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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,請(qǐng)問“游戲。動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師”是什么行業(yè)?需要學(xué)什么資料書??需要什么認(rèn)證???,軟件工程師和游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么知識(shí),運(yùn)維工程師是做什么工作的???,還可以通過游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,請(qǐng)問“游戲。動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師”是什么行業(yè)?需要學(xué)什么資料書??需要什么認(rèn)證???,軟件工程師和游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么知識(shí),運(yùn)維工程師是做什么工作的???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.游戲設(shè)計(jì)的流程與分工

開篇語(yǔ):最近這一周特別忙,自從轉(zhuǎn)入開始做產(chǎn)品游戲化后,一方面有大量的產(chǎn)品設(shè)計(jì)跟進(jìn)工作,另一方面也需要運(yùn)用到游戲設(shè)計(jì)能力來優(yōu)化產(chǎn)品體驗(yàn)。加上近期有朋友想從運(yùn)營(yíng)轉(zhuǎn)至做策劃,思考著游戲策劃到底應(yīng)變具備什么樣的能力,怎么做好游戲設(shè)計(jì),又能從游戲設(shè)計(jì)里面抽出什么內(nèi)核來結(jié)合其它產(chǎn)業(yè),做了一些思考:1.合適于想從事游戲策劃(或了解游戲設(shè)計(jì))的新人2.合適于想結(jié)合游戲設(shè)計(jì)來做產(chǎn)品的人3.合適于游戲策劃想找到突破點(diǎn)的人游戲設(shè)計(jì)是什么?什么是游戲?看了很多種解釋有的太偏理論,有的又解決得太過于啰嗦,最喜歡的還是《英雄聯(lián)盟》的主設(shè)計(jì)師講的:游戲設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)了一個(gè)目標(biāo),在達(dá)成這個(gè)目標(biāo)上會(huì)設(shè)計(jì)很多障礙,為了渡過這些障礙會(huì)設(shè)計(jì)一些工具,最后在這些基礎(chǔ)上會(huì)設(shè)計(jì)一些規(guī)則?!九e個(gè)栗子】看書是一種行為,那如果看書做成一種特定的游戲是怎么樣的?設(shè)計(jì)目標(biāo):成為看完上下五千年真?zhèn)商矫闹腔鄞髱熢O(shè)計(jì)障礙:書中的文字時(shí)有時(shí)無,時(shí)大時(shí)小,有的只有一半,有的文字是倒過來的設(shè)計(jì)工具:固定架可以讓文字保持穩(wěn)定,放大鏡可以顯示文本設(shè)計(jì)規(guī)則:看100本書升到看書無數(shù)智慧大師,每本書看完需要通過考試才算讀完,考試是書中錯(cuò)亂或者找不到的內(nèi)容點(diǎn) ...好了,一個(gè)叫《誰(shuí)是讀書王》的游戲就設(shè)計(jì)好了。當(dāng)然這只是游戲的主體目標(biāo),我們也可以將大目標(biāo)進(jìn)行拆解成小的目標(biāo),來逐步豐富這個(gè)目標(biāo),也可以設(shè)計(jì)更多的障礙來讓游戲變得更有深度和樂趣。比如,你要成為智慧大師之前還有挑戰(zhàn)倔強(qiáng)青銅,不屈白銀等npc的挑戰(zhàn)...你可以發(fā)揮你的想法來讓它變得更有樂趣...游戲策劃做什么那么話說回來,游戲策劃在這個(gè)過程中都扮演什么樣的角色?!驹O(shè)定目標(biāo)者】通常都是制作人,主策劃在做這個(gè)事情,設(shè)定目標(biāo)并讓目標(biāo)有體驗(yàn)。比如前文說到《誰(shuí)是讀書王》中,成為智慧大師這里有一個(gè)形容詞叫“上下五千年真?zhèn)商矫本妥隽艘粋€(gè)體驗(yàn)的細(xì)分,因?yàn)楹竺娴耐娣〞?huì)跟偵探做結(jié)合,你的書為什么時(shí)大時(shí)小,可能是密碼學(xué),你的書為什么只有一半,可能是一種機(jī)關(guān)線索。所以這上目標(biāo)的設(shè)定就決定了整體的體驗(yàn)走向,如果是看動(dòng)物書,或者愛情書,可能內(nèi)容在設(shè)計(jì)的時(shí)候就會(huì)有很大的差別?!驹O(shè)計(jì)障礙者】通常是關(guān)卡策劃,文案策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有樂趣。大佬們可能設(shè)定了主體的目標(biāo),這個(gè)游戲要玩你多少天,要有各國(guó)偵探要素,要有時(shí)代感,等等。要讓目標(biāo)變得有趣豐富,文案策劃會(huì)設(shè)計(jì)對(duì)應(yīng)的內(nèi)容來構(gòu)建整個(gè)游戲世界如何發(fā)生,你扮演什么樣的角色,每書本是如何被發(fā)現(xiàn)。關(guān)卡設(shè)策劃會(huì)設(shè)計(jì)各種關(guān)卡障礙需要玩家來通過,比如每本書就是一個(gè)關(guān)卡,而每個(gè)關(guān)卡又根據(jù)不同的書的字?jǐn)?shù)會(huì)為了大關(guān)卡和小關(guān)卡,根據(jù)時(shí)代會(huì)為了古代關(guān)和現(xiàn)代關(guān),每個(gè)關(guān)卡的元素和內(nèi)容也會(huì)相應(yīng)的有差異?!驹O(shè)計(jì)工具者】通常是戰(zhàn)斗策劃,數(shù)值策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有玩法。戰(zhàn)斗策劃很大程度上決定了游戲的直觀游戲反饋體驗(yàn),在各種障礙面前。戰(zhàn)斗策劃們?cè)O(shè)計(jì)了英雄來解決問題,每個(gè)英雄可能擁有6件裝備,每個(gè)武器會(huì)有不同的特性來應(yīng)對(duì)不同的障礙場(chǎng)景,同時(shí)還會(huì)擁有這個(gè)技能3-4個(gè)技能和1個(gè)特性。為了讓游戲變得更有趣,可能還會(huì)設(shè)計(jì)不同的英雄擁有不同的能力來讓你有重復(fù)體驗(yàn)的差異。而數(shù)值策劃則是一個(gè)藏在所有玩法中提供工具最重要的一個(gè)環(huán)節(jié),為每個(gè)提供的工具擁有怎么樣的數(shù)值能力才能讓用戶按預(yù)期體驗(yàn)的解決障礙。比如1個(gè)障礙門有100點(diǎn)血,而預(yù)期通過這道門需要讀10本書,那么平均每本書扣除10點(diǎn)血,而為了讓體驗(yàn)有所差異,可能會(huì)次扣血會(huì)進(jìn)行隨機(jī)1-10點(diǎn),為了更有驚喜感,可能會(huì)某一次暴擊扣了16點(diǎn),但最終還要保持在整體的設(shè)計(jì)上面。數(shù)值給每個(gè)工具賦能,是控制用戶體驗(yàn)看不見的手?!驹O(shè)計(jì)規(guī)則者】通常是系統(tǒng)策劃,交互策劃在做這個(gè)事情,讓目標(biāo)變得有秩序。系統(tǒng)策劃設(shè)計(jì)著游戲規(guī)則,讓每個(gè)系統(tǒng)的知道是做什么的,怎么做才能做得更好。比如段位系統(tǒng),可能青銅,白銀,黃金,鉆石再至大師。每一個(gè)系統(tǒng)的規(guī)則是如何進(jìn)行的,比如你的段位是先青銅開始,每看一本書加一顆星,看完一本書可以提升一個(gè)段位,但如果失敗一次,就會(huì)扣除一扣星但你不掉你的段位。而交互策劃往往配合著策劃系統(tǒng)來將各系統(tǒng)規(guī)則更加合理的,有序的讓玩家感知到,同時(shí)保證游戲的各系模塊間的使用習(xí)慣是一致的,用戶在每個(gè)界面目標(biāo)的主要需求是明確的,幫助系統(tǒng)策劃更好的傳達(dá)游戲的規(guī)則??偨Y(jié):上面的分類只是一個(gè)大體內(nèi)容上的區(qū)分,實(shí)際工作中每個(gè)策劃都會(huì)對(duì)其它設(shè)計(jì)有交集的空間。如果做好一個(gè)策劃,需要精通自己的領(lǐng)域同時(shí)盡可能多熟悉其它各模塊領(lǐng)域的內(nèi)容。

2.請(qǐng)問“游戲。動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師”是什么行業(yè)?需要學(xué)什么資料書??需要什么認(rèn)證???

動(dòng)漫專業(yè),是高端技術(shù),你可以了解下所涉及到的課程。認(rèn)證方面,有3D認(rèn)證,After Effects 認(rèn)證,MAYA認(rèn)證等。

3.軟件工程師和游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么知識(shí)

不是很大吧但是基本詞匯要知道吧譬如專業(yè)英語(yǔ)不過用多了就自然記住了吧如果想從事這方面 這點(diǎn)困難不算什么的

4.運(yùn)維工程師是做什么工作的?

去百度文庫(kù),查看完整內(nèi)容> 內(nèi)容來自用戶:RT伽 運(yùn)維架構(gòu)層分類樓宇基礎(chǔ)IDC基礎(chǔ)設(shè)施層網(wǎng)絡(luò)硬件設(shè)備服務(wù)器硬件設(shè)備設(shè)備管理網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)知識(shí)二層設(shè)備三層設(shè)備冗余技術(shù)網(wǎng)關(guān)技術(shù)網(wǎng)絡(luò)運(yùn)維要點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)故障排查服務(wù)器系統(tǒng)安裝系統(tǒng)基礎(chǔ)服務(wù)器管理系統(tǒng)網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)基礎(chǔ)應(yīng)用服務(wù)數(shù)據(jù)應(yīng)用服務(wù)文件存儲(chǔ)集群層集群層云技術(shù)管理運(yùn)維管理運(yùn)維實(shí)際工作內(nèi)容樓宇系統(tǒng):系統(tǒng)監(jiān)控報(bào)警webapp等樓宇安全:視頻監(jiān)控系統(tǒng)樓宇安全:自動(dòng)化檢測(cè)系統(tǒng)樓宇安全:生物特征識(shí)別系統(tǒng)樓宇安全:物理安全門禁系統(tǒng)樓宇自動(dòng)化:電梯照明空調(diào)系統(tǒng)樓宇自動(dòng)化:煙霧火災(zāi)監(jiān)測(cè)系統(tǒng)IDC選型:總出口帶寬穩(wěn)定性(ping)電力供應(yīng)(雙路)空調(diào)服務(wù)(7*24)網(wǎng)絡(luò)設(shè)備選型:確認(rèn)網(wǎng)絡(luò)需求IP地址vlan虛網(wǎng)絡(luò)路由防火墻安全管理等服務(wù)器硬件設(shè)備:Dell,HP,聯(lián)想,浪潮等確認(rèn)服務(wù)商的服務(wù)級(jí)別和400電話網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器 網(wǎng)絡(luò)流量 監(jiān)控報(bào)警設(shè)備的資產(chǎn)管理設(shè)備之間連接關(guān)系網(wǎng)絡(luò)是否可用,網(wǎng)絡(luò)問題定位接入層情況:從用戶到接入層交換機(jī)路由協(xié)議定義,流量路由方向雙機(jī)熱備,排除單點(diǎn)故障劃分安全區(qū)域,安全區(qū)域之間聯(lián)通了解公司網(wǎng)絡(luò)情況,網(wǎng)絡(luò)配置管理,了解網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)協(xié)議硬件服務(wù)器及虛擬服務(wù)器安裝系統(tǒng)安裝服務(wù)器管理系統(tǒng) 安裝服務(wù)器監(jiān)控系統(tǒng)IP地址管理人員IT認(rèn)證管理郵件管理系統(tǒng)即時(shí)通訊系統(tǒng)代碼管理系統(tǒng)軟件包管理分布式緩存NoSQlDB單機(jī)存儲(chǔ)單機(jī)存儲(chǔ)擴(kuò)展共享存儲(chǔ)分布式緩存分布式消息隊(duì)列SOA層Web層應(yīng)用層

上文講述了游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,請(qǐng)問“游戲。動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師”是什么行業(yè)?需要學(xué)什么資料書??需要什么認(rèn)證???,軟件工程師和游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么知識(shí),運(yùn)維工程師是做什么工作的???,大致對(duì)游戲設(shè)計(jì)的流程與分工,請(qǐng)問“游戲。動(dòng)畫設(shè)計(jì)工程師”是什么行業(yè)?需要學(xué)什么資料書??需要什么認(rèn)證???,軟件工程師和游戲設(shè)計(jì)師需要具備什么知識(shí),運(yùn)維工程師是做什么工作的???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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