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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注30歲了,想學設計,晚嗎,30歲女孩學影視游戲動畫 晚嗎,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,還可以通過30歲了,想學設計,晚嗎,30歲女孩學影視游戲動畫 晚嗎,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
只要想學,什么時候都不晚。1、成功的設計師應具備以下幾點:A、強烈敏銳的感受能力B、發(fā)明創(chuàng)造的能力;C、對作品的美學鑒定能力;D、對設計構想的表達能力;E、具備全面的專業(yè)智能。現(xiàn)代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創(chuàng)新精神知識淵博、敏感并能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特征,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優(yōu)秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經(jīng)驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質(zhì)和高超的設計技能,即無論多么復雜的設計課題,都能通過認真總結經(jīng)驗,用心思考,反復推敲,汲取消化同類型的優(yōu)秀設計精華,實現(xiàn)新的創(chuàng)造。3、平面設計作為一種職業(yè),設計師職業(yè)道德的高低和設計師人格的完善有很大的關系,往往決定一個設計師設計水平的就是人格的完善程度,程度越高其理解能力、把握權衡能力、辨別能力、協(xié)調(diào)能力、處事能力……將協(xié)助他在設計生活中越過一道又一道障礙,所以設計師必須注重個人的修為,文人常說:“先修其形,后練其品”。4、設計的提高必須在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統(tǒng)一的,前者是靈感和表現(xiàn)方式的源泉,后者是工作的態(tài)度。好的設計并不只是圖形的創(chuàng)作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的信息。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養(yǎng)和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使信息有廣闊的來源,觸類旁通是學習平面設計的重要特點之一,藝術之間本質(zhì)上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。5、有個性的設計可能是來自扎跟于本民族悠久的文化傳統(tǒng)和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創(chuàng)性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標志更多的體現(xiàn)在民族精神層面,民族和傳統(tǒng)也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統(tǒng)和文化。
如果是真心喜歡 不是一時興起 那可以說還不晚 但學藝術這一行 并不是什么穩(wěn)定的飯碗 所以要想好自己什么能承受什么不能承受 而且這行還是要講究些天賦 很多學成出來的學生 也不一定能找到合適的工作
全球游戲市場的火爆和迅猛發(fā)展,使得不少人想加入游戲行業(yè),一是有“有錢景”,二是一款全民游戲總能引發(fā)一陣全民狂潮,甚至影響流行文化,讓游戲團隊頗有成就感。優(yōu)衣庫 X 任天堂就國內(nèi)游戲行業(yè)的情況看,新版號的再次發(fā)放,游戲產(chǎn)業(yè)勢必越發(fā)紅火,再加上輕量化及游戲出海的趨勢,人才的要求只會越來越高,特別是需要海外留學經(jīng)驗的游戲人才。那想學游戲設計,從哪開始?首先你得確定自己是否真的對游戲感興趣,其次是了解游戲行業(yè)情況,最后是了解游戲?qū)I(yè),了解全球各院校游戲?qū)I(yè)的學生都在做什么。01你真的喜歡游戲嗎?這里說是對游戲感興趣,更具體點是對游戲制作過程中是否感興趣,如同電影制作一樣,游戲制作前期也需要策劃劇情、策劃腳本,然后再進行類似電影拍攝的過程,只不過這個過程變成了繪制模型、場景拍攝以及編程,但是過程依舊艱苦,不僅周期長,而且枯燥無味。十年磨一劍都是常有的事情,除了成品出來后如釋重負的輕松感,整個過程相信你一定不想再體驗第二次。荒野大鏢客2 研發(fā)時間8.5年假如以上的困難你都有決心克服,那接下來你應該去著手了解游戲行業(yè)現(xiàn)狀,了解游戲?qū)I(yè)都在學什么,這樣的話相信“該怎么學游戲設計”這個問題,你會有自己的答案。02你想做好游戲還是爛游戲?游戲行業(yè)很賺錢,各種粗制濫造的游戲也不在少數(shù),而國內(nèi)目前的游戲行業(yè)狀況就是好游戲叫好不叫座,賺錢的往往是撈一筆就走的換皮游戲。歸根結底,還是一個老生常談的問題:當我們在談游戲的時候,我們在談什么?反思國內(nèi),很多游戲滿足的是成就感和勝負欲,游戲開發(fā)者和運營方會針對人性做各種讓你掏錢的點,誠然,公司有運營、賺錢的需要,但一昧地制作大量粗制濫造的賺錢游戲,終究不算好游戲,好游戲也是一種藝術,而藝術是和情感有關的,這就要求游戲不能只有娛樂功能,它們和電影一樣,有合家歡、爆米花作品,也應有引人深思、觸動情感的作品。隱形守護者就像簡·麥戈尼格爾在《游戲改變世界》一書中所說的:“我們真正需要的,是游戲能夠超越讓人短暫幸福的心流和自豪,提供一種更為持久的情感獎勵;我們真正需要的,是哪怕不玩的時候仍能讓我們幸福的游戲。只有這樣,才能在游戲和現(xiàn)實生活中實現(xiàn)恰當?shù)钠胶?。”結合國內(nèi)行業(yè)現(xiàn)狀,對于有志于游戲行業(yè)的同學來說,將來不管是在國內(nèi)游戲行業(yè)就業(yè)也好,國外就業(yè)也罷,出國學游戲設計,已是自然而然的趨勢。03游戲?qū)I(yè)的學生都在干嘛以號稱全美第一的南加州(USC)的游戲設計專業(yè)來說,剛開始學習的是游戲的最底層,讓學生思考“什么是游戲”。然后是系統(tǒng)性思維、迭代設計等和游戲設計本身有關的課程,探討游戲設計的基本原理,理解不同類型的游戲設計,這其中會通過拆解的方式去分析,然后提煉出這些游戲共同的系統(tǒng)元素,比如玩法,比如關卡設計,比如規(guī)則,背景設定等等,包括通過修改游戲規(guī)則來意識到游戲系統(tǒng)的改變,甚至意識到每次規(guī)則修改后達到游戲平衡的困難性。再之后到了大二大三,就開始學軟件、學編程、學編劇等等制作游戲必備的技能。具體可以概括為大一大二學理論,大二大三開始學習游戲相關課程如繪畫、編程、編劇、導演等等,具體視不同的而定,因為南加大的游戲設計專業(yè)隸屬于兩個不同的。陳星漢作品《花》的設計草圖南加大游戲設計相關專業(yè):BFA in Games 游戲?qū)I(yè)-藝術傳媒與設計CAMDBS in Computer Science and Game Design 計算機與游戲設計/開發(fā)-計算機與信息技術CCISBFA in Digital Art and Game Design 數(shù)字美術與游戲設計-藝術傳媒與設計CAMD到了的后半階段,USC游戲設計專業(yè)的學生會參與到真實游戲項目的設計,通過團隊合作去完成游戲項目,比如陳星漢的《風之旅人》,便是在南加大期間完成的。04游戲設計專業(yè)推薦院校美國南加州 of Southern 南衛(wèi)理公會 Southern Methodist 猶他 The of Utah迪吉彭理工學 DigiPen Institue of 紐約 New York 卡內(nèi)基梅隆 Carnegie Mellon 藝術中心設計 Art Center College Of Design紐約視覺藝術 School of Visual Arts薩凡納藝術 Savannah College of Art and Design舊金山藝術 Academy of Art 羅徹斯特理工 Rochester Institute of 中佛羅里達(UCF) of Central Florida加州圣克魯茲分校(UCSC) of Santa Cruz英國倫敦藝術 of the Arts London提賽德 Teesside 謝菲爾德哈勒姆 Sheffield Hallam 南安普頓 of 倫敦 of London布魯內(nèi)爾 Brunel 中央蘭開夏 of Central 伯明翰城市 City 伯恩茅斯 英國創(chuàng)意藝術 for the Creative Arts諾丁漢特倫特 Trent
中年危機曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達成了共識,35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人會感受到中年危機的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關內(nèi)容可點擊鏈接領取免費試聽詳細了解:免費試聽 我也曾經(jīng)被這個問題困擾了很久,后來終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗,可是這些經(jīng)驗雜亂無章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒能把經(jīng)驗整理成知識體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過30歲這道坎,你就需要在30歲之前對自己負責,未雨綢繆?! ∮螒蛎佬g這個工作,還是偏勞動力密集型的。 很多想從事游戲美術設計行業(yè)的人一直擔心的問題,行業(yè)年齡限制問題,擔心年齡大了以后會被淘汰?! ∶佬g有設計,美術的設計基本都是在美術表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對美術的定位就是要服務于程序和策劃。這不是消極的看法,美術清楚自己能做什么再去定位就比較務實了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢,能者多勞,能者取其位。 首先說到游戲美術設計行業(yè),分為這幾類 2D人物、場景原畫 3D人物、場景建?! G特效、動畫 游戲使用者介面 在公司都是美工,吃人飯碗就不談個人風格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設計行業(yè)來說,還是不錯的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術,技術好的更高也正常),而且從事這個行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強的,案子多也就辭職專心當SOHO(有資源,賺的更多) 但是對于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務實了,不要剛剛?cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g設計這一塊大概可以分為四個梯隊(只要不是第四梯隊的人,30歲以后也不用擔心) 第一梯隊: 團隊管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術在游戲里的表現(xiàn)和帶領美術團隊服務于整個項目。這些人肯定會占據(jù)這個職業(yè)金字塔的頂峰。當然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的。 第二梯隊: 專家型人才。這些人會成為美術團隊里的中堅力量,憑著自己的對專業(yè)的造詣對項目作出貢獻,能指導手下,也能做實際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當然,第一梯隊的人肯定是從第二梯隊里誕生的。壓力沒有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐牐骸 ?yōu)秀的美術。這些人會是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗也不錯,干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術將來發(fā)展成什么樣,大多和個人有關,有的會努力成為行業(yè)翹楚,有的會成為呼風喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色。 第四梯隊: 普通美術。這個肯定是基數(shù)最大,掙錢最少,最沒成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動,不過之前說的三個梯隊的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實現(xiàn)質(zhì)的突破? 30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實現(xiàn)一個比較大的發(fā)展,你應該從30歲開始,好好利用5年時間,著手以下3件至關重要的事情的準備: 第一,完成你的專業(yè)化品牌構建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識成長,永遠只是停留在一個相對低的層次上,而這又會影響你職位的晉升與薪水的增長。我該干什么,適合做什么,此時應該有一個清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時間去積累?! 〉诙?,把自己培養(yǎng)成一個優(yōu)秀的管理者 除了那些對于技術十分熱衷的人,如果你要想在職場上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長的關鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長的時間地在其中學習、進步 不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位 游戲行業(yè)是個競爭很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個行業(yè)作出點成績,不努力那是根本沒機會的。 不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥槍換炮的公司元老,都會面臨著各種挑戰(zhàn)和機遇,能結合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績的?! ⌒膽B(tài)和能力才是安全感的來源。中年職場上的安全感既不會來源于所在的平臺,也不會來自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學習的心態(tài),不斷提升核心競爭力,到某個年齡階段就該具備這個年齡段應有的經(jīng)驗和不斷精進的技能,才不會被淘汰?! ≈灰皇秦攧兆杂桑愕氖杖刖陀肋h不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進行持續(xù)的自我學習和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就和穩(wěn)定絕緣,誰都不能保證有一個鐵飯碗。
上文講述了30歲了,想學設計,晚嗎,30歲女孩學影視游戲動畫 晚嗎,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???,大致對30歲了,想學設計,晚嗎,30歲女孩學影視游戲動畫 晚嗎,我想學游戲設計,但不知道怎么著手,游戲美術設計從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。