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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)好學(xué)嗎,學(xué)游戲設(shè)計(jì)好不好學(xué),學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?或者賺錢(qián)多的和計(jì)算機(jī)有關(guān)系的,學(xué)費(fèi)貴嗎?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???,還可以通過(guò)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)好學(xué)嗎,學(xué)游戲設(shè)計(jì)好不好學(xué),學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?或者賺錢(qián)多的和計(jì)算機(jī)有關(guān)系的,學(xué)費(fèi)貴嗎?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)好學(xué)嗎

學(xué)的好的話可以做動(dòng)畫(huà)制作,廣告設(shè)計(jì),游戲人物設(shè)計(jì),現(xiàn)在在國(guó)內(nèi)學(xué)動(dòng)漫專業(yè)的很有前景,關(guān)鍵是你有沒(méi)有學(xué)到本事

2.學(xué)游戲設(shè)計(jì)好不好學(xué)

這個(gè)分為3個(gè) 游戲原畫(huà) 游戲貼圖 和游戲特效 3大部分 如果全部學(xué)下來(lái)學(xué)費(fèi)都10幾萬(wàn) 你說(shuō)呢 不過(guò)普遍的來(lái)說(shuō) 工資也在5 6千左右 最高的好像不封頂。。。。。。。。。。。。自己看著辦吧 要不然就學(xué)手機(jī)游戲開(kāi)發(fā) 那個(gè)簡(jiǎn)單點(diǎn)

3.學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?或者賺錢(qián)多的和計(jì)算機(jī)有關(guān)系的,學(xué)費(fèi)貴嗎?

主要還要看學(xué)網(wǎng)絡(luò)哪方面的設(shè)計(jì),沒(méi)說(shuō)明白,計(jì)算機(jī)行業(yè)學(xué)得精通還是能賺錢(qián)的,學(xué)費(fèi)多少看你到什么學(xué)校去學(xué),本人學(xué)歷也不高,也一心鉆研計(jì)算機(jī),苦于沒(méi)師傅和沒(méi)好的學(xué)校去學(xué)習(xí)..

4.曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!

你可能會(huì)覺(jué)得,學(xué)游戲設(shè)計(jì)是件不務(wù)正業(yè)的事。但其實(shí),這個(gè)專業(yè)不僅“靠譜”,還特別有“錢(qián)途”。先說(shuō)“錢(qián)途”吧。首先,行業(yè)的發(fā)展趨勢(shì)好。整個(gè)游戲行業(yè)的全球市場(chǎng)規(guī)模,已高達(dá)1520億美元,并且每年還以9%的速度繼續(xù)增長(zhǎng)。其次,未來(lái)的潛力也大。近年來(lái),隨著科技進(jìn)步,除了傳統(tǒng)的手游、網(wǎng)游,游戲設(shè)計(jì)的應(yīng)用領(lǐng)域也越來(lái)越廣了,比如主題公園的VR沉浸式場(chǎng)景設(shè)計(jì)、博物館3D成像展示、密室逃脫情節(jié)體驗(yàn)等等。最后,本科生的畢業(yè)起薪也較高。在美國(guó),畢業(yè)生起薪平均能達(dá)到6-7萬(wàn)美元/年。國(guó)內(nèi)的話,各大招聘平臺(tái)上凡是跟游戲掛鉤的職位,無(wú)論公司大小,基本也是1萬(wàn)起跳。那除了“錢(qián)途”,為什么還說(shuō)這專業(yè)“靠譜”呢?這其實(shí)啊,說(shuō)的是這個(gè)專業(yè)的本科教學(xué)質(zhì)量。接下來(lái),我就跟大家展開(kāi)細(xì)說(shuō)~內(nèi)容要點(diǎn)1)本科的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?2)讀這個(gè)專業(yè),學(xué)生可以選的2條路3)這個(gè)專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?1.本科的游戲設(shè)計(jì)專業(yè)學(xué)什么?這里我拿南加州來(lái)舉例。其實(shí)它的專業(yè)名稱并不叫游戲設(shè)計(jì),而是“互動(dòng)娛樂(lè)”。因?yàn)閷W(xué)校認(rèn)為,游戲更像是以前的2D游戲,但隨著時(shí)代發(fā)展,人們現(xiàn)在應(yīng)以更開(kāi)放的心態(tài),來(lái)對(duì)“游戲”進(jìn)行一種新的定義。南加大的這個(gè)項(xiàng)目,專業(yè)排名很高,在很多排行榜上都高居第一。它的本科課程設(shè)置,大致分3個(gè)模塊:① 本科通識(shí)課程(所有專業(yè)都要修的)。就是從藝術(shù)、生物、物理、數(shù)學(xué)、人文和社會(huì)這6大類別的課程里,每類選1-2門(mén)。② 12門(mén)專業(yè)必修課,內(nèi)容相對(duì)比較基礎(chǔ)。例如編程概論、游戲開(kāi)發(fā)簡(jiǎn)介、程序性媒體單元基礎(chǔ)等等,另外還搭配有讓學(xué)生自己開(kāi)展項(xiàng)目的設(shè)計(jì)工作室課程。③ 8門(mén)專業(yè)選修課。這部分就更細(xì)化了,像電子編程、角色開(kāi)發(fā)、音效設(shè)計(jì)、情節(jié)管理、故事邏輯等等。總的來(lái)說(shuō),課程都很實(shí)用,學(xué)到畢業(yè)基本就能做出一個(gè)大致成型的游戲了。同時(shí),很多課都會(huì)讓學(xué)生做項(xiàng)目。這些項(xiàng)目成果,就直接可以成為畢業(yè)求職時(shí)向企業(yè)展示的個(gè)人作品集,讓學(xué)生得以順利對(duì)接職場(chǎng)。2. 讀這個(gè)專業(yè),學(xué)生可選的2條路這里其實(shí)是指實(shí)際工作中2類不同的崗位:游戲的前端設(shè)計(jì)和后端開(kāi)發(fā)。所謂前端設(shè)計(jì),就比如游戲的角色、情節(jié)、場(chǎng)景等等,整體更偏藝術(shù)。而后端開(kāi)發(fā),就是負(fù)責(zé)寫(xiě)代碼,實(shí)現(xiàn)前端的構(gòu)想,所以更重編程。像前面的南加大互動(dòng)娛樂(lè)專業(yè),它其實(shí)是把這2類課程都放在專業(yè)選修課里,讓學(xué)生根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。但有些學(xué)校開(kāi)設(shè)的這個(gè)專業(yè),可能本身只側(cè)重其中一個(gè)方面。因此,在選校時(shí),建議去詳細(xì)查看具體開(kāi)設(shè)了哪些課。下面給大家看2個(gè)較為典型的例子。首先是重前端設(shè)計(jì)的,東北的游戲藝術(shù)與動(dòng)畫(huà)專業(yè)。它的本科課程也非常細(xì)致、實(shí)用,只不過(guò)更側(cè)重前端,比如顏色與構(gòu)圖、敘事基礎(chǔ)、攝影入門(mén)、角色設(shè)計(jì)、關(guān)卡架構(gòu)、音效制作等等。再來(lái)看重后端開(kāi)發(fā)的,羅切斯特理工的游戲與開(kāi)發(fā)專業(yè)。它本身是一所理工,所以就算是游戲設(shè)計(jì),整體也更注重編程。本科課程包括游戲開(kāi)發(fā)與算法、模型數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、3D動(dòng)畫(huà)制作、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、應(yīng)用程序開(kāi)發(fā)等等。在游戲設(shè)計(jì)這條路上,選擇偏前端設(shè)計(jì)還是后端開(kāi)發(fā),會(huì)導(dǎo)致本科學(xué)的內(nèi)容截然不同。而具體怎么選,更多是看學(xué)生相對(duì)更擅長(zhǎng)哪一個(gè),更喜歡哪種工作內(nèi)容。選?;蜻x課時(shí),對(duì)應(yīng)選擇就好。畢竟游戲本身既需要前端,也需要后端,并不是哪個(gè)就一定更好。3. 這個(gè)專業(yè)的BA和BFA學(xué)位有何區(qū)別?這里先補(bǔ)充一些背景信息。在美國(guó)里,本科有3種比較常見(jiàn)的學(xué)位:BA、BS、BFA。BA:Bachelor of Arts文學(xué)學(xué)士,通常人文社科專業(yè)會(huì)拿這個(gè)文憑BS:Bachelor of Science理學(xué)學(xué)士,理科、工科學(xué)生拿的文憑 BFA:Bachelor of Fine Arts藝術(shù)學(xué)士,凡是藝術(shù)類專業(yè),就拿這個(gè)文憑但游戲設(shè)計(jì)這個(gè)專業(yè)比較特殊,有些學(xué)校是BA學(xué)位,而有些學(xué)校是BFA學(xué)位。兩種學(xué)位最大的區(qū)別在于,通識(shí)課的課量要求不同。BFA學(xué)位一般對(duì)通識(shí)課的要求會(huì)低很多,也就是說(shuō),專業(yè)課占總學(xué)分的比重更大。我們以薩凡納藝術(shù)設(shè)計(jì)(SCAD)為例,做一個(gè)對(duì)比。它是一所藝術(shù)院校,不是傳統(tǒng)的綜合型大U,但在藝術(shù)界非常有名。之所以選薩凡納,是因?yàn)樗挠螒蛟O(shè)計(jì)專業(yè),既有BA學(xué)位,也有BFA學(xué)位。從它給出的選課要求,我們就能直觀看到兩種學(xué)位的區(qū)別?!?BFA學(xué)位:通識(shí)課要求55小時(shí),專業(yè)課要求75小時(shí)的專業(yè)課(其中15小時(shí)選修)○ BA學(xué)位:通識(shí)課要求90小時(shí),專業(yè)課要求只有45小時(shí)因此,通常來(lái)說(shuō),BFA學(xué)位的學(xué)生會(huì)學(xué)得更精,因?yàn)橥ㄗR(shí)課少,留給專業(yè)課的時(shí)間更多。不過(guò),通常只有重前端設(shè)計(jì)的或藝術(shù)院校,才提供BFA學(xué)位。而側(cè)重后端開(kāi)發(fā)的學(xué)校,一般都給BA學(xué)位。從求職來(lái)講,如果是前端的設(shè)計(jì)類崗位,那拿BFA的學(xué)位的優(yōu)勢(shì)相對(duì)會(huì)更大一些。最后總結(jié)一下,游戲設(shè)計(jì)是一個(gè)非常有潛力的專業(yè),而且薪酬待遇好。學(xué)習(xí)方面,學(xué)生只要提前想好發(fā)展路線,選擇合適的學(xué)校、學(xué)位、課程,基本上就能掌握對(duì)應(yīng)崗位的所需技能,畢業(yè)后無(wú)縫銜接職場(chǎng)。因此,如果真的對(duì)游戲設(shè)計(jì)感興趣,不妨大膽一點(diǎn),拋開(kāi)“不務(wù)正業(yè)”的舊觀念,堅(jiān)定自己的專業(yè)選擇,然后高中開(kāi)始準(zhǔn)備自己的作品集,爭(zhēng)取通過(guò)提前規(guī)劃,更好地沖擊名校!

5.游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?

游戲原畫(huà)這個(gè)專業(yè)挺好學(xué)的啊。我建議你到北京游戲源游戲培訓(xùn)學(xué)校去了解一下,那里的美術(shù)老師有著7年的美術(shù)經(jīng)驗(yàn)。許多大型游戲他也參與設(shè)計(jì)過(guò)。別的不多說(shuō),你去當(dāng)面咨詢那得游戲美術(shù)老師就知道了。游戲源游戲?qū)W校在北京市朝陽(yáng)區(qū)小關(guān)北里甲2號(hào)樓漁陽(yáng)置業(yè)大廈B座401.建議你親自去一趟。

6.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無(wú)論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯。  游戲產(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒(méi)有幾年。在黃金歲月中,沒(méi)有人會(huì)感受到中年危機(jī)的臨近;但如今行業(yè)逐漸穩(wěn)定,大浪淘沙?! ∠胍私飧嗾n程相關(guān)內(nèi)容可點(diǎn)擊鏈接領(lǐng)取免費(fèi)試聽(tīng)詳細(xì)了解:免費(fèi)試聽(tīng)  我也曾經(jīng)被這個(gè)問(wèn)題困擾了很久,后來(lái)終于明白瓶頸是什么:工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),可是這些經(jīng)驗(yàn)雜亂無(wú)章,頭疼醫(yī)頭腳疼醫(yī)腳。沒(méi)能把經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從“熟練工”到“專家”的蛻變?! ?0歲是一個(gè)承前啟后的年齡,如果你30歲之前幾乎沒(méi)有任何積累,那么,30歲以后的職業(yè)生涯要想獲得突破是十分困難的。所以,要想讓你30歲以后的職業(yè)生涯不后悔,順利渡過(guò)30歲這道坎,你就需要在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),未雨綢繆。  游戲美術(shù)這個(gè)工作,還是偏勞動(dòng)力密集型的?! 『芏嘞霃氖掠螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問(wèn)題,行業(yè)年齡限制問(wèn)題,擔(dān)心年齡大了以后會(huì)被淘汰?! ∶佬g(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本都是在美術(shù)表現(xiàn)上的探索,能夠?qū)σ豢钣螒虻某晒εc否起不到?jīng)Q定性的作用,是錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位就是要服務(wù)于程序和策劃。這不是消極的看法,美術(shù)清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了?! ∮螒蛐袠I(yè)的人才分流是大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f(shuō)到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫(huà)  3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫(huà)  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來(lái),在轉(zhuǎn)交給程序?! ∑鹦降脑捯话?,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來(lái)說(shuō),還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來(lái)說(shuō),首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f(shuō)我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆?! ∮螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  第一梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然也是壓力和挑戰(zhàn)最大的。  第二梯隊(duì):  專家型人才。這些人會(huì)成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)里的中堅(jiān)力量,憑著自己的對(duì)專業(yè)的造詣對(duì)項(xiàng)目作出貢獻(xiàn),能指導(dǎo)手下,也能做實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人肯定是從第二梯隊(duì)里誕生的。壓力沒(méi)有管理者的大,更多的是處理繁瑣的內(nèi)部事物?! 〉谌蓐?duì):  優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最愛(ài),能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來(lái)發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒(méi)什么大起色?! 〉谒奶蓐?duì):  普通美術(shù)。這個(gè)肯定是基數(shù)最大,掙錢(qián)最少,最沒(méi)成就感和安全感的一批人。大多從事繁重的體力勞動(dòng),不過(guò)之前說(shuō)的三個(gè)梯隊(duì)的人全都要走這一步,極少有人能天縱奇才,初出茅廬就執(zhí)掌春秋?! ?0歲之后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)的突破?  30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再是原地踏步、停滯不前的狀態(tài)。要想讓你35歲以后的職業(yè)生涯實(shí)現(xiàn)一個(gè)比較大的發(fā)展,你應(yīng)該從30歲開(kāi)始,好好利用5年時(shí)間,著手以下3件至關(guān)重要的事情的準(zhǔn)備:  第一,完成你的專業(yè)化品牌構(gòu)建?! 〉搅?0歲以后,再去頻繁跳槽,肯定是不行的,最大的不利,就是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)只是停留在一個(gè)相對(duì)低的層次上,而這又會(huì)影響你職位的晉升與薪水的增長(zhǎng)。我該干什么,適合做什么,此時(shí)應(yīng)該有一個(gè)清晰而明確的定位,并利用剩余5年的時(shí)間去積累。  第二,把自己培養(yǎng)成一個(gè)優(yōu)秀的管理者  除了那些對(duì)于技術(shù)十分熱衷的人,如果你要想在職場(chǎng)上獲得更多的空間,職位上的晉升必不可少。走上了管理者崗位,是你職業(yè)成長(zhǎng)的關(guān)鍵一步。以后的發(fā)展空間,都與此次的晉升密不可分?! 〉谌?,找一家大廠,長(zhǎng)的時(shí)間地在其中學(xué)習(xí)、進(jìn)步  不論你現(xiàn)在已經(jīng)“奔三”,還是正在“奔三”的路上,請(qǐng)始終告誡自己:不要虛度了大好年華,抓住所有能夠抓住的時(shí)間,為自己蕓蕓眾生般的生命多積累一些厚度。行業(yè)角色定位  游戲行業(yè)是個(gè)競(jìng)爭(zhēng)很激烈的行業(yè),大到產(chǎn)業(yè)層面,小到員工層面,都是一種如逆水行舟不進(jìn)則退的狀態(tài),這是行業(yè)基調(diào)。要想在這個(gè)行業(yè)作出點(diǎn)成績(jī),不努力那是根本沒(méi)機(jī)會(huì)的。  不管是入行的新人還是已經(jīng)鳥(niǎo)槍換炮的公司元老,都會(huì)面臨著各種挑戰(zhàn)和機(jī)遇,能結(jié)合自身情況,不斷拼搏,不斷努力肯定是可以做出成績(jī)的。  心態(tài)和能力才是安全感的來(lái)源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來(lái)源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來(lái)自職位title,最終還是源于“不可替代”?!爸挥斜3纸K身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰?! ≈灰皇秦?cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來(lái)就和穩(wěn)定絕緣,誰(shuí)都不能保證有一個(gè)鐵飯碗。

7.游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?

游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎?其實(shí),拋開(kāi)天賦的因素,任何專業(yè)都很難學(xué)的,不要小看那個(gè)“?!弊帧D敲戳慊A(chǔ)的同學(xué)如何學(xué)習(xí)呢?我總結(jié)需要從一下幾個(gè)方面著手,能夠幫助你理清學(xué)習(xí)思路,快速入門(mén)! 游戲設(shè)計(jì)行業(yè),粗略分為策劃、美術(shù)、程序三大類,其中程序部分屬于邏輯性較強(qiáng)的專業(yè),不建議新手學(xué)習(xí),所以今天我們著重講解適合零基礎(chǔ)朋友學(xué)習(xí)的策劃與美術(shù)專業(yè)。上面的分工不是標(biāo)配,有些職位只有某些端游公司才會(huì)設(shè)定??傊?,做游戲這一行,光靠精通一門(mén)技術(shù),是很難生存的,所以行走在游戲江湖,需要你是一個(gè)多面手,光會(huì)某一專業(yè)是不行的。一、游戲策劃策劃是游戲的創(chuàng)造者,首先要學(xué)會(huì)分析游戲本質(zhì),其中包括:游戲產(chǎn)業(yè)概論、游戲開(kāi)發(fā)流程及職業(yè)劃分、玩家需求分析、構(gòu)思創(chuàng)意及文檔編寫(xiě)要求、游戲故事設(shè)計(jì)、游戲元素、規(guī)則、任務(wù)、系統(tǒng)、關(guān)卡設(shè)計(jì)、游戲平衡設(shè)定、界面與操作功能等。所需技能: Unity、Axure、Excel、統(tǒng)計(jì)學(xué)、概率論、數(shù)據(jù)建模......二、游戲美術(shù)1. 游戲美術(shù)主要職責(zé)是對(duì)產(chǎn)品進(jìn)行包裝,需要學(xué)習(xí)包括但不限于透視基礎(chǔ)、構(gòu)圖基礎(chǔ)、結(jié)構(gòu)素描、明暗素描、藝用人體解剖基礎(chǔ)、人物速寫(xiě)、PS軟件應(yīng)用、游戲美術(shù)風(fēng)格技法、色彩基礎(chǔ)、游戲色彩練習(xí)、肖像繪制、質(zhì)感表現(xiàn)等,需要系統(tǒng)性且循循漸進(jìn)的學(xué)習(xí)。游戲原畫(huà)-學(xué)員作品2. 游戲道具、環(huán)境、制作游戲美術(shù)中最硬核的部分就是軟件制作環(huán)節(jié),我們要掌握3ds max軟件基礎(chǔ)、游戲材質(zhì)基礎(chǔ)、游戲道具制作、作品渲染游戲場(chǎng)景制作技巧、場(chǎng)景材質(zhì)制作、卡通角色制作、寫(xiě)實(shí)角色制作、怪物制作。游戲建模-學(xué)員作品所需技能:數(shù)位板大佬、3d max等特效制作軟件、AE、音樂(lè)大佬【總結(jié)】看完以上幾點(diǎn),相信你對(duì)學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)有了一個(gè)初步的了解,隨著游戲市場(chǎng)的進(jìn)步,游戲會(huì)越來(lái)越趨近精品化,建議選擇游戲設(shè)計(jì)專業(yè)院校進(jìn)行深入系統(tǒng)學(xué)習(xí)。這里有免費(fèi)領(lǐng)取游戲課程試聽(tīng)名額。只有精通一份可以作為職業(yè)的技能,才能讓人生未來(lái)充滿希望!

上文講述了動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)好學(xué)嗎,學(xué)游戲設(shè)計(jì)好不好學(xué),學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?或者賺錢(qián)多的和計(jì)算機(jī)有關(guān)系的,學(xué)費(fèi)貴嗎?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???,大致對(duì)動(dòng)漫游戲設(shè)計(jì)專業(yè)好學(xué)嗎,學(xué)游戲設(shè)計(jì)好不好學(xué),學(xué)網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)好學(xué)嗎?或者賺錢(qián)多的和計(jì)算機(jī)有關(guān)系的,學(xué)費(fèi)貴嗎?,曾被認(rèn)為“不務(wù)正業(yè)”的游戲設(shè)計(jì)專業(yè),如今“錢(qián)”途無(wú)量!,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好學(xué)不?能學(xué)會(huì)么?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過(guò)了30歲后都是如何發(fā)展的?,游戲設(shè)計(jì)從零學(xué)起難嗎???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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