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1.上海哪里學游戲設計好

這是真實的,我們就是里面的學生。請選擇其他校區(qū),據(jù)說會好一點。2010-5-21 上海市網(wǎng)上信訪中心 系統(tǒng) 任蓓: 您寫給韓正市長的信訪事項,信訪件流水號為:20... 2010-5-24 上海市網(wǎng)上信訪中心 內(nèi)部流轉 任蓓: 2010-5-21 23:32:13,我中心收到您寫... 尊敬的負責人: 您好!我曾就讀匯眾益智游戲浦東校區(qū)(以下簡稱)5.0游戲美術設計<總部:匯眾益智(北京)教育科技有限公司>。2009年3月,我們來到開始學習,學費是25800元,為期10個月,根據(jù)課程安排,我們已于2009年12月18日畢業(yè)。 當初入學的時候,是看了學校網(wǎng)站或者其他廣告上的宣傳,知道和企業(yè)有定向委培,畢業(yè)后可以直接進入定向的企業(yè)工作。當時也簽了定向合同,定向的企業(yè)不同,月薪3800-4000元不等,企業(yè)都是分三年以獎學金形式返還學費25000元。該合同一式兩份,但是把這兩份合同都收走了,沒有留給我們一份,學習期間,屢次催討,都被以各種借口拒絕給我們。而畢業(yè)快半年了,任何證書都沒有,而當初是說畢業(yè)后能獲得什么勞動部的什么高級設計的幾張證書。當初銷售郭小姐(去年底已離職)說:簽訂定向合同,畢業(yè)即能進入定向公司工作。校長卻說這是銷售個人行為,不知道她虛假宣傳,把責任推給一個已經(jīng)離職的銷售?,F(xiàn)在找校長也找不到人,只有北京總部派來個負責人說:老師都換掉了,查無對證,定向合同沒有簽過。網(wǎng)站上至今掛著虛假廣告。 我已咨詢過的地方有: 12315消費者保護中心:無法調(diào)解。 浦東新區(qū)工商管理局:下來學校沒有注冊信息,無法管。 浦東新區(qū)市民信訪中心:已登記,暫無答復。 當?shù)嘏沙鏊?無管轄權。 浦東新區(qū)公安局經(jīng)濟犯罪科:不屬于刑事犯罪。 該校利用虛假廣告,引誘我簽了合同,付了學費后就不肯還給合同,由于沒有合同作為證據(jù),法院打官司也是輸,相關部門也都跑過了,懇求市長信箱給予解決,謝謝。

2.介紹一下游戲設計部門的分工吧

首先,先介紹一下游戲設計部門的分工吧?! ∮螒蛟O計部門主要包括角色、場景、原畫、動作、特效、程序這幾個分工?! ?、角色、場景——  通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解。  但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色??偟膩碚f,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)。游戲場景是游戲美術的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數(shù)量要求和技能要求也隨之提高?! ?、原畫——  主要包括概念原畫和原畫助理??傮w上來說,目前國內(nèi)原畫這塊的需求量并不是很大,一般一個游戲研發(fā)公司的美術部門原畫可能就只有1、2個崗位的需求,因為這是對一個技術、經(jīng)驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。個人感覺如果你想上手就做原畫師,這對一個沒有任何專業(yè)基礎的初學者來說并不是非常好的切入點?! ?、動作——  簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調(diào)。這是好的動作設計師的起碼素質(zhì)。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調(diào)、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊?,動作越帥越協(xié)調(diào),你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調(diào)性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作?! ?、特效——  游戲中人物的刀光、對打產(chǎn)生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質(zhì)感這些都是特效范疇。特效是國內(nèi)比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質(zhì)要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。當然,相應的來說,游戲特效師是對于員工整體綜合素質(zhì)要求最高的一個崗位?! ?、程序——  游戲程序設計師是指在游戲研發(fā)團隊中,從事游戲研發(fā)和程序設計制作的人員?! 、?負責游戲引擎的開發(fā)及編寫相關工具 ?、?編寫游戲程序,并且對于程序中存在的bug,能夠盡量發(fā)現(xiàn)并給予適當?shù)慕鉀Q; ?、?設計新奇的游戲,能很好的把握玩家的心理; ?、?準確分析整體需求,收集相關資料,提出內(nèi)容編輯方案; ?、?準確地向開發(fā)人員表明設計意圖,在開發(fā)過程中及時進行溝通并解決問題?! ∮螒虺绦蛟O計師不同于一般的程序設計人員,要求興趣廣泛,追求時尚,關注流行動態(tài),對人們的游戲需求有很深入的了解,同時熟悉各類游戲,除非對于游戲有極其狂熱的追求,有很強的創(chuàng)新能力,豐富的想象力,當然還有一定的編程技術,很好的團隊合作能力,否則不要進入到這個行業(yè),因為即使你能夠在這個行業(yè)里一直做下去,也不代表你會有多大的發(fā)展空間。不過對于那些愛玩游戲,對游戲非常癡迷的人,倒不失為一個絕佳的職業(yè)。

3.學習計算機網(wǎng)絡游戲設計好嗎?

` 現(xiàn)在大部分人都學計算機 那些技校說的好聽 其實畢業(yè)都分配不了工作 還是不學計算機的好 現(xiàn)在生都學計算機 誰用你技校的 ` 所以別學計算機 可以學學什么電子維修什么的 ` 看自己興趣吧

4.學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?

  學游戲設計好就業(yè)嗎?有前途嗎?答案是肯定的,當前我國游戲事業(yè)高速發(fā)展,游戲設計方面人才存在巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。據(jù)某權威機構統(tǒng)計,我國僅動漫游戲人才缺口就高達百萬,學習游戲設計未來的發(fā)展前景非常好,有很多就業(yè)崗位。60秒快速測試你是否能夠成為設計大師,測試結束還可以免費領取課程資料一份:性格測試時至今日,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一。且此熱門情況不會隨風而逝,而是將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)。加之現(xiàn)今電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量?! ∮螒蛟O計分為很多方向,例如原畫設計、動作設計、特效設計、游戲UI設計、3D美術設計等,你可以自行選擇感興趣的專業(yè)方向進行針對性學習。不過需要提醒你的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最起碼的入行門檻,這個門檻的關鍵在于你掌握的技能是否滿足行業(yè)的招聘標準,是否有能夠拿得出的游戲設計作品?! ∵@里估計會有很多人會問:大專學歷能不能入行?這主要看公司要求,大多公司對學歷沒有硬性要求,技術崗位大專學歷通常都是可以的。那么究竟如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?  很現(xiàn)實的方法就是充錢才能使自己變得更強,參與專業(yè)的教育機構進行學習。有些東西可以自己自學,但有些東西光靠自己真的是學不會。游戲設計大神的建模作品可以做到百分之90完美,而自學的人大多不到百分之50,這就是區(qū)別。這一點在招聘時,面試官要求看作品的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。  據(jù)網(wǎng)絡數(shù)據(jù)不完整統(tǒng)計,真實能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概10萬+,游戲主美的年薪大概18萬+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概30萬+。技術好的話可以接外包,一個完整的模型,兩周制作出來,2萬。  3d建模未來有很大的發(fā)展前景,你可能聽多了這句話,但確實是大實話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2d模式,但隨著3d技術的不斷進步,在未來的幾年時間里,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3d的方式呈現(xiàn)給用戶?! ‘斎桓鶕?jù)經(jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標準也會有所不同。很多企業(yè)一般都是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權,年終獎勵等。根據(jù)自己的情況還可以進行自由兼職接單,一個作品甚至高達20W+(能力與收獲是對等的)  但是丑話說在前頭,天上不會掉餡餅,想學3d建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好行業(yè)就可以衣食無憂了。哪個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就要付出一定的努力,行業(yè)再好自己不努力啥都沒有?! ∪瞬荒鼙蛔约壕窒匏溃瑩淖约簩W歷低,那就去升學歷;對現(xiàn)有工作滿是埋怨,那就換一份工作;想更好規(guī)劃未來,那就好好想想職業(yè)發(fā)展方向。如果你決心想進軍游戲設計行業(yè),那就來吧!

5.學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?

最近有很多小伙伴問我說“學游戲設計怎么樣,有沒有‘錢’途?”答案是肯定的,當前我國游戲行業(yè)快速發(fā)展,游戲設計方面人才面臨巨大缺口,再加上目前我國普通高校對游戲設計專業(yè)的忽視讓游戲設計人才幾乎難覓蹤跡。根據(jù)某權威機構統(tǒng)計,我國動漫游戲人才缺口高達百萬,學習游戲設計未來的發(fā)展前景是客觀的。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除就目前來說,游戲設計專業(yè)已經(jīng)超過了許多專業(yè)成為當下就業(yè)最熱門的專業(yè)之一,并且此熱門不會隨風而逝。而是會將隨著游戲類人才缺口的擴大而一直持續(xù)下去。加上現(xiàn)在電子競技已經(jīng)列入亞運會項目,游戲市場前景不可估量。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除游戲設計分為多個方向,比如說:原畫設計、特效設計、動作設計、游戲UI設計、3D美術設計等等,大家可以自行選擇自己感興趣的專業(yè)方向針對性去學習。不過小編要告訴大家的是,想要勝任這些游戲設計崗位,你必須通過最基本的入行門檻,而這個門檻的關鍵就是在于你所掌握的技能是否滿足行業(yè)的一個招聘標準,是否能夠拿得出崗位所需的作品。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除那么,如何才能成為一名游戲設計師,盡快入行呢?一個很現(xiàn)實的方法就是花錢學習,參與專業(yè)的培訓機構進行技能提升。這個時候有些同學就會說,那我自學還不用花錢呢。是的,有些東西是可以自學學出來的,但有些東西光靠自己是真的學不會。游戲設計師大神的建模作品可以做到90%完美,但是自學的人大多數(shù)達不到50%,這個就是自學和系統(tǒng)性學習的區(qū)別。這一點在招聘的時候,面試官看作品,給測試題的環(huán)節(jié)就會一覽無遺。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除據(jù)一部分網(wǎng)絡數(shù)據(jù)統(tǒng)計,真正能拿到的工資,一般游戲模型設計師的年薪大概是10K+,游戲主美的年薪大概是18K+,游戲產(chǎn)品總監(jiān)年薪大概是30K+。技術過硬的話可以接外包,一個完整的模型制作出來,按照內(nèi)容和時長,一般是幾千到上萬不等。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除3D建模未來有很大的發(fā)展前景,大部分人可能聽多了這句話,但確實是大實話?;ヂ?lián)網(wǎng)的形態(tài)一直以來都是2D模式,但是隨著3D技術的不斷進步,在未來的幾年時間中,將會有越來越多的互聯(lián)網(wǎng)應用以3D的方式呈現(xiàn)給用戶。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除根據(jù)經(jīng)濟水平的提高和企業(yè)盈利的不同,每個企業(yè)的漲薪標準也會不一樣。很多企業(yè)一般是每年兩次調(diào)薪,還有分紅和期權,年終獎勵等,另外根據(jù)自己的情況還是可以進行自由接私活。不過咱也是要提前說明的就是,天上不會掉餡餅,想要學習3D建模的小伙伴,不要心存僥幸,認為選個好的行業(yè)就可以衣食無憂了。每個行業(yè)都有成功者和失敗者,想過好日子就需要付出相應的努力,否則行業(yè)再好自己不努力,那還是啥都沒有。圖片來自GGAC,不可作為個人商業(yè)用途,如有侵權請聯(lián)系本人進行刪除大家不能把自己一直局限在某個認知中,擔心自己學歷的,就去提升學習;對現(xiàn)在工作不滿意,就換個自己喜歡的行業(yè)去發(fā)展;覺得自己沒有優(yōu)勢也沒有技能,那就去學自己想學的技術。想要更好規(guī)劃未來,那就需要好好想想適合自己的職業(yè)發(fā)展方向是什么。

6.怎樣成為一名游戲原畫設計師,有學游戲原畫的地方嗎

學游戲原畫設計最好有一定的美術基礎,當然你有恒心的話也可以從零開始學,主要是要多動手,多嘗試,先學素描、色彩,然后是計算機繪畫,再后是自己創(chuàng)作,多參考其它優(yōu)秀作品,臨摹。能夠自行繪制各種角色、場景、動作、UI界面等,還要有一定的三維繪畫能力,就是經(jīng)常說的CG繪畫。建議你去【培訓快客】網(wǎng)站上找一些比較權威的培訓機構,上面的培訓機構都有豐富經(jīng)驗的游戲原畫設計師所教,能讓初學者都快速的成為真正游戲原畫設計師,一般學完后都會分配都游戲公司上班,讓學員在工作中得到更多的經(jīng)驗。

7.游戲設計的流程與分工

開篇語:最近這一周特別忙,自從轉入開始做產(chǎn)品游戲化后,一方面有大量的產(chǎn)品設計跟進工作,另一方面也需要運用到游戲設計能力來優(yōu)化產(chǎn)品體驗。加上近期有朋友想從運營轉至做策劃,思考著游戲策劃到底應變具備什么樣的能力,怎么做好游戲設計,又能從游戲設計里面抽出什么內(nèi)核來結合其它產(chǎn)業(yè),做了一些思考:1.合適于想從事游戲策劃(或了解游戲設計)的新人2.合適于想結合游戲設計來做產(chǎn)品的人3.合適于游戲策劃想找到突破點的人游戲設計是什么?什么是游戲?看了很多種解釋有的太偏理論,有的又解決得太過于啰嗦,最喜歡的還是《英雄聯(lián)盟》的主設計師講的:游戲設計就是設計了一個目標,在達成這個目標上會設計很多障礙,為了渡過這些障礙會設計一些工具,最后在這些基礎上會設計一些規(guī)則?!九e個栗子】看書是一種行為,那如果看書做成一種特定的游戲是怎么樣的?設計目標:成為看完上下五千年真?zhèn)商矫闹腔鄞髱熢O計障礙:書中的文字時有時無,時大時小,有的只有一半,有的文字是倒過來的設計工具:固定架可以讓文字保持穩(wěn)定,放大鏡可以顯示文本設計規(guī)則:看100本書升到看書無數(shù)智慧大師,每本書看完需要通過考試才算讀完,考試是書中錯亂或者找不到的內(nèi)容點 ...好了,一個叫《誰是讀書王》的游戲就設計好了。當然這只是游戲的主體目標,我們也可以將大目標進行拆解成小的目標,來逐步豐富這個目標,也可以設計更多的障礙來讓游戲變得更有深度和樂趣。比如,你要成為智慧大師之前還有挑戰(zhàn)倔強青銅,不屈白銀等npc的挑戰(zhàn)...你可以發(fā)揮你的想法來讓它變得更有樂趣...游戲策劃做什么那么話說回來,游戲策劃在這個過程中都扮演什么樣的角色。【設定目標者】通常都是制作人,主策劃在做這個事情,設定目標并讓目標有體驗。比如前文說到《誰是讀書王》中,成為智慧大師這里有一個形容詞叫“上下五千年真?zhèn)商矫本妥隽艘粋€體驗的細分,因為后面的玩法會跟偵探做結合,你的書為什么時大時小,可能是密碼學,你的書為什么只有一半,可能是一種機關線索。所以這上目標的設定就決定了整體的體驗走向,如果是看動物書,或者愛情書,可能內(nèi)容在設計的時候就會有很大的差別?!驹O計障礙者】通常是關卡策劃,文案策劃在做這個事情,讓目標變得有樂趣。大佬們可能設定了主體的目標,這個游戲要玩你多少天,要有各國偵探要素,要有時代感,等等。要讓目標變得有趣豐富,文案策劃會設計對應的內(nèi)容來構建整個游戲世界如何發(fā)生,你扮演什么樣的角色,每書本是如何被發(fā)現(xiàn)。關卡設策劃會設計各種關卡障礙需要玩家來通過,比如每本書就是一個關卡,而每個關卡又根據(jù)不同的書的字數(shù)會為了大關卡和小關卡,根據(jù)時代會為了古代關和現(xiàn)代關,每個關卡的元素和內(nèi)容也會相應的有差異?!驹O計工具者】通常是戰(zhàn)斗策劃,數(shù)值策劃在做這個事情,讓目標變得有玩法。戰(zhàn)斗策劃很大程度上決定了游戲的直觀游戲反饋體驗,在各種障礙面前。戰(zhàn)斗策劃們設計了英雄來解決問題,每個英雄可能擁有6件裝備,每個武器會有不同的特性來應對不同的障礙場景,同時還會擁有這個技能3-4個技能和1個特性。為了讓游戲變得更有趣,可能還會設計不同的英雄擁有不同的能力來讓你有重復體驗的差異。而數(shù)值策劃則是一個藏在所有玩法中提供工具最重要的一個環(huán)節(jié),為每個提供的工具擁有怎么樣的數(shù)值能力才能讓用戶按預期體驗的解決障礙。比如1個障礙門有100點血,而預期通過這道門需要讀10本書,那么平均每本書扣除10點血,而為了讓體驗有所差異,可能會次扣血會進行隨機1-10點,為了更有驚喜感,可能會某一次暴擊扣了16點,但最終還要保持在整體的設計上面。數(shù)值給每個工具賦能,是控制用戶體驗看不見的手?!驹O計規(guī)則者】通常是系統(tǒng)策劃,交互策劃在做這個事情,讓目標變得有秩序。系統(tǒng)策劃設計著游戲規(guī)則,讓每個系統(tǒng)的知道是做什么的,怎么做才能做得更好。比如段位系統(tǒng),可能青銅,白銀,黃金,鉆石再至大師。每一個系統(tǒng)的規(guī)則是如何進行的,比如你的段位是先青銅開始,每看一本書加一顆星,看完一本書可以提升一個段位,但如果失敗一次,就會扣除一扣星但你不掉你的段位。而交互策劃往往配合著策劃系統(tǒng)來將各系統(tǒng)規(guī)則更加合理的,有序的讓玩家感知到,同時保證游戲的各系模塊間的使用習慣是一致的,用戶在每個界面目標的主要需求是明確的,幫助系統(tǒng)策劃更好的傳達游戲的規(guī)則??偨Y:上面的分類只是一個大體內(nèi)容上的區(qū)分,實際工作中每個策劃都會對其它設計有交集的空間。如果做好一個策劃,需要精通自己的領域同時盡可能多熟悉其它各模塊領域的內(nèi)容。

8.高中男孩子學游戲上哪里的學校好

哈爾濱完美動力游戲培訓學校專業(yè)的游戲培訓學校,學習真正的游戲設計技術,畢業(yè)包分配工作的,非常不錯你也可以添加我名字上的扣,有什么問題都可以問我的,很愿意能幫到你的~

上文講述了上海哪里學游戲設計好,介紹一下游戲設計部門的分工吧,學習計算機網(wǎng)絡游戲設計好嗎?,學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,怎樣成為一名游戲原畫設計師,有學游戲原畫的地方嗎,游戲設計的流程與分工,高中男孩子學游戲上哪里的學校好??,大致對上海哪里學游戲設計好,介紹一下游戲設計部門的分工吧,學習計算機網(wǎng)絡游戲設計好嗎?,學游戲設計好就業(yè)嗎?有“錢”途嗎?,學游戲設計有“錢”途嗎?就業(yè)怎么樣?,怎樣成為一名游戲原畫設計師,有學游戲原畫的地方嗎,游戲設計的流程與分工,高中男孩子學游戲上哪里的學校好??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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