科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲人物建模設計思路分享,3D游戲人物設計用的什么,3D游戲角色及場景制作設計 是用什么軟件?,3D游戲角色是如何打造出來的?,千萬不要學3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,來幾張3D建模3D設計的游戲人物制作,游戲角色3d建模用什么軟件,設計3d游戲里的人物和場景都用什么??,還可以通過3D游戲人物建模設計思路分享,3D游戲人物設計用的什么,3D游戲角色及場景制作設計 是用什么軟件?,3D游戲角色是如何打造出來的?,千萬不要學3D建模,一個十年建模師的真誠勸告,來幾張3D建模3D設計的游戲人物制作,游戲角色3d建模用什么軟件,設計3d游戲里的人物和場景都用什么??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
要設計一個成功的著作需要掌握設計的技巧和根本的原畫常識,一定也要有好的構思和視覺傳達,那么3D游戲人物設計的思路是怎樣的呢?來看資深3D設計師的正確方法一、世界觀布景。這是決議一個人物大致風格走向的重要因素,也是咱們在制作之前先要建立的要害點,不同文化布景所運用到的設計元素是不同的。二、畫小樣。意圖就是讓自己的想法盡情地發(fā)揮,不用過多地去考慮細節(jié)的東西。就是先將各種可能羅列出來,不斷的磕碰修正,終究挑選一個比較好的構思。三、外在形象。能夠將自己喜愛的原畫搜集起來,新建一個圖層自己嘗試畫出他的取舍塊面,記住這些特色,將它們幾何化,多堆集就能夠得到一些設計的小辦法或者說設計。辨認一個人物主要是經過其外形,人物設計中,外型的重要性超過了細節(jié)、紋路乃至是色彩。細節(jié),紋路,燈火會受環(huán)境影響,但人物的外形很少會由于環(huán)境而改動。四、份額的操控與掌握,設計體型,體型份額對了,才干協(xié)助咱們把配備的效果最好的展示出來。別的,不同性別的身形也是咱們要去區(qū)別開的。五、表情。人物設計的一個方面就是要變現(xiàn)出人物的性情。一種辦法就是經過畫出人物的特定表情來顯示人物最要害的性情。六、文化內在和進步。人物的辨認度只要賦予人物必定的生命內在,其才是一個有血有肉的人物,所以設計的人物要進行必定的身份設定。確定自己想要的——目標智者說話,是因為他們有話要說;愚者說話,則是因為他們想說。——柏拉圖為自己的目標而設計,而不是為了設計而設計。什么是游戲設計的目標游戲設計的目標就是:創(chuàng)造產生體驗的環(huán)境,有意識引導玩家的情緒。游戲通過玩法設計、劇情包裝、美術模型、數(shù)值節(jié)奏等方式為玩家創(chuàng)造產生代入感的虛擬環(huán)境:讓玩家扮演艦長,探索未來太空世界;扮演異族,探索虛構的異世界;扮演炮臺指揮官,動動手指擺放炮臺擊退敵人。虛擬環(huán)境是為了營造體驗所需的環(huán)境。它的意義就在于可以產生豐富的情緒體驗,這些都是設計者有意引導的結果。設計者要設計玩家體驗的環(huán)境,通過環(huán)境產生情緒,情緒對玩家的“價值”就是游戲能夠提供的產品價值。這個價值是否足夠有吸引力,是玩家留下來或付費的根本原因。玩家可以通過游戲獲得什么體驗1.感官:視覺、聽覺、觸覺(操作)。2.情感:喜怒哀樂、恩怨情仇、驚惡欲。3.思考:冷靜的思考、復雜的知識。4.行動:與游戲機制互動、與玩家互動5.聯(lián)想:與接觸過的書、電影、音樂、人或經歷進行聯(lián)結。不同游戲本質上就是這些體驗以不同形式、程度的結合。
當然是用3Dmax啊
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等
通常,一個3D游戲角色的制作流程分為概念設定—3D建模—貼圖—蒙皮—動畫—引擎測試六個步驟,涉及到的崗位有原畫師、模型師、動畫師等。整個制作周期30到45天。下面就來簡單講述下游戲角色的制作過程,希望能讓大家對游戲制作有更深的了解。1、概念設定(原畫)概念設定的主要工作是做游戲世界觀的視覺化表現(xiàn)工作。原畫師(概念設定師)根據策劃的文案,設計出整個游戲的美術方案,包括角色設定、場景設計、怪物、道具、載具等等,為后期的游戲美術(模型、特效等)制作提供標準和依據。通常每款游戲都會有相應的美術風格及美術標準,這將決定整款游戲的美術方面——風格、美術效果、細節(jié)要求以及特征呈現(xiàn)等。游戲概念設定也被稱為原畫及設定,一般分為場景原畫、設定原畫、CG原畫。很多游戲官網會提供游戲的原畫供下載傳播。2、模型設計制作及拆分UV當游戲角色原畫及設定確定后,會進行角色模型制作。次世代角色模型制作流程一般是:3Dmax建中模-ZB雕刻高模-maya拓撲低模-mayaUV拆分-toolbag或SP烘焙貼圖-SP繪制材質。中模是指中等面數(shù)的模型。中模要求根據原畫設定,用最快的速度把角色的形體結構準確的表達出來。這一步的制作不需要特別考慮面數(shù),只需要盡可能精致準確的表現(xiàn)模型的輪廓和形體就可以。中模完成后會進行高模制作。高模是指高細節(jié),高精度的3D模型,看上去十分逼真細節(jié)非常豐富,模型的面數(shù)也相當?shù)母?。高模會將角色模型做得非常精細,包括人物細?jié),角色材質等,以表現(xiàn)角色的細節(jié)特征。高模也經常用來制作游戲過場動畫。閃耀暖暖角色高模高模之后是低模。由于在手機游戲運行中需要考慮性能的問題,而高模細節(jié)多,面數(shù)高,游戲引擎拖不動,從而產生拓撲低模的概念。目前所有游戲使用的模型都是低模。低模會根據高模減少面數(shù),盡量保證角色輪廓匹配的情況下進行優(yōu)化。在精簡面數(shù)同時要合理布線以方便后續(xù)角色動畫的制作。ZBrush里面雕刻的高模高模拓撲出來的低模模型制作完成后,還需要拆分模型UV。拆分模型UV就好比一個骰子六個面,要畫貼圖(見下一章節(jié))就先要把UV拆成一個平面,因為我們繪出的貼圖是平面的(橫X縱Y軸),所以UV也要拆成平面,并且UV坐標要和貼圖坐標對應(U對應貼圖的橫坐標,V對應貼圖縱坐標,也即映射)。學術點說就是當我們將3D的模型拆開,變成2D平面時,每個平面對應3D模型的具體位置都是通過UV進行計算的,UV能夠使貼圖在精準的對應到模型表面。哪吒UV展平3、貼圖繪制在模型制作完成后,需要進行貼圖繪制。貼圖可以理解為對照原畫給角色模型添加“衣服”。次世代游戲貼圖分為描繪物體表面細節(jié)的凸凹變化的法線貼圖(normalmap)、表現(xiàn)物體的顏色和紋理的反射率貼圖(albedomap)、表現(xiàn)物體在光線照射條件下體現(xiàn)出質感的金屬度貼圖()和粗糙度貼圖(roughness)。最新的次世代技術是PBR技術,指使用基于物理原理和微平面理論建模的著色/光照模型,以及使用從現(xiàn)實中測量的表面參數(shù)來準確表示真實世界材質的渲染理念。在通過各種微調、細節(jié)優(yōu)化后,便開始了貼圖的繪制,這也是游戲美術風格、角色美術細節(jié)體現(xiàn)的部分,除了要用到大量的高清素材,還需要設計者手繪進行原創(chuàng)制作,次世代游戲則會結合以上的貼圖,以達到更好的角色質感和表現(xiàn)效果。4、搭建骨骼及蒙皮模型、貼圖制作完成后,需要進行游戲角色骨骼搭建及綁定。這里會根據角色的特性進行不同的設計,合理的根據角色肌肉、關節(jié)搭建骨骼,以方便后續(xù)的動畫制作。除了角色本身以外,角色武器也要進行搭建骨骼及綁定,如下圖戰(zhàn)神主角武器鏈刃的綁定。而在角色骨骼搭建完畢之后則可以開始蒙皮。蒙皮就是將創(chuàng)建好的骨骼與模型綁定在一起,保證模型能順利且正確的動起來。角色建模師往往會把模型建成雙手向兩側抬起的姿勢,這個姿勢叫作T-pose(也叫綁定姿勢,如下圖)。這樣做是為了方便動作美術進行蒙皮,蒙皮后模型上每個頂點都會保存在綁定姿勢下相對于部分骨骼的相對位置。5、動畫制作及優(yōu)化在人物蒙皮完畢后,會根據游戲中的需求進行動畫制作,比如人物行走,以到活靈活現(xiàn)的效果。在動畫制作及優(yōu)化環(huán)節(jié)會比較嚴謹,除了要反復檢查參與活動的皮膚與骨骼,還需要刪除不必要(多余)的骨骼,要嚴格按照動畫流程來制作。6、引擎測試在完成了上述工作后,動畫制作人員會將做好的角色交還給模型制作人,此時會將角色模型導入引擎中進行測試,包括任何動畫和變形,以及檢查紋理和照明適用于正確的表現(xiàn)方式。通過測試后,一個角色模型本身的制作過程就算完成了。游戲建模教程+3d軟件+3d學習教程=====3d角色學習圈
就是累,很累,頭發(fā)掉光的那種累~~~~圖片來自網絡網上搜3D建模,全都是廣告,一些剛剛接觸這個行業(yè)的年輕人想了解一下這個行業(yè),就被廣告吸引進去,然后莫名其妙的被話術洗腦,頭腦一熱就花錢報名了,過了幾天,不學了,錢了,也退不了。何苦啊,誰的錢都不是大風刮來的。學這個之前,你先捫心自問一下,自己是喜歡這行還是想靠這行賺錢。我在這行陸陸續(xù)續(xù)干了差不多十年,算是經歷了這行的興起??梢载撠煹母嬖V你,如果你是自己喜歡,勸你自學就好了,白嫖的資料一大堆,沒必要花錢。我這就有學3D建模的全面系統(tǒng)的資料,從軟件安裝到基礎入門全部都有,放這里,有需要的自己領取~
游戲里面大部分都是用建模軟件做出來的,像人物角色,怪物,草木,流水,假山,武器。建模還可以制作手辦 室內設計 工業(yè)建筑 3D打印 廣告設計。首先我們來了解一下什么是3D建?!?D建模”通俗來講就是通過三維制作軟件通過虛擬三維空間構建出具有三維數(shù)據的模型。#3D設計# #C4D建模# #3D設計培訓#
Autodesk Maya:Autodesk Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學易用,制作效率極高,渲染真實感極強,是電影級別的高端制作軟件。在任一視窗內按C鍵,就將其切換成攝像機窗口了。然后調整攝像機及目標點的高度,一般是在前視圖種將其向Y方向移動1600mm即可。一般都會對窗口版面做一調整。我一般會在/layout中選擇左右平鋪的方式,它能保證你有最大的視窗和最實用的操作界面。擴展資料:建模階段:前期準備。在作圖之前首先要確定所用的單位是毫米,然后用Shift+I將CAD導入3DMAX中。將導入的CAD圖形移動到世界坐標(0,0,0),然后全選導入的線將其群組為底圖,凍結底圖。接著調入其他的CAD平面。打開二維捕捉,將捕捉點設置為垂直和中點。同理導入建筑的各立面圖,將其群組,使其外輪廓線與平面外輪廓對齊,再凍結,作為參考。沿X軸90°旋轉立面。如果發(fā)現(xiàn)無法捕捉到凍結后的點的話,一定要查看捕捉設置。參考資料來源:百度百科-3D建模
你好,現(xiàn)在的游戲美術設計都是用電腦,并且配備手繪板(一種計算機輸入設備),3D游戲中的場景和人物都是使用下面這些軟件:3DMAX Photoshop Zbrush UDK等軟件,游戲美術設計常用軟件是上面這幾種,當然有些人會去用MAYA軟件做圖,但MAYA的話影視動漫使用的較多,游戲制作還是用3dmax更專業(yè),另外手繪的話是原始積累,有手繪基礎,基本功扎實,那么你可以從事3D游戲角色設計或者游戲原畫概念設計這2個專業(yè),因為這2個專業(yè)對傳統(tǒng)美術功底要求很高,然后再給你介紹下入門較快的3D游戲場景設計師,場景就是房子,建筑,山石,車輛,機械等,只要有一些三維概念和審美即可入門,當然不論學習什么,要想學精都離不開個人的努力,3D游戲場景設計師這個崗位缺口較大,人才需求多,一年700多億的產值,人才只不到25%,中國未來必定是個游戲大國。希望我的回答可以給你一些啟示和思考,對于你未來的職業(yè)規(guī)劃也會有新的發(fā)現(xiàn)。
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