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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動作設(shè)計(jì)師哪個更好學(xué)呢?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件啊???,還可以通過LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動作設(shè)計(jì)師哪個更好學(xué)呢?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?????進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
以下是Riot Mirross在測試服論壇上對于排位賽“不活躍”狀態(tài)通知改動的公告: “大家好, 我們正在對于高分段排位賽不活躍狀態(tài)進(jìn)行改動測試。之前,如果你進(jìn)入了不活躍狀態(tài),只會獲得一次性的通知,但是現(xiàn)在我們會不斷的對玩家警告,以確保大家事先已經(jīng)了解自己分段將要衰減的問題。我們只是希望玩家辛辛苦苦打上去的分不會因此而掉下去?! 「膭樱骸 ∮蟹?jǐn)?shù)衰減危險的玩家在每次登入游戲中都會獲得通知,直到他們變?yōu)榛钴S狀態(tài)。之前只會通知玩家一次?! ⊥跽吲c大師組單人排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)10天后開始衰減,最后三天會向玩家發(fā)出警告?! ⊥跽吲c大師組組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,最后九天會向玩家發(fā)出警告?! “捉鹋c鉆石組單人/組隊(duì)排位賽:進(jìn)入不活躍狀態(tài)28天后開始衰減,最后九天會向玩家發(fā)出警告。” Riot Socrates補(bǔ)充說道: “在我們最開始打算通知玩家這個不活躍的狀態(tài)時,我們的想法是‘不要太頻繁的騷擾玩家’?! 〉呛髞砦覀円庾R到或許應(yīng)該讓這個通知更頻繁一些?!薄 iot Socrates還表示他們在近期還會對于排位賽的晉級賽測試一些改動: “我們同時還希望對于晉級賽做出一些改善。在接下來的這周的測試服中會有具體的改動?!薄 £嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位依然在制作當(dāng)中 在論壇上有玩家抱怨排位賽選人時的坑爹狀況,Lyte表示目前設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)還在制作陣容匹配系統(tǒng)的排位賽: “我們還在制作陣容匹配系統(tǒng)的征召模式,這是根據(jù)游戲中的位置而決定的(所以你不必先選擇一個英雄),這會解決英雄選擇階段的很多問題?! ∥覀円廊恢铝τ谔嵘婕壹夹g(shù)的多樣性并且促進(jìn)他們對于各個位置上的掌握,不過同時要保持英雄聯(lián)盟在選人階段的這種相互克制的感覺。未來我們會進(jìn)一步談?wù)勱嚾萜ヅ湎到y(tǒng)排位賽的設(shè)計(jì)?!薄 ∪^員工采訪 論壇上,有玩家詢問是不是有拳頭員工可以回答一些關(guān)于他們工作的問題,Meddler回復(fù)了在拳頭工作的感覺以及他們是如何進(jìn)入這個產(chǎn)業(yè)中的?! eddler的回復(fù): “很高興能夠解答你的問題?!薄 枺耗銈兤匠5墓ぷ鲿r間是怎樣的? 答:對我來說普通的一天是從早上10點(diǎn)到10點(diǎn)半開始工作,一直到晚上的8點(diǎn)到8點(diǎn)半。這樣的工作時間很平常,還有些家伙愿意早點(diǎn)來早點(diǎn)走?! 枺耗銈兠刻於既蝿?wù)都是什么?(不用回答的特別具體) 答:我的一天一般是這樣的: *和其他的團(tuán)隊(duì)進(jìn)行一個簡單的通氣會,每個人都說一下自己當(dāng)前的工作,主要是看看哪里需要些幫助,想要測試些什么,向團(tuán)隊(duì)簡單的交代一些相關(guān)內(nèi)容?! ?游戲測試——在召喚師峽谷中完成的進(jìn)行游戲,主要是為了測試新英雄和大規(guī)模的重做,然后和大家一起進(jìn)行小組討論。 *午餐,通常會聊聊游戲測試的事情?! ?下午會有各種各樣的會議(比如和美工一起研究新英雄,研究新的技術(shù)等等)以及單人的課題(將新法術(shù)投入測試,修復(fù)bug,將新的特效應(yīng)用到游戲當(dāng)中)?! ?再次的測試和討論?! ?與其他設(shè)計(jì)師進(jìn)一步的討論或者去做自己的事情,取決于當(dāng)時哪個比較有價值?! 枺耗銈冞@類工作需要怎樣的能力呢? 答:目的明確的分析與問題解決能力,能夠明白什么可以帶來令玩家滿意的游戲體驗(yàn)(特別是機(jī)制方面),能夠與各個團(tuán)隊(duì)的人有出色的溝通能力(包括口頭的與書面的),對于主題/創(chuàng)意至少有一定的理解,一定的編程能力,至少有一定的桌面游戲背景?! 枺耗銈兪侨绾芜M(jìn)入這個領(lǐng)域的? 答:我之前是一名運(yùn)輸工程師,主要是研究用計(jì)算機(jī)模擬未來10到50年城市的運(yùn)輸系統(tǒng)。同時我也玩英雄聯(lián)盟,發(fā)現(xiàn)拳頭的首席設(shè)計(jì)師Zileas尋找設(shè)計(jì)師。然后我投了一個簡歷,因?yàn)闉榇蠹疫M(jìn)行分析和設(shè)計(jì)以及游戲開發(fā)一直是我非常感興趣的?! 枺簩ο脒M(jìn)入這個行業(yè)的人們有什么建議嗎? 答:對游戲進(jìn)行分析,制作游戲,知道自己想干嘛,實(shí)際一些: *不要只玩你喜歡的幾款游戲。嘗試各種游戲,弄清楚為什么不同的游戲會對不同的玩家產(chǎn)生吸引力(無論你是否喜歡)?! ?進(jìn)入這個產(chǎn)業(yè)之前先提升自己的開發(fā)能力。在嘗試制作游戲/游戲組成部分的過程中你會學(xué)到很多東西。無論結(jié)果如何,你都能從中有不少的成長。 *弄清楚自己在開發(fā)游戲過程中最喜歡的是什么,并且專注于學(xué)習(xí)這方面的知識。你想為新的角色設(shè)計(jì)概念原型么?想做FPS游戲的研發(fā)?為RPG游 戲?qū)懝适卤尘埃繛楦穸酚螒蛑谱鲃赢??為RTS游戲制作音效?每個方面都對你的技術(shù)有不同的要求,取決于你隨后要從事的職業(yè),所以找出什么對你最有吸引力, 你打算做什么是很有價值的?! ?現(xiàn)實(shí)一些,不要期待立刻能夠獲得成功。游戲開發(fā)目前是一個很熱門的領(lǐng)域,所以在前期肯定會遇到很多的競爭。
本文首發(fā)于公眾號:力丁筆記作為一名30歲+的游戲視覺設(shè)計(jì)師,天天籠罩在互聯(lián)網(wǎng)人35歲就要被淘汰的陰影下。從中小廠一路干到大廠,過去這些年每天工作都在做什么才能把工作效率拉滿,安安心心干飯?分享下我這個打工人一天12小時的工作內(nèi)容。一、9:30正常情況下,每天工作我會準(zhǔn)時在9點(diǎn)半開始,這個9點(diǎn)半是指已經(jīng)吃完早餐坐在電腦前的時間,我不太習(xí)慣把早餐打包到工位邊吃飯邊開始一天的工作。開始的工作我會主要以檢查新郵件以及昨天晚上列出的工作內(nèi)容開始,雖然郵件99%都與我沒什么關(guān)系,但我會著重關(guān)注里面行業(yè)研究報告及新游戲體驗(yàn)報告,這些內(nèi)容資訊一般都是公司專門有同事負(fù)責(zé)的,含金量比較高,遇到感興趣或者工作內(nèi)容相關(guān)的,我都會認(rèn)真關(guān)注。緊接著會處理下昨天晚上列出的內(nèi)容,這些內(nèi)容一般會以前一天在體驗(yàn)游戲版本時出現(xiàn)的美術(shù)相關(guān)問題為主,需要我來配合修改資源給到開發(fā)。我也會以這部分的工作內(nèi)容開始一整天的工作。這兩部分檢查完以后,我會瀏覽下游戲美術(shù)類的網(wǎng)站,看下有沒有大神會發(fā)新的概念設(shè)計(jì)圖或者有比較適合當(dāng)前工作內(nèi)容風(fēng)格的概念稿,我都會保存收藏下來。這個過程主要是提高自己的審美,確保自己可以審美能力以及做出來的東西能夠保持在前沿的主流區(qū)域。所以這個過程一般我會放在每天早晨,這個時候記憶力會比較強(qiáng),只要看過的內(nèi)容,再提及起來或多或少都會有所印象。以上進(jìn)入工作狀態(tài)準(zhǔn)備工作大概會持續(xù)一個小時。10:30因?yàn)榍耙粋€小時已經(jīng)明確了今天開始的工作,所以后面我會緊接著處理開發(fā)需要的美術(shù)資源。這個部分主要是以機(jī)械勞動為主,內(nèi)容大致為修改切圖、修改文案、檢查開發(fā)所實(shí)現(xiàn)功能視覺效果是否和效果圖一致等。因?yàn)槲以谠绯繝顟B(tài)不太適合創(chuàng)意類的設(shè)計(jì)工作,所以我會把這部分工作放在上午,同時也是因?yàn)樯衔缃o到開發(fā),下午就可以及時替換上去,方便下午實(shí)現(xiàn)以后檢查。如果早晨沒有晨會或者其他會議的話,上午工作基本到中午12點(diǎn)就會結(jié)束。當(dāng)然有時候如果所需要修改的幅度和內(nèi)容都很大,整個一天都會在修改優(yōu)化美術(shù)資源中。中午午餐我一般會以快為優(yōu)先級,在樓下打包一份賽百味回公司吃。中午從12點(diǎn)到2點(diǎn)是屬于我每天的休息時間,這個時間也是為了下午可以精力更充沛的工作所做準(zhǔn)備。12:00-13:00我會固定看油管里一些自己感興趣的頻道更新內(nèi)容,同時吃飯。這個時間和工作內(nèi)容相關(guān)的是我會關(guān)注一些沒有發(fā)布游戲的試玩視頻,因?yàn)樘幵谶@個階段的游戲有可能因?yàn)閿?shù)據(jù)差或者方向問題是不會上線的,這其中也不乏一些美術(shù)品質(zhì)做非常好的游戲,如果遇到讓人眼前一亮的設(shè)定,我也會截圖或者將視頻保存收藏下來。13:00-14:00這個時間一般午休,補(bǔ)充下晚上不足的睡眠。二、14:00下午2點(diǎn)開始,我會開始一天中最用重要的時間,這個時間里我會把昨天未完成的設(shè)計(jì)稿拿出來繼續(xù)推進(jìn)。一般昨天做設(shè)計(jì)中缺乏靈感的部分,經(jīng)過一天后重新審視會有不一樣的想法冒出來。在這個階段,我一般會空出連續(xù)的3-4個小時。除非會接到特別緊急的需求要馬上處理,其余的需求我都會暫時掛起,留到晚上統(tǒng)一查看、排期。設(shè)計(jì)類的工作不像搬磚,搬3個小時就有3個小時的工作量,設(shè)計(jì)工作量尤其是創(chuàng)意類的很難用時間來衡量,如果出現(xiàn)1個多小時還無法推進(jìn)的情況,我也會及時換一些工作內(nèi)容,例如處理一些機(jī)械重復(fù)的臨時需求,例如翻一下之前找的靈感素材圖,或者直接跳過這部分設(shè)計(jì)其他部分??傊?,這3-4個小時是工作產(chǎn)出的關(guān)鍵時間,每天把握核心的這幾個小時,每周把握設(shè)計(jì)進(jìn)度的核心幾天,長時間才會有積累提高。設(shè)計(jì)的工作我一般持續(xù)到5點(diǎn)半以后。在5點(diǎn)半到6點(diǎn)之間,我會停下設(shè)計(jì),想想為什么要這樣做,同時把之前找的靈感參考圖等放在一起比較,找出今天設(shè)計(jì)中存在的優(yōu)缺點(diǎn)。這部分屬于對今天的設(shè)計(jì)反思復(fù)盤,在這個半個小時主要找出問題所在,不必要糾結(jié)如何解決問題。在6點(diǎn)我會去健身一個小時,加吃飯休息半個小時。三、19:30晚上7點(diǎn)半回到工作狀態(tài),在之前已經(jīng)找到了設(shè)計(jì)中存在的問題,這個時候我會帶著問題,再次從設(shè)計(jì)網(wǎng)站上找參考針對性查看類似的設(shè)計(jì)如何解決這個問題。這個階段我會花1個小時左右把下午做設(shè)計(jì)中遇到的問題爭取解決,同時對下午的設(shè)計(jì)進(jìn)行一個收尾,解決不了的問題我會進(jìn)行簡單標(biāo)注,期待明天來看的時候有新想法。必要的時候我會整體導(dǎo)出效果圖及一些關(guān)鍵的設(shè)計(jì)發(fā)給leader匯報下進(jìn)度,讓領(lǐng)導(dǎo)知道目前自己的工作進(jìn)展。20:30晚上8點(diǎn)半開始,我會對今天外包或者CP發(fā)給我的設(shè)計(jì)稿進(jìn)行一次集中審稿處理,問題不大的我會標(biāo)注寫反饋,問題比較明顯修改幾次都改不到位的,我會自己進(jìn)行一些簡單的設(shè)計(jì),給到設(shè)計(jì)方向的反饋。這部分工作時間根據(jù)反饋內(nèi)容的多少一般會持續(xù)到9點(diǎn)半左右。21:309點(diǎn)半開始,一天的工作內(nèi)容基本完成。我會整理下今天下午提給我的臨時需求,做一個簡單的記錄優(yōu)先級以便明天上午第一時間修改。如果沒有其他事我會再刷下游戲美術(shù)設(shè)計(jì)類的網(wǎng)站或者知乎。今年開始寫公眾號以后也會在這個時間開始寫文章,回答一些知乎提問。這個時間就不定了,有時候9點(diǎn)半以后就下班回家,有時候會到10點(diǎn)半左右。我認(rèn)為可以讓我保持高效工作的最主要原因是列出明確的目標(biāo)或是以結(jié)果導(dǎo)向,不論是上午瑣碎機(jī)械重復(fù)性的工作,還是下午需要燒腦創(chuàng)意的設(shè)計(jì)工作,從出現(xiàn)問題到解決問題,而不是出現(xiàn)問題回避或者掛起問題。這就是我最常見的一天工作。當(dāng)然有時候我也會被一天的會議或者討論占滿時間沒辦法做設(shè)計(jì),有時候懶到一天不想動只想摸魚,也有時候在一個事情上卡住。但我認(rèn)為好的工作狀態(tài)是既要低頭拉好車,也要抬頭看好路。即便再忙也不能丟掉學(xué)習(xí)的時間,不要讓負(fù)能量侵占你的工作狀態(tài)。永遠(yuǎn)保持好奇,永遠(yuǎn)都在學(xué)習(xí)。
有理想真的很好,我覺得樓主好像指的是游戲策劃吧, 現(xiàn)在游戲策劃是很好的,是一款游戲的設(shè)計(jì)師,游戲的靈魂人物, 而美術(shù)是在策劃的文案下進(jìn)行方案的實(shí)施, 那么假如游戲策劃懂美術(shù)的話,交流起來會比較方便, 簡單的學(xué)一些美術(shù)知識也是挺好的, 另外樓主如果對游戲策劃有興趣的話,可以看一下GA的——游戲策劃新手營。
都差不多,得看自己喜歡那個了,不過這2個學(xué)出來都比較累,因?yàn)槲揖褪菍W(xué)3D建模的,比較幸苦,我相信動作設(shè)計(jì)師估計(jì)也好不到哪去,不過應(yīng)該會比3D建模的好那么一點(diǎn)點(diǎn)~
做游戲UI設(shè)計(jì)師,用什么軟件原則不重要,手繪能力才是最重要的。但說要用什么軟件的話,常用的軟件有: Photoshop \\Fireworks等,flash會的話當(dāng)然更好。
上文講述了LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動作設(shè)計(jì)師哪個更好學(xué)呢?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?????,大致對LOL設(shè)計(jì)師:成為游戲設(shè)計(jì)師需要怎樣的能力?,一名游戲視覺設(shè)計(jì)師的一天12小時高效工作,作為游戲設(shè)計(jì)師有什么要求?,游戲3D建模師和動作設(shè)計(jì)師哪個更好學(xué)呢?,請問想做游戲UI設(shè)計(jì)師,需要掌握什么軟件?????有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。