛逼,你得想到后續(xù)的3D制作,宣傳圖繪制,頭像繪制,高模海報P圖,武器UI等等等等,得保持扇子原有形狀,在外輪廓和裝逼度上做文化。這是設(shè)計圖:在設(shè)計之初你得精煉出幾個對角色的形象并且加之具象化,思路如圖:(真實思考時不需要打字出來,也不需要找很多圖片。)這只是為了演示方便我隨便做的圖,但是這每一種分類你都得想要有趣的可能性,團扇的美妙點在于萌,羽毛扇在于華麗感,折扇在于江湖氣.......等等,不需要絕對準確但要有你自己的體系。然后你會發(fā)現(xiàn)紙扇太薄實現(xiàn)起來不好看,蕾絲扇太繁瑣脆弱不適合做武器………發(fā)散形思維之后就要選出你覺得合適的種類套到這位鐵扇公主身上雖然天魔幻想是一個歐洲騎士救公主的世界觀....但是沒有西游記的游戲又有什么資格活在世界上呢?所以我們得考慮一點這個角色的中國風。但是又不能和其他西洋角色沖突。旗袍是一個很好的選擇,但是也不能太規(guī)矩,借用旗袍的一點點中式特征即可。這里只用了高開叉和大袖子流蘇和繡字。在這幾個特征上體現(xiàn)中國風即可。(這里插一段我對中國風設(shè)計的感悟,雖然我們市面上有很多中國風的作品,但是落實到實際操作,我們得稍加一些西洋化的塊狀物體,沒辦法這是當今一個技術(shù)問題,在有限面數(shù)和色彩表達的3D技術(shù)+升級打怪變身九尾化的故事套路下,有體塊感的好設(shè)計永遠比一大堆布頭飄來飄去的武俠有張力,因為我們不是徐克導演角色也不是王祖賢。體塊的穿插顏色的分布表達很能體現(xiàn)設(shè)計能力。詳情請見金亨泰的劍靈。沒表現(xiàn)力的女性角色都是白色長袍藍色腰帶扎出來的細腰我知道金庸很偉大但21世紀了能不能moving on)扯遠了我們尿回來..設(shè)計了大致之后,細節(jié)上的裝飾他們得是一個體系請看扇子末端的半圓形握柄和發(fā)髻的裝飾是一套,發(fā)飾的流蘇和袖子上的是一套。扇子上像爪子一樣的金色裝飾和軀干上骨骼一樣的裝飾是一套。“風”的刺字和衣服花紋是一套。裙子下擺花邊和扇子形狀是一套。這樣把設(shè)計的思路連起來才是一個完整的有自己體味的角色設(shè)計。之后要畫角色升級只要把這一整個體系的裝飾升級一下就行了。如圖:還記得我剛才說的幾個關(guān)鍵詞嗎?頭飾,扇子,軀干,裙擺。就那么幾樣東西提升華麗度就行,角色升級是一個服務(wù)玩家的東西,不要就自己畫了爽。首先一定要做出區(qū)別度,其次最重要的是不給3D添麻煩,角色三個升級就得做三套骨骼動作?在有100多個角色的游戲里他們不肛你才怪?;倔w塊得相似不能重新綁骨骼,(比如第一級包臀裙沒骨骼,升級畫個要綁5根骨骼的大長袍)。有那么多限制的同時又要有耳目一新的亮點。帶著鉸鏈跳舞才是抖M(不這是后面棒棒噠宣傳圖。這種畫手就是上帝的恩賜。金屬和流蘇是在畫宣傳圖時很能表現(xiàn)張力的。還有宣傳圖的外包畫手,千萬不要找那種匠氣十足沒有張力只會摳細節(jié)的玩意兒,摳細節(jié)誰不會啊就和扣鼻屎一樣簡單(并不。如果真的沒辦法就在外包畫之前和他說你角色的靈魂在哪里,強調(diào)希望外包使勁兒表現(xiàn)畫技的地方,比如裙擺/毛毛領(lǐng)/劍等等……只要有一個亮點很突出其他地方簡化也沒關(guān)系。一句話總結(jié)就是把特征往死里發(fā)揮。下面是美人魚的設(shè)計,顧名思義要在尾巴上做文章,要怎樣不像一條魚要怎樣美型要怎樣保持魚尾特征并美化是很需要花時間思考,嘗試的。魚尾最好不要銀色,因為3D里沒有銀色只有灰色,3d里銀(hui)色就是一條帶魚。那就畫成藍色吧,但是一根藍色到腳的尾巴多無趣,藍綠,黃色,紫色都可以隱藏在鱗片里面制造一種波光淋漓的錯覺。人魚要體型的就是波光淋漓,那就使勁設(shè)計珍珠,首飾,貝殼這類材質(zhì)的事物吧。沒有保存草稿,但是這個魚尾我試了很多...這是圣誕節(jié)賀卡,在公司里發(fā)放。角色高模。設(shè)計一個角色不只是畫好設(shè)計稿。在一開始使勁用心,后續(xù)工作才能不麻煩。下面是天魔幻想的主角,特征無非就是劍和盾,劍士類的升級和特征特別好抓。有人感興趣可以另起一篇時間關(guān)系就先分享這些。天魔幻想是我們美術(shù)花了很大精力制作的一款3D游戲。在游戲性和策略上肯定是被知乎的各位大佬噴成狗屎的存在。但是我想說一個游戲是幾十乃至上百人兩年每天認真12小時的結(jié)晶。我不愿意他就這么淡出視野仿佛不存在一樣。如果大家對我們這些角色的創(chuàng)作思想感興趣的話,就請點個贊吧我很樂意繼續(xù)分享。
2d人物?自己畫吧,2d都是手繪的現(xiàn)有圖片拼接,用ps吧
那就多了 說幾個玩過的 ,國產(chǎn)的有《仙劍》1,2 都是平面的,畫面湊合,情節(jié)優(yōu)秀。還有《絕代雙嬌3》,畫質(zhì)我感覺很好,劇情也不錯?!渡癖妗?,畫質(zhì)相當一般,劇情不錯?!洞蟾晃獭樊嬞|(zhì)和音樂很好,你也知道的這中游戲沒什么劇情,就是玩色子?!读}神劍》,《倚天屠龍記》都不錯?!盾庌@劍》也有個2d的 你先玩著哈哈 我現(xiàn)在就想到這多 還有幾個怕 河蟹 就不說了
3D游戲美術(shù)是指為3D游戲出美術(shù)資源的人,2D美術(shù)是指為2D美術(shù)出美術(shù)資源的人。3D美術(shù)的職位很多的,有原畫、建模、動作、特效、場景,原畫特效需要一定的繪畫功底(主要是用PHOTOSHOP繪畫),除了原畫外都需要會3D制作軟件,如3DMAX或MAYA。2D美術(shù)主要要會運用PHOTOSHOP繪畫,2D美術(shù)主要是在原畫和游戲中各個人物場景等物件均用PHOTOSHOP繪畫出來,就像做動畫一樣,把畫畫成關(guān)鍵幀,然后播放。基本原理是相同的!
上文講述了3D游戲人物建模設(shè)計思路分享,如何設(shè)計2d游戲角色?,娛樂至死——游戲角色設(shè)計有趣論(狗屁篇),求2D游戲人物制作器,畫面人物設(shè)計好的,2D單機游戲,請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計游戲人物那些的是什么設(shè)計師啊???,大致對3D游戲人物建模設(shè)計思路分享,如何設(shè)計2d游戲角色?,娛樂至死——游戲角色設(shè)計有趣論(狗屁篇),求2D游戲人物制作器,畫面人物設(shè)計好的,2D單機游戲,請問一下,游戲3D美工和2D美工是干什么的?設(shè)計游戲人物那些的是什么設(shè)計師?????有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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