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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,4d游戲是什么東西,Cinema 4D的概念藝術(shù):建筑設(shè)計(jì)的視覺(jué)系盛宴,你真的知道什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?,動(dòng)漫游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師的工資大概是多少?。浚ü蚯螅?,成為動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些東西,讀師范做美術(shù)老師好還是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師好???,還可以通過(guò)4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,4d游戲是什么東西,Cinema 4D的概念藝術(shù):建筑設(shè)計(jì)的視覺(jué)系盛宴,你真的知道什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?,動(dòng)漫游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師的工資大概是多少?。浚ü蚯螅?,成為動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些東西,讀師范做美術(shù)老師好還是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師好???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
互聯(lián)網(wǎng)及移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)高速普及進(jìn)程中,智能手機(jī)和PC等硬件設(shè)備滲透率達(dá)到高位,等硬件設(shè)備滲透率達(dá)到高位,IT革新浪潮興起。從計(jì)算機(jī)行業(yè)整體發(fā)展周期來(lái)看,軟件和硬件創(chuàng)新互相依存,通常以硬件創(chuàng)新為先導(dǎo),達(dá)到瓶頸之后軟件創(chuàng)新興起。PC及智能手機(jī)的普及催生海量應(yīng)用需求,未來(lái)幾年計(jì)算機(jī)行業(yè)創(chuàng)新重點(diǎn)是軟件創(chuàng)新,服務(wù)差異化及軟件應(yīng)用為計(jì)算機(jī)行業(yè)持續(xù)發(fā)展注入新興活力。互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的發(fā)展也帶動(dòng)了細(xì)分領(lǐng)域的發(fā)展, 企業(yè)級(jí)SaaS、影視娛樂(lè)、動(dòng)漫、游戲、VR/AR、人工智能及區(qū)塊鏈等多個(gè)前沿領(lǐng)域紛紛受益。人工智能及區(qū)塊鏈等多個(gè)前沿領(lǐng)域紛紛受益。各式各樣的互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品及工具的出現(xiàn),改變了用戶(hù)辦公、娛樂(lè)的方式。智能手機(jī)的滲透讓用戶(hù)可以隨時(shí)使用移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng),移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)應(yīng)用的使用頻率提升,帶動(dòng)了網(wǎng)絡(luò)游戲、視頻、VR/AR等多個(gè)領(lǐng)域的快速發(fā)展?;ヂ?lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):互聯(lián)網(wǎng)和移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的普及也使得網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)進(jìn)入了高速發(fā)展時(shí)期,據(jù)統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè):2007年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)規(guī)模僅為 128億元,2021年市場(chǎng)規(guī)模已突破2000億元,實(shí)現(xiàn)了10倍增長(zhǎng)。從端游到頁(yè)游再到手游,網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶(hù)群體不斷擴(kuò)大,據(jù)統(tǒng)計(jì)和預(yù)測(cè),2021年用戶(hù)規(guī)模已達(dá) 4.22 億,預(yù)計(jì) 2021 年用戶(hù)規(guī)模將達(dá)到 4.40億。與網(wǎng)絡(luò)游戲龐大用戶(hù)規(guī)模不相匹配的是網(wǎng)絡(luò)游戲的從業(yè)人員規(guī)模,智研咨詢(xún)統(tǒng)計(jì),2021年我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲從業(yè)人員約為30萬(wàn),而行業(yè)人才需求規(guī)模約為60萬(wàn)。各類(lèi)特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動(dòng)了影視娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)及電影票房的復(fù)蘇,也帶來(lái)了影視制作高級(jí)人才的供不應(yīng)求。各類(lèi)特效軟件和三維技術(shù)軟件的更新?lián)Q代帶動(dòng)了影視娛樂(lè)行業(yè)的發(fā)展,帶來(lái)了網(wǎng)絡(luò)視頻行業(yè)規(guī)模持續(xù)增長(zhǎng)及電影票房的復(fù)蘇,也帶來(lái)了影視制作高級(jí)人才的供不應(yīng)求。制作技術(shù)低下、特效水平落后一直是中國(guó)影視制作的瓶頸,加入WTO后,我國(guó)借鑒國(guó)外先進(jìn)影視制作經(jīng)驗(yàn)顯著提升了國(guó)內(nèi)影視制作水準(zhǔn);互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展、特效軟件的升級(jí)更使得我國(guó)影視行業(yè)的發(fā)展如虎添翼。我國(guó)在線(xiàn)視頻市場(chǎng)規(guī)模從 2013 年的 135.9 億元增長(zhǎng)至 2021 年的 874 億元,據(jù)廣電總局預(yù)計(jì)2021年市場(chǎng)規(guī)模將達(dá)到2071億元。動(dòng)漫行業(yè)顯著受益于IT技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由技術(shù)的進(jìn)步和互聯(lián)網(wǎng)的普及,制作水平日臻完善,傳播渠道不斷豐富,產(chǎn)業(yè)規(guī)模由 2013 年的 876 億元提升至 2021年的 1500億元,預(yù)計(jì)2021 年將達(dá)到 2100 億元。2008 年,文化部印發(fā)《關(guān)于扶持我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見(jiàn)》,體現(xiàn)了政策層面對(duì)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)的扶持,騰訊、愛(ài)奇藝等視頻網(wǎng)站的興起為動(dòng)漫的傳播提供了多個(gè)平臺(tái)渠道。在雙重利好的促進(jìn)下,我國(guó)動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)將保持高速發(fā)展勢(shì)頭,與國(guó)際先進(jìn)制作水平看齊。目前,我國(guó)動(dòng)漫行業(yè)急需大量?jī)?yōu)秀人才,據(jù)統(tǒng)計(jì),2021年動(dòng)漫行業(yè)從業(yè)人員僅為 25萬(wàn)人,行業(yè)人才缺口由2012年的15萬(wàn)人擴(kuò)大至2021年的25萬(wàn)人。
你好!! 全球首款4D網(wǎng)游《樹(shù)世界》客戶(hù)端——3月12日昆明威豪首發(fā). 3d就是空間的概念 也就是由xyz三個(gè)州組成的空間.而4d就是加上了時(shí)間的概念。從而時(shí)間與空間想結(jié)合就成了所謂的4d空間 樹(shù)世界里面采用了真實(shí)的時(shí)間系統(tǒng) 人物角色會(huì)隨著 真實(shí)的時(shí)間變化而變化 也就是說(shuō)你今天創(chuàng)建了一個(gè)人物,那么他不管你上不上線(xiàn) 都會(huì)開(kāi)始慢慢變老直到死去. 其實(shí),在早期的歐美經(jīng)典RPG游戲<神鬼寓言>中就已經(jīng)出現(xiàn)了4D的原始概念,比如,主角會(huì)隨著時(shí)間的流逝,臉上會(huì)出現(xiàn)皺紋,當(dāng)然這是非常原始的概念了. 當(dāng)初,在這個(gè)游戲制作初期,曾經(jīng)試圖加入很多具有4D的時(shí)間概念,比如,大自然中的樹(shù)木,會(huì)從小苗逐漸長(zhǎng)成參天大樹(shù),如果你離開(kāi)家鄉(xiāng)很久了,隨著戰(zhàn)爭(zhēng)的擴(kuò)大和自然的變化,當(dāng)你多年后再回到家鄉(xiāng),你很可能再也找不到自己的家鄉(xiāng)(如果出現(xiàn)村莊被毀滅的話(huà)),也很可能,闊別多年的老鄉(xiāng)會(huì)認(rèn)不出你,游戲中會(huì)有很多變數(shù),但是最后,由于硬件和技術(shù)條件的限制,這些概念沒(méi)有最終在游戲中實(shí)現(xiàn). 但是,后來(lái)在PC上推出的<神鬼寓言:失落之章>表現(xiàn)還是不俗的.就是由于它出色的系統(tǒng)設(shè)定,從而加入了歐美經(jīng)典RPG游戲的行列. 隨著PS3家用游戲主機(jī)的推出,我們很快就會(huì)領(lǐng)略真正的用4D技術(shù)研發(fā)的4D大型游戲, 據(jù)PS3開(kāi)發(fā)人員講,PS3上將推出4D制作的游戲,但是也對(duì)于PC玩家而言卻是個(gè)遺憾的事情,因?yàn)?,一旦PS3上推出4D制作的游戲,限于PC有限的機(jī)能,那么就標(biāo)志著第一次家用游戲主機(jī)的游戲?qū)嶋H畫(huà)面將完全超越PC平臺(tái),這些4D游戲?qū)o(wú)法移植到PC上,因此,在PS3上推出4D游戲,將標(biāo)志著家用游戲主機(jī)徹底與PC分道揚(yáng)鑣。 不過(guò),PC平臺(tái)上的游戲也在不斷改進(jìn),比如,最近即將推出的》地獄 之門(mén):倫敦》將第一次使用directx 10的物理渲染技術(shù),這連目前歐美頂級(jí)大作《上古卷軸4》都沒(méi)有趕上使用該項(xiàng)技術(shù)。 題外話(huà): 除了我們我們剛剛說(shuō)的4D的概念,還有5D的概念:(目前只是純粹的概念)。 我們都知道,靜態(tài)空間分為基本單位 點(diǎn) ,之后 點(diǎn) 構(gòu)成 平面(也就是2D中文就是2維空間),無(wú)數(shù)的 平面 構(gòu)成 我們所看到的有立體感的 空間與物品(也就是3D,3維空間)。 上面所說(shuō)的只是靜態(tài)的,現(xiàn)實(shí)中我們的行為可以想象成電影膠片,而這些膠片上印射的圖像就是一個(gè)靜態(tài)的空間(3D空間),時(shí)間 就如同放電影的 播放器,推動(dòng)著靜態(tài)空間運(yùn)動(dòng)。所以說(shuō)4D空間就是我們實(shí)際生活的空間。 5D空間的形態(tài)(只是一種猜想),你可以想象我們的4D空間為一個(gè)無(wú)限延伸的隧道,而無(wú)數(shù)的4D空間構(gòu)成了這個(gè)空間。為什么會(huì)有那么多4D空間?我們可以想象4D空間向樹(shù)一樣生長(zhǎng),不斷的出現(xiàn)分叉。分叉點(diǎn)可以說(shuō)成命運(yùn)的轉(zhuǎn)折點(diǎn),而造成分叉的原因,可能是5D空間內(nèi)部造成的,可以說(shuō)對(duì)我們而言5D空間的意識(shí)體差不多就=神。 謝謝!!
你可能知道很多國(guó)外的建筑設(shè)計(jì)概念競(jìng)賽,比如大名鼎鼎的 “效果圖大賽”——eVolo摩天大樓設(shè)計(jì)競(jìng)賽,還有暢想在月球生活的國(guó)際空間建筑設(shè)計(jì)競(jìng)賽Moontopia 。但你有沒(méi)有想過(guò)在影視游戲領(lǐng)域設(shè)計(jì)一個(gè)未來(lái)城市會(huì)是什么樣的?今天的主人公Leon Tukker的經(jīng)歷可能會(huì)給你答案。開(kāi)始之前,先來(lái)看看在建筑設(shè)計(jì)領(lǐng)域的概念系佳作。Moontopia 建筑競(jìng)賽作品——鉑金之城Moontopia 建筑競(jìng)賽作品——月球胞體eVolo摩天大樓設(shè)計(jì)競(jìng)賽——巴別塔的腳手架eVolo摩天大樓設(shè)計(jì)競(jìng)賽——細(xì)胞再生發(fā)電式摩天樓Leon Tukker一位25歲來(lái)自荷蘭烏德勒支市的概念設(shè)計(jì)師。雖然年紀(jì)輕輕,但已經(jīng)以自由職業(yè)者的方式與包括派拉蒙影業(yè)、Paizo 、OtherSide 等娛樂(lè)公司合作。先來(lái)欣賞幾幅他的概念創(chuàng)作:上面這幅是Tukker為的Beyond Human場(chǎng)景設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)創(chuàng)作的,這個(gè)因海平面上升而建筑的人類(lèi)綠色浮島參考了建筑師圣地亞哥·卡拉特拉瓦和扎哈·哈迪德的設(shè)計(jì),盡可能呈現(xiàn)出更多的超現(xiàn)代感。制作工具:Cinema 4D模型及X-Particles插件、Photoshop。Leon Tukker為游戲《Faith》設(shè)計(jì)的阿拉梅星球他的作品以其獨(dú)特的科幻形式語(yǔ)言呈現(xiàn)出的未來(lái)感、外星感,讓人印象深刻。而這些有很大一部分要?dú)w功于他的創(chuàng)作工具——Cinema 4D。Leon Tukker利用Cinema 4D創(chuàng)作的冰河時(shí)代下的方舟,搜救散落的幸存者。Cinema 4D并不算得上是概念藝術(shù)家創(chuàng)作的主流工具,但很早就開(kāi)始接觸C4D的Tukker看到了C4D獨(dú)特的動(dòng)態(tài)圖形技術(shù)對(duì)建立復(fù)雜有趣形狀的優(yōu)勢(shì)。C4D的Cloner功能讓你只需要提供一個(gè)簡(jiǎn)單的模型,電腦就能運(yùn)用算法進(jìn)行多種方式的分形和復(fù)制,讓你在短短的幾分鐘內(nèi)就能創(chuàng)造出一個(gè)錯(cuò)綜復(fù)雜的建筑群。Leon Tukker與建筑師兼概念藝術(shù)家Hugh Marentes合作的場(chǎng)景設(shè)計(jì)有趣的是,Leon Tukker一開(kāi)始的夢(mèng)想并不是從事概念藝術(shù)。在他19歲以前,他曾經(jīng)是荷蘭第二梯隊(duì)的跳高選手,直到經(jīng)歷了長(zhǎng)達(dá)一年的傷病后不得不開(kāi)始尋找其他的出入。幸運(yùn)的是,17歲那年,Tukker的同學(xué)向他展示了Cinema 4D制作的抽象藝術(shù)作品,從那一刻開(kāi)始,他完全陷進(jìn)了這個(gè)C4D的創(chuàng)造世界。Leon Tukker的個(gè)人作品《未來(lái)之門(mén)》小時(shí)候的Tukker最喜歡的玩具便是樂(lè)高,對(duì)搭建復(fù)雜積木的興趣和思維讓長(zhǎng)大后接觸C4D的他無(wú)比興奮,對(duì)他來(lái)說(shuō),這二者有太多共同點(diǎn)了。除了自己琢磨C4D軟件,他離開(kāi)商業(yè)設(shè)計(jì)學(xué)校后來(lái)到了一所藝術(shù)院校,開(kāi)始接觸數(shù)字藝術(shù),這也為他將來(lái)從事概念設(shè)計(jì)做了鋪墊,雖然在參加工作前,Tukker從來(lái)沒(méi)有意識(shí)到他所著迷的模型藝術(shù)創(chuàng)作,將來(lái)會(huì)成為一份工作,甚至有著自己的產(chǎn)業(yè)鏈。Leon Tukker為游戲《Faith》創(chuàng)作的超大型現(xiàn)代智能都市當(dāng)Tukker慢慢的將自己的作品掛在網(wǎng)上后,他發(fā)現(xiàn)原來(lái)還有那么多的同好,并同樣被網(wǎng)上其他高手的概念藝術(shù)作品所吸引。那時(shí)對(duì)他而言,自己的興趣能成為一份將來(lái)謀生的職業(yè),將是一件多么興奮的事。他再也不用去餐廳兼職,只需要將全部精力投入到概念藝術(shù)的練習(xí)和學(xué)習(xí)中。Leon Tukker為游戲《Faith》創(chuàng)作的實(shí)驗(yàn)區(qū)但是興趣和職業(yè)還是有很大不同的,概念藝術(shù)只有滿(mǎn)足影視游戲等娛樂(lè)產(chǎn)業(yè)需求,才能讓自己成為專(zhuān)業(yè)的從業(yè)者。由于之前Tukker只是將概念藝術(shù)當(dāng)成了創(chuàng)造新事物的愛(ài)好,當(dāng)他開(kāi)始將之視為職業(yè)時(shí),他繪畫(huà)與設(shè)計(jì)基本功薄弱的缺點(diǎn)也漸漸體現(xiàn)了出來(lái)。為了能創(chuàng)造出真實(shí)且令人信服的概念藝術(shù)作品,Tukker報(bào)名了一大堆的概念設(shè)計(jì)網(wǎng)絡(luò)課程,漸漸開(kāi)始提升自己的技術(shù)和藝術(shù)水平。Leon Tukker設(shè)計(jì)的未來(lái)儲(chǔ)水構(gòu)筑物他參加了概念設(shè)計(jì)大牛James Paick的場(chǎng)景設(shè)計(jì)課程1和2,且接觸到了場(chǎng)景設(shè)計(jì)中利用2D和3D聯(lián)動(dòng)創(chuàng)作的工作流程,這剛好進(jìn)一步發(fā)揮了Tukker的Cinema 4D的優(yōu)勢(shì)。他開(kāi)始在C4D模型的基礎(chǔ)上利用手繪板進(jìn)行Paint Over(疊畫(huà)),創(chuàng)作出了一系列令人印象深刻的未來(lái)概念城市作品。Tukker認(rèn)為他創(chuàng)作的那些奇異的形狀并不是憑空想象的。他經(jīng)常觀察地球的奇特自然景觀,用“外星人”的眼光觀察周邊熟悉的生活環(huán)境,甚至用顯微鏡去觀察人們習(xí)以為常但有著外星感的微觀世界。Leon Tukker在Youtube中的軟件講解視頻截圖Cinema 4D作為動(dòng)態(tài)圖形設(shè)計(jì)軟件,主要用于影視包裝、后期制作等領(lǐng)域,但在Tukker眼里,它有著在概念設(shè)計(jì)創(chuàng)作中潛在的優(yōu)勢(shì)。除了利用Cloner功能快速高效創(chuàng)作復(fù)雜多樣的模型組合和形式語(yǔ)言外,C4D的X-Particles插件,即粒子模擬器,提供了伴隨復(fù)雜動(dòng)畫(huà)的結(jié)構(gòu)和建筑程序式創(chuàng)建方式。而C4D強(qiáng)大的圖形渲染器可以高效實(shí)時(shí)地查看模型渲染效果,得到最寫(xiě)實(shí)的反饋。Leon Tukker的概念設(shè)計(jì)工作流程目前,Leon Tukker還在進(jìn)一步地精進(jìn)自己的作品,并報(bào)名了關(guān)于3D動(dòng)態(tài)圖形軟件的CGMA課程。他想利用Cinema 4D讓自己的作品有朝一日都能動(dòng)畫(huà)化,為自己的概念藝術(shù)世界增添更多新的光彩。參考資料鏈接: 歡迎關(guān)注我的知乎專(zhuān)欄《筑·影·時(shí)代》 電影和建筑的跨界日記,不定期更新本人關(guān)于建筑專(zhuān)業(yè)跨界電影行業(yè)的學(xué)習(xí)經(jīng)歷、見(jiàn)聞和感想。歡迎關(guān)注微信公眾號(hào):電影建筑師 公眾號(hào)ID:set-arch-designer 專(zhuān)注影視布景設(shè)計(jì)研究的建筑人平臺(tái),用最建筑的視角探索與分享影視美術(shù)相關(guān)知識(shí),定期推送建筑相關(guān)專(zhuān)業(yè)背景的電影人動(dòng)態(tài)。
從名詞角度來(lái)講:3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師是一個(gè)大范圍的關(guān)鍵詞,同時(shí)也是CG藝術(shù)的一個(gè)分支,是3D游戲動(dòng)漫的專(zhuān)業(yè)人才。通過(guò)各種軟件引擎和技術(shù)技巧,完成相應(yīng)的部分游戲制作,#3D設(shè)計(jì)# #C4D建模# #3D設(shè)計(jì)培訓(xùn)#
有能力,有創(chuàng)作,有激情。
首先 當(dāng)然是要美術(shù)基本 素描什么的既然是動(dòng)漫 當(dāng)然要多看這方面的資料圖片什么的提高自己的 動(dòng)漫人物造型能力還有就是多多臨摹吧 這個(gè)很有效果PS 我就是做動(dòng)畫(huà)的
樓主你好,至于到底哪個(gè)好,大家都只能給你建議,還是要看你自己想要的是什么,畢竟人生是自己的啊,師范美術(shù)老師相對(duì)來(lái)說(shuō)會(huì)比較穩(wěn)定安逸,每天上幾堂課,薪水也很穩(wěn)定,人生不會(huì)有什么起伏很安穩(wěn),這樣的生活固然很好,但是如果你還很年輕也想生活有挑戰(zhàn),想證明自己的能力,賺取高薪,為什么不利用你美術(shù)的條件選擇游戲動(dòng)漫行業(yè)呢,我想你還是對(duì)游戲設(shè)計(jì)師很有興趣的吧,人在年輕的時(shí)候應(yīng)該多做些挑戰(zhàn),你會(huì)接觸很多新的領(lǐng)域充實(shí)自己,游戲這個(gè)行業(yè)還是很有發(fā)展的,當(dāng)然最后還是要看你自己,不管怎么選擇,只要是你自己喜歡的就是最好的。
上文講述了4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,4d游戲是什么東西,Cinema 4D的概念藝術(shù):建筑設(shè)計(jì)的視覺(jué)系盛宴,你真的知道什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?,動(dòng)漫游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師的工資大概是多少?。浚ü蚯螅?,成為動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些東西,讀師范做美術(shù)老師好還是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師好???,大致對(duì)4D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀及發(fā)展趨勢(shì)分析,4d游戲是什么東西,Cinema 4D的概念藝術(shù):建筑設(shè)計(jì)的視覺(jué)系盛宴,你真的知道什么是3D游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師?,動(dòng)漫游戲高級(jí)設(shè)計(jì)師的工資大概是多少?。浚ü蚯螅?,成為動(dòng)漫設(shè)計(jì)師要學(xué)哪些東西,讀師范做美術(shù)老師好還是游戲動(dòng)漫設(shè)計(jì)師好???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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