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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注游戲設(shè)計(jì)的三大原則??,還可以通過(guò)游戲設(shè)計(jì)的三大原則??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲設(shè)計(jì)的三大原則

原文標(biāo)題: The 3 Primary of Game Design 當(dāng)你告訴別人你的工作是設(shè)計(jì)游戲時(shí),您可以期待的回應(yīng)之一就是聽(tīng)起來(lái)很有趣。即使成為游戲設(shè)計(jì)師實(shí)際上是業(yè)內(nèi)回報(bào)最高的工作之一。游戲設(shè)計(jì)也比人們意識(shí)到的更具挑戰(zhàn)性。了解所涉及的一切從文檔和布局到游戲玩法和平衡性,很少有哪個(gè)崗位比設(shè)計(jì)師參與到更多的游戲創(chuàng)建過(guò)程。 在游戲的整個(gè)過(guò)程中,您將負(fù)責(zé)確保核心概念在每個(gè)方面都保持完整,包括:關(guān)卡設(shè)計(jì)游戲機(jī)制敵人設(shè)計(jì)其他…… 從始至終,你都需要做各種艱難的決定。幸運(yùn)的是,您可以使用幾種視頻游戲設(shè)計(jì)原則來(lái)增加成功的機(jī)會(huì)。 盡管不同的設(shè)計(jì)師可能會(huì)對(duì)游戲設(shè)計(jì)的基本原則有自己的清單,但以下是最重要的三個(gè)。1.建立核心游戲機(jī)制了解游戲設(shè)計(jì)的最好方法之一就是研究其他游戲。 您研究的越多,您就會(huì)越發(fā)意識(shí)到,即使是大筆預(yù)算的游戲,也都是圍繞一種游戲機(jī)制而建立的。如果這種機(jī)制本身無(wú)聊或無(wú)趣,設(shè)計(jì)就失敗了。 為了給您一個(gè)概念,以下是不同類(lèi)型的多個(gè)游戲的核心游戲機(jī)制,其后是該機(jī)制的目的:班卓熊大冒險(xiǎn)(Banjo-Kazooie)–跳躍并攻擊以收集吉格斯(jiggles)爐石傳說(shuō)–抽簽并使用卡牌擊敗對(duì)手傳送門(mén)–使用傳送門(mén)槍解決難題憤怒的小鳥(niǎo)–,將彈弓上的小鳥(niǎo)彈出去,砸到綠色的肥豬,從而通關(guān) 作為游戲設(shè)計(jì)師,您的目標(biāo)是想出一個(gè)有趣的,引人入勝的核心機(jī)制,并圍繞它構(gòu)建游戲。 即使玩家一遍又一遍地重復(fù)該機(jī)制,由于引入了一些很酷的元素,它仍然很有趣:新的敵人更難的平臺(tái)更強(qiáng)大的技能 2. 要上手容易,要精通難但充滿(mǎn)樂(lè)趣您是否曾經(jīng)想過(guò)為什么今天仍然玩國(guó)際象棋這種公元500年以來(lái)就存在的游戲? 還有一個(gè)更有趣的問(wèn)題是您認(rèn)為國(guó)際象棋和《超級(jí)粉碎兄弟》有什么共同點(diǎn)?除了具有輸家和贏家的競(jìng)爭(zhēng)游戲外,他們的共同點(diǎn)還在于:它們易于使用,但深度很大。 兩者都包含易于理解的簡(jiǎn)單規(guī)則。在國(guó)際象棋中,您的目標(biāo)是捉住對(duì)手的國(guó)王,而在超級(jí)粉碎兄弟中,您的目標(biāo)是將對(duì)手擊出舞臺(tái)。這意味著任何人都可以享受這些游戲,而無(wú)需學(xué)習(xí)規(guī)則手冊(cè)或事先學(xué)習(xí)某種課程,這就是他們倆都是成功的原因。 關(guān)鍵在于,將越來(lái)越多的時(shí)間投入這些游戲的玩家可以學(xué)習(xí)新的游戲風(fēng)格和策略。盡管并非每個(gè)游戲都必須遵循此原則才能成功,但每個(gè)游戲設(shè)計(jì)者都應(yīng)詢(xún)問(wèn),他們的游戲創(chuàng)意是否足夠容易,適合各種類(lèi)型的玩家使用。 同樣,游戲應(yīng)具有足夠的深度,不會(huì)導(dǎo)致玩家在僅玩5分鐘后就開(kāi)始打哈欠。3.獎(jiǎng)勵(lì)玩家作為人類(lèi),沒(méi)有什么能比“正向強(qiáng)化”更能激勵(lì)我們。接受諸如歡呼,崇拜和贊美之類(lèi)的事情時(shí),我們會(huì)更加自信和快樂(lè),這是我們的天性。 這就是為什么游戲應(yīng)該始終有一種鼓勵(lì)玩家的方式,讓人們感到高興。即使在最早的游戲中,也可以看到這一原理。 1970年代的Pong,Gun Fight和Space Invaders等街機(jī)游戲設(shè)有計(jì)分系統(tǒng),該系統(tǒng)可以鼓勵(lì)玩家再次玩游戲,以期獲得更高的得分和/或比朋友做得更好。 沒(méi)有分?jǐn)?shù),就沒(méi)有吹牛的權(quán)利,也沒(méi)有辦法知道你做得更好,這意味著繼續(xù)比賽的動(dòng)力更少。 現(xiàn)在,獎(jiǎng)勵(lì)玩家的方式不僅僅是得分,銀河戰(zhàn)士(Metroid Prime)是一個(gè)很好的例子。從戰(zhàn)斗中掃描敵人到探索危險(xiǎn)的未知區(qū)域,玩家可以通過(guò)多種方式,包括有趣的信息,新的升級(jí)等形式獲得獎(jiǎng)勵(lì)。過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)()隱藏的級(jí)別(Hidden levels)新技能打隱藏大怪(Secret boss fights) 通過(guò)獎(jiǎng)勵(lì)來(lái)激勵(lì)和激發(fā)玩家的方法,可以說(shuō)無(wú)窮無(wú)盡。 結(jié)論:有許多出色的游戲設(shè)計(jì)原則可幫助您制作人們喜愛(ài)且情不自禁與朋友分享的游戲。 即使這樣,我們還是認(rèn)為每個(gè)設(shè)計(jì)師都應(yīng)該牢記這里涵蓋的三個(gè)原則,以使您制作的游戲體驗(yàn)令人滿(mǎn)意。 但是無(wú)論您遵循什么原則或規(guī)則,最終您要做的事情就是問(wèn)自己一個(gè)問(wèn)題:“我的游戲有趣嗎?”翻譯:Sand鏈接:

上文講述了游戲設(shè)計(jì)的三大原則??,大致對(duì)游戲設(shè)計(jì)的三大原則??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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