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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注CG插畫是什么?插畫設(shè)計師前景如何,能做啥?,CG行業(yè)發(fā)展前景如何,該不該進入呢?,cg游戲場景原畫設(shè)計師工資高嗎,做CG游戲有前途嗎?哪個動漫培訓(xùn)機構(gòu)好?火星就免了,學(xué)不起,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計呢?,游戲CG設(shè)計有發(fā)展前途嗎?大連哪家可以培訓(xùn)動漫???,游戲崗位大揭秘(我是游戲CG特效師),游戲美術(shù)CG應(yīng)用中的發(fā)展前景分析??,還可以通過CG插畫是什么?插畫設(shè)計師前景如何,能做啥?,CG行業(yè)發(fā)展前景如何,該不該進入呢?,cg游戲場景原畫設(shè)計師工資高嗎,做CG游戲有前途嗎?哪個動漫培訓(xùn)機構(gòu)好?火星就免了,學(xué)不起,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計呢?,游戲CG設(shè)計有發(fā)展前途嗎?大連哪家可以培訓(xùn)動漫???,游戲崗位大揭秘(我是游戲CG特效師),游戲美術(shù)CG應(yīng)用中的發(fā)展前景分析??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.CG插畫是什么?插畫設(shè)計師前景如何,能做啥?

CG插畫答:CG插畫是插畫的一種形式,插畫主要分為手繪插畫和CG插畫,CG插畫是指一切使用的電腦軟件繪圖的作品。CG插畫主要在游戲、動畫、藝術(shù)與設(shè)計、漫畫四個領(lǐng)域上出現(xiàn)的較多,而且主要的形式有二維、三維以及動畫。應(yīng)用:       1、游戲  CG插畫在游戲行業(yè)中,游戲內(nèi)的人物宣傳照或與劇情相關(guān)的圖片,都屬于CG插畫,一般此類插畫相比較而言游戲內(nèi)的更加細致的描述,并且分為游戲人設(shè)CG插畫和游戲場景CG插畫兩種。   2、動畫  在動畫領(lǐng)域中,如“鐵臂阿童木”就是用了大量的電腦繪畫來顯現(xiàn)動畫的效果,如果動漫行業(yè)缺少電腦繪畫制圖單單是憑借手繪插畫來完成動漫,所耗費的時間以及成本,不容小覷。CG插畫的誕生,對動畫行業(yè)是至關(guān)重要的,使用電腦繪畫速度較快,易保存易修改,如宮崎駿的動畫就因CG插畫的普及以后,制作和花費的時間降低的很多。   3、藝術(shù)與設(shè)計  CG插畫在藝術(shù)設(shè)計行業(yè)中涉及到服裝、工業(yè)、電視廣告、網(wǎng)頁設(shè)計、產(chǎn)品等各行各業(yè)中,如服裝行業(yè)中CG服裝設(shè)計稿,或者CG插畫都比比皆是。在藝術(shù)與設(shè)計行業(yè)中,CG插畫大多以平面或三維立體形式的CG插畫出現(xiàn)。   4、漫畫  在漫畫的領(lǐng)域中,雖在CG插畫出現(xiàn)之前,行業(yè)的形式已經(jīng)逐漸成熟,但是現(xiàn)如今大量的漫畫家都采取使用電腦繪圖的方式來創(chuàng)作漫畫,打破了原來漫畫單一的手繪形式,而且手稿難易修改,一處錯,全部都要重畫的問題,而且電腦軟件有很多特殊的肌理筆刷都可以應(yīng)用于漫畫之中。

2.CG行業(yè)發(fā)展前景如何,該不該進入呢?

很多即將畢業(yè)的學(xué)生以及對游戲動漫感興趣的朋友都經(jīng)常糾結(jié),自己是否應(yīng)該要進入CG行業(yè),行業(yè)發(fā)展前景如何?行業(yè)進入門檻高不高?①薪資收入、工作環(huán)境都很可觀我個人作為一名CG人,是非常希望大家能夠加入CG行業(yè)的,就CG行業(yè)目前的人才缺口來分析,互聯(lián)網(wǎng)時代,大家的日常休閑娛樂都被游戲、影視、綜藝節(jié)目等覆蓋了,這些產(chǎn)品的背后都離不開我們CG人的付出,隨著人們消費水平上升,影視動畫,例如《捉妖記》《大圣歸來》《小門神》《大魚海棠》等影片的成功,國產(chǎn)影視動畫正式進入了快速發(fā)展期,從業(yè)人員的薪資待遇也進一步水漲船高,而且游戲產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅速,根據(jù)騰訊第三季度財報顯示,騰訊季度收入652.1億元,比去年同期增長61%。第三季度盈利為人民幣170.7億元,比去年同期增長45%,其主要收入來源為游戲方面,比如大家熟悉的王者榮耀團隊,年終獎聽說都能分到兩年的工資,所以說,做的不錯的話收入還是比較可觀的,而且我們的工作環(huán)境一般都是在辦公室,冬天不冷,夏天不熱;這個也跟老中醫(yī)一樣,是經(jīng)驗飯,如果你在這行混的比較久了,不用上班在家也能掙到錢,自然有項目找你的。對了,做的不錯的還可以技術(shù)移民哦,多數(shù)都去加拿大了,加拿大的溫哥華不是被叫做小好萊塢嘛。②怎么進入CG行業(yè)進入CG行業(yè)的方法有很多,有的可能是學(xué)的就是二維/三維動畫、數(shù)字媒體等專業(yè),不過這部分同學(xué)很多是不是已經(jīng)覺得學(xué)夠了,不想做這行,其實我也有同感,感覺什么都學(xué),什么都學(xué)不精,越學(xué)越?jīng)]信心,不過不用擔(dān)心。不要質(zhì)疑你專業(yè),專業(yè)很不錯,只要你不是特別抵觸,還是建議你堅持下去,能進入一線游戲公司,前途不可限量,好一點的學(xué)校都有招聘會,自己找準(zhǔn)一個方向,比如 你是想做游戲原畫師、影視動畫師、影視模型師、影視后期合成、還是欄目包裝剪輯等,然后多查閱資料,網(wǎng)上教程很多噠。實在自己不愿意學(xué)習(xí),報個培訓(xùn)班也是可以的,讓培訓(xùn)班督促你學(xué)習(xí),不過一定要選擇有責(zé)任心,口碑好的,不然也是白報。然后就是自己的作品,一定要保留,可以加一些群找大拿們幫你指導(dǎo)一下,然后再拿著去找工作,作品很重要。所以進入CG行業(yè)三板斧:明確方向、努力學(xué)習(xí)、做好作品

3.cg游戲場景原畫設(shè)計師工資高嗎

每一個工作都是時間經(jīng)驗熬出來的,堅持7.8年的,都會有好的成績工資肯定不會像商人一樣一年十幾萬,但是并不低,而說一開始工資3.4000啥的,,那是基本工資,,不包括接的活,這種工作都是你接的活越多,你的工資賺的就越多。有了經(jīng)驗以后,找你畫的時候你就有資本去接手很高的活。23.4歲開始工作的話30歲也是年輕的時候??!加油啊,自己創(chuàng)業(yè)就另當(dāng)別論了?!,F(xiàn)在什么工作不需要熬的,直接就有很多工資的對吧,就連老師,公務(wù)員也是需要考的,熬的。我聽到的可完全不像某些培訓(xùn)機構(gòu)說的哪樣哦,入行幾年的老鳥直接爆料說,CG行業(yè)就是民工行業(yè),在北上廣四五千算什么?跟要飯的有什么區(qū)別。最牛逼的也才3萬一個月,可那個三萬是什么意思呢?他們的水平等于你高考的時候能考上北大清華的人。你有那能力還用的著來這找工作,因為單子不好接所以才各種培訓(xùn)班,因為你們的錢好賺啊。、游戲原畫發(fā)展前景怎么樣這幾年你應(yīng)該也能夠感覺的到PC方面,各種頁游,端游等等流行的很多,特別是的現(xiàn)在的英雄聯(lián)盟&守望先鋒,還是受到了廣大的網(wǎng)友喜歡和追捧。MO方面(手機端),手游近兩年的時間逐漸的掀起一股全民游戲的浪潮,現(xiàn)在王者榮耀多么風(fēng)靡,陰陽師多么火爆你應(yīng)該能夠體會出來。游戲的風(fēng)靡,那么游戲制作人員的需要就有很多。所以說現(xiàn)在的游戲原畫發(fā)展前景還是有的,并且隨著社會的進步與發(fā)展,社會上有閑階級的人更多,那么這群人對游戲的需求越來越大,隨著資本的涌入,游戲發(fā)展更加順利,游戲原畫的發(fā)展前景也就更好。游戲原畫這塊算是眾行業(yè)中不吃文憑的了,憑的是扎實的美術(shù)基本功和繪畫能力。如果你實力過硬,就不能算是青春飯。一般說吃青春飯的有兩個原因,第一,九零和零零后的新新思想來襲,他們的角色和場景設(shè)定更符合玩家的審美標(biāo)準(zhǔn),觀念更新不上的七零和八零后自然會被淘汰;第二,人上了歲數(shù),到三四十歲視力會下降,腰椎和頸椎對久坐的工作壓力較大。據(jù)我所知,一般原畫做1-2年收入在4000左右,3-5年可以升到7000-12000,主要視個人能力而定,有豐富的工作經(jīng)驗后可以應(yīng)聘原畫組組長,七八年后跳槽應(yīng)聘主美,月入三五萬也不成問題,這時就已經(jīng)不是吃青春飯了,屆時你已步入領(lǐng)導(dǎo)階層。說白了任何事做好都可以擁有不錯的收入和生活,就像人家舞蹈演員,二三十歲跳舞,難道之后身體不行了就轉(zhuǎn)行?他們大多也會成為領(lǐng)導(dǎo),成為劇團的編舞老師。既然你熱愛原畫這塊,那就堅持吧,興趣是最大的動力和最好的老師,把事情做到極致,你會成功的!

4.做CG游戲有前途嗎?哪個動漫培訓(xùn)機構(gòu)好?火星就免了,學(xué)不起

CG游戲絕對有前途,中國動漫游戲設(shè)計人才奇缺,游戲動漫又是高精端技術(shù),只要找對了學(xué)校跟對了老師學(xué)成之后前途光明,不過學(xué)費幾乎沒有低于一萬五一年的。

5.當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計呢?

我和你一樣學(xué)美術(shù)的,我現(xiàn)在畢業(yè)了,告訴你吧,插畫的話工作量大,很累,特別是游戲插畫,3D就更別提了,每天幾十個模型還算做的慢的,天天加班,2者都不屬于高薪職業(yè),只能說工資還過得去,因為畢竟是技術(shù)人員,現(xiàn)在市場上場景美術(shù)很空缺,前景很好,你可以鉆研專研,美術(shù)到了一定境界可以去做概念設(shè)計,那才是核心人物。

6.游戲CG設(shè)計有發(fā)展前途嗎?大連哪家可以培訓(xùn)動漫?。?/h3>

可以的,興趣是最好的老師嘛,只要你對cg感興趣,再加上專業(yè)的老師指導(dǎo),就一定可以學(xué)好的,別去杭州了,那邊很熱的,還是來大連吧哈哈,這邊是軟件城市,氣候也很好,還可以看海呢,我給你介紹個學(xué)校,大連安博,他們的基地就在我家旁邊,規(guī)模很大,我經(jīng)常沒事兒去那溜達,環(huán)境嗷嗷好的

7.游戲崗位大揭秘(我是游戲CG特效師)

網(wǎng)易游戲有這樣一群人他們畫分鏡、畫概念……做特效、做動畫、 做合成……寫故事、編劇本、當(dāng)導(dǎo)演……儼然“假”游戲“真”動畫團隊可實際上卻是如假包換的游戲視頻組!爆款的過場動畫新鮮的精美CG他們的創(chuàng)作讓故事精彩紛呈那些電閃雷鳴的技能或春和景明的畫面都能用巧奪天工的方式變成最震撼的動態(tài)視覺今天,我們就來解讀游戲視頻團隊崗位 游戲視頻編導(dǎo)(編劇方向)?※ 有較強的劇本文案的策劃設(shè)計能力;※ 能獨立完成影片的故事梗概大綱和較完整的影視劇本;※ 具備影視視聽語言的基礎(chǔ);※ 對于導(dǎo)演、攝影、美術(shù)、剪輯、表演等環(huán)節(jié)的知識和實操有相關(guān)經(jīng)驗或具備較專業(yè)理解。02 游戲視頻編導(dǎo)(編劇方向)?※ 能在拿到專業(yè)文案策劃的創(chuàng)意和劇本之后,快速有效地整合出可操作的執(zhí)行的拍攝方案;※ 有強烈的創(chuàng)作欲望,并能準(zhǔn)確表達出自己的設(shè)計意圖,完成商業(yè)和藝術(shù)元素合一的優(yōu)秀視頻作品;※ 具備繪制視覺分鏡的能力,能更加直觀地傳達影片運鏡與構(gòu)圖。CG美術(shù)設(shè)計師(概念設(shè)計)這是一個偶有被埋沒的崗位你可以理解為視頻團隊的美術(shù)設(shè)計師熱愛畫概念氛圍圖、分鏡的同學(xué)或許你們在這里真的能做*愛做的事!在我們拿到視頻策劃文案以后如何才能將書面的文字轉(zhuǎn)化為視覺化的表達?這就是CG美術(shù)設(shè)計師(概念設(shè)計)的強項!需要你在設(shè)計時腦洞大開從自己腦海創(chuàng)意庫里掏出多種概念設(shè)計方案將其提煉并整合并通過精湛的繪制技巧將其展現(xiàn)在大家眼前!八岐大蛇CG制作的概念設(shè)計圖CG美術(shù)設(shè)計師(三維生產(chǎn))這個崗位的工作就是將設(shè)計稿上的人物或場景在三維世界上呈現(xiàn)出來從平面的畫面變成能跑能跳的立體人物角色或是能跟隨視角轉(zhuǎn)換陰晴雨雪等環(huán)境變化的動態(tài)場景!1.具體工作環(huán)節(jié)※ 模貼:模貼的工作主要是將原畫設(shè)計稿上的角色或場景在三維軟件中制作成立體的形象,可以更全方位的展現(xiàn)角色或場景特征。具體的工作,還包括對模型進行紋理、材質(zhì)燈光、渲染制作等工作。角色設(shè)定稿到模型八岐大蛇模型設(shè)計※ 綁定:大部分是角色資產(chǎn)的綁定,會根據(jù)layout以及動態(tài)分鏡,完成一些特殊的綁定及權(quán)重需求。綁定制作舉例※ 動畫:根據(jù)劇本及分鏡設(shè)計,完成角色的表演及攝像機的調(diào)度等。節(jié)奏和時間的把控是整個動畫環(huán)節(jié)的靈魂存在,并且動畫環(huán)節(jié)需要確認動畫表演的基本風(fēng)格,如美漫風(fēng)格,日式二次元風(fēng)格或者寫實風(fēng)格。動畫環(huán)節(jié)-人物動作舉例※ 特效:特效環(huán)節(jié)相對獨立在動畫之后,特效環(huán)節(jié)獨立完成制作及渲染分層,在合成階段與場景及角色融合。讓角色擁有左手寒冰右手火焰和一些狂霸酷炫拽的技能視效,讓場景天崩地裂電閃雷鳴,這些在特效師眼里都是小菜一碟。八岐大蛇特效表現(xiàn)制作※ 渲染:這個是一個對綜合能力要求比較高的技術(shù)環(huán)節(jié)。要表現(xiàn)的內(nèi)容比較多,主要包括設(shè)計光線,設(shè)計色彩,材質(zhì)表現(xiàn)等方面。角色模型渲染前角色模型渲染后動態(tài)效果呈現(xiàn)※ 合成:合成是整個流程最終的一個環(huán)節(jié),主要整合所有環(huán)節(jié)的輸出,以達到最終的畫面效果。虛擬舞臺編導(dǎo)前沿的舞臺美術(shù)設(shè)計時尚的動作編舞表演次時代的效果研發(fā)流程更有機會和業(yè)界大牛合作共同探索游戲設(shè)計走向。1.工作方向01 舞臺美術(shù)方案設(shè)計?※ 基于不同音樂風(fēng)格,結(jié)合表演題材,提出具有創(chuàng)意和視覺表現(xiàn)力的舞臺美術(shù)前期設(shè)計方案?!?分析音樂主題、情緒線、故事背景,指導(dǎo)并協(xié)助其他美術(shù)環(huán)節(jié)同學(xué)完成舞臺美術(shù)效果的最終設(shè)計。不同舞臺美術(shù)方案的嘗試強調(diào)故事主題的舞臺設(shè)計強調(diào)時尚感的舞臺設(shè)計02 表演、編舞指導(dǎo) ?※ 根據(jù)音樂風(fēng)格、主題,整理出科學(xué)的音樂情感線,為編舞和表演提供專業(yè)的方向建議;※ 協(xié)助、指導(dǎo)完成編舞和現(xiàn)場動捕。指導(dǎo)編舞表演協(xié)助、指導(dǎo)動作捕捉03 全程參與次時代游戲效果研發(fā) ?※ 使用業(yè)內(nèi)最專業(yè)的游戲開發(fā)引擎,參與到游戲效果研發(fā)的各個環(huán)節(jié);※ 從導(dǎo)演角度,針對游戲視角效果優(yōu)化提出需求、建議;※ 在引擎內(nèi),直接用虛擬相機設(shè)置出呈現(xiàn)游戲最佳視覺效果的鏡頭拍攝方案。業(yè)內(nèi)領(lǐng)先的游戲開發(fā)引擎

8.游戲美術(shù)CG應(yīng)用中的發(fā)展前景分析

計算機圖形學(xué)(Computer Graphics,簡稱CG),簡單來說就是在計算機上實現(xiàn)的藝術(shù)。 CG藝術(shù)衍生出了很多應(yīng)用領(lǐng)域,比如游戲、影視、動畫、建筑、平面、室內(nèi)、插畫等。今天介紹給大家CG藝術(shù)的一個分支:游戲美術(shù)。 眾所周知,在中國,游戲美術(shù)是CG應(yīng)用中最有發(fā)展前景的,沒有之一。 為什么?看看中國的游戲行業(yè)吧,無論是中國的電影行業(yè)還是動畫行業(yè),哪一個能比得上如火如荼的游戲產(chǎn)業(yè)? 游戲美術(shù)似乎對很多門外漢來講是比較神秘的。如果你不進入到這行業(yè),即使你的美術(shù)再好,技術(shù)再精通,也很難理解其中的奧妙,希望本文能帶給你一些啟示。 ◆游戲研發(fā)是怎么回事 在很久很久以前,電子游戲開發(fā)者們一個人就能開發(fā)一款游戲,比如文明的席德梅爾。 到后來,游戲研發(fā)開始變得復(fù)雜了,變成了程序、美術(shù)、策劃三個性質(zhì)不同的分工,大家開始組成一個小團隊一起開發(fā)游戲,比如doom。 再到后來變成了需要幾百個人的團隊才能開發(fā)的一款游戲,比如合金裝備。 現(xiàn)在是次世代時代,你能見到的所有主機大作幾乎都是3d游戲,比如光環(huán),刺客信條,戰(zhàn)爭機器,戰(zhàn)神等。(這些都是游戲機上的游戲。) 在網(wǎng)游領(lǐng)域,3d游戲也正在盛行,如魔獸世界,EVE,永恒之塔,劍俠3,劍靈等。很多中國網(wǎng)游是2d或者2.5d,但實際上也是采用3d的做法來制作的——因為,3d游戲的制作流程更加成熟和方便。 ◆美術(shù)、策劃、程序的親密關(guān)系 因為游戲是交互性非常強的項目,所以游戲美術(shù)需要和程序、策劃一起配合協(xié)作才能開發(fā)出一款游戲。 當(dāng)策劃有了一個游戲的想法以后,程序和美術(shù)都是實現(xiàn)這個想法的過程,不一樣的地方在于:凡是玩家在電腦上看不見的,都屬于程序的范疇;凡是玩家在電腦上看得見的,人房子光影特效等,這些都屬于美術(shù)的范疇。 策劃說:我想要一個人走到這里。美術(shù)于是畫了一個人,一個地方,程序通過代碼控制這個人走到這個地方。這只是一個最簡單的例子,實際的游戲開發(fā)過程要復(fù)雜得多。 策劃、程序和美術(shù)各有各的成就感,不分優(yōu)劣,而且一旦發(fā)展到極致,他們的收入都是很高的。關(guān)鍵看你自己的興趣在哪里。 那么,游戲美術(shù)收入到底如何呢? 在國外,看看最新統(tǒng)計的老美游戲行業(yè)2010年的年收入水平哈,注意,人家拿的是美元:程序:8.5337萬美元;美術(shù):7.1354萬美元;策劃:7.0223萬美元; ◆游戲美術(shù)主要用神馬軟件? 前面說過,發(fā)展到現(xiàn)在這個時代,3d游戲制作分工越來越細致,僅美術(shù)這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維的場景和角色,關(guān)卡美術(shù)和特效等,下面我就來逐一介紹。不過在這之前,我得預(yù)先解釋一下游戲制作的軟件和引擎。因為,提到3d游戲制作,就不能不提到它們。1、PS。想必你也吐槽過PS前后照片對比圖,PS是一個神奇的東西,它的大名是:photoshop。你也許也用過。3d畫貼圖需要用到PS,我接觸到的很多原畫設(shè)計師也喜歡用它。 2、3dsmax最主流的3D游戲開發(fā)軟件是什么?3dmax是當(dāng)之無愧的。 無數(shù)技術(shù)流曾經(jīng)熱衷將max和maya一分高下。雖然maya也頗負盛名,但它在影視動畫電影領(lǐng)域更流行一些,3dmax才是游戲開發(fā)的無冕之王。順便提一下,3dmax和maya現(xiàn)在已經(jīng)屬于一家公司了。 3、zbrush zbrush是一款專門的高精度模型雕刻軟件,它用來輔助3d設(shè)計師們讓模型實現(xiàn)更多的細節(jié)。在zbrush雕高模,在max里面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

上文講述了CG插畫是什么?插畫設(shè)計師前景如何,能做啥?,CG行業(yè)發(fā)展前景如何,該不該進入呢?,cg游戲場景原畫設(shè)計師工資高嗎,做CG游戲有前途嗎?哪個動漫培訓(xùn)機構(gòu)好?火星就免了,學(xué)不起,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計呢?,游戲CG設(shè)計有發(fā)展前途嗎?大連哪家可以培訓(xùn)動漫?。?,游戲崗位大揭秘(我是游戲CG特效師),游戲美術(shù)CG應(yīng)用中的發(fā)展前景分析??,大致對CG插畫是什么?插畫設(shè)計師前景如何,能做啥?,CG行業(yè)發(fā)展前景如何,該不該進入呢?,cg游戲場景原畫設(shè)計師工資高嗎,做CG游戲有前途嗎?哪個動漫培訓(xùn)機構(gòu)好?火星就免了,學(xué)不起,當(dāng)今學(xué)CG插畫有前途呢?還是學(xué)3D建模?或者平面設(shè)計呢?,游戲CG設(shè)計有發(fā)展前途嗎?大連哪家可以培訓(xùn)動漫啊?,游戲崗位大揭秘(我是游戲CG特效師),游戲美術(shù)CG應(yīng)用中的發(fā)展前景分析??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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