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科學(xué)技術(shù)時(shí)代到來,優(yōu)秀也隨之而來。我們學(xué)習(xí)的是平面設(shè)計(jì),想制作游戲的原畫嗎?沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)員工過了30歲怎么發(fā)展?我也可以學(xué)習(xí)平面設(shè)計(jì),想制作游戲的原畫嗎?沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。游戲美術(shù)設(shè)計(jì)員工過了30歲怎么發(fā)展?進(jìn)一步理解,接下來和作者一起去看看吧!

1.我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),想制作游戲的原畫嗎

好嗎?很多原畫家的簡(jiǎn)歷大部分都是學(xué)過平面設(shè)計(jì)的,也有學(xué)過建筑設(shè)計(jì)的人。

2.沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。

沒有美術(shù)基礎(chǔ)就不能學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)。游戲設(shè)計(jì)和游戲企劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的過程,好的游戲設(shè)計(jì)是激發(fā)玩家報(bào)關(guān)熱情的過程,創(chuàng)造玩家追求這些目標(biāo)時(shí)應(yīng)該遵循的規(guī)則。該術(shù)語還可以在游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中顯示具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及幾個(gè)領(lǐng)域:游戲規(guī)則和玩法、視覺藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲音效果、編劇、游戲角色、工具、場(chǎng)景、界面以上的要素都是游戲設(shè)計(jì)方案所需要的。游戲設(shè)計(jì)者經(jīng)常專注于桌面游戲、卡片游戲、視頻游戲等特定游戲類型。這些游戲類型看起來不同,但它們有很多潛在的概念和邏輯相似性。

3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的?

  中年危機(jī)曾經(jīng)是40歲的專利,但在普遍年輕的游戲行業(yè),無論是獵頭、HR還是從業(yè)者似乎都達(dá)成了共識(shí),35歲很可能就意味著職業(yè)上升的停滯?! ∮螒虍a(chǎn)業(yè)的爆發(fā)與增長(zhǎng)沒有幾年。在黃金歲月中,沒有人感受到中年危機(jī)的臨近,但現(xiàn)在行業(yè)穩(wěn)定,大浪淘沙。如果你想知道更多關(guān)于課程的內(nèi)容,請(qǐng)點(diǎn)擊鏈接,獲得免費(fèi)試聽的詳細(xì)信息。免費(fèi)試聽,我也被這個(gè)問題困擾了很長(zhǎng)時(shí)間。之后,我終于明白了瓶頸是什么。工作中積累了豐富的經(jīng)驗(yàn),但這些經(jīng)驗(yàn)雜亂,頭疼的醫(yī)生頭疼。未能將經(jīng)驗(yàn)整理成知識(shí)體系,形成方法論,完成從熟練工到專家的蛻變。30歲是承前啟后的年齡,30歲之前幾乎沒有積累的話,30歲以后的職業(yè)生涯很難突破。所以,為了不讓30歲以后的職業(yè)生涯后悔,順利度過30歲的坎,必須在30歲之前對(duì)自己負(fù)責(zé),做好準(zhǔn)備。游戲美術(shù)這項(xiàng)工作還是勞動(dòng)力密集型的。許多想從事游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè)的人一直擔(dān)心的問題,行業(yè)年齡限制問題,年齡大了就會(huì)被淘汰。美術(shù)有設(shè)計(jì),美術(shù)的設(shè)計(jì)基本上是美術(shù)表現(xiàn)的探索,對(duì)游戲的成功與否沒有決定性的作用,錦上添花。我們對(duì)美術(shù)的定位是為程序和規(guī)劃服務(wù)。這不是消極的看法,美術(shù)明確了自己能做什么,定位是現(xiàn)實(shí)的。游戲行業(yè)的人才分流是一個(gè)大趨勢(shì),能者多勞,能者取其位?! ∈紫日f到游戲美術(shù)設(shè)計(jì)行業(yè),分為這幾類  2D人物、場(chǎng)景原畫  3D人物、場(chǎng)景建?! G特效、動(dòng)畫  游戲使用者介面  在公司都是美工,吃人飯碗就不談個(gè)人風(fēng)格,完全依照案子需求;基本上就是依照游戲企劃給的要求,將東西做出來,在轉(zhuǎn)交給程序。  起薪的話一般,相比于其他設(shè)計(jì)行業(yè)來說,還是不錯(cuò)的,新人平均4K-6K左右的樣子(主要還是看技術(shù),技術(shù)好的更高也正常),而且從事這個(gè)行業(yè)還有外包接,所以大部分的人多少都有接外包,有些能力較強(qiáng)的,案子多也就辭職專心當(dāng)SOHO(有資源,賺的更多)  但是對(duì)于新手來說,首先要清楚自己能做什么再去定位就比較務(wù)實(shí)了,不要?jiǎng)倓側(cè)胄芯驼f我要成為游戲業(yè)的詹姆斯卡梅隆。  游戲美術(shù)設(shè)計(jì)這一塊大概可以分為四個(gè)梯隊(duì)(只要不是第四梯隊(duì)的人,30歲以后也不用擔(dān)心)  第一梯隊(duì):  團(tuán)隊(duì)管理者。就是統(tǒng)籌管理和專業(yè)技能厲害的人,決定美術(shù)在游戲里的表現(xiàn)和帶領(lǐng)美術(shù)團(tuán)隊(duì)服務(wù)于整個(gè)項(xiàng)目。這些人肯定會(huì)占據(jù)這個(gè)職業(yè)金字塔的頂峰。當(dāng)然,壓力和挑戰(zhàn)也是最大的。第二階段:專家型人才。他們成為美術(shù)團(tuán)隊(duì)的骨干力量,以自己的專業(yè)造詣貢獻(xiàn)項(xiàng)目,指導(dǎo)部下,實(shí)際工作,不追求管理技能突出的人的歸宿。當(dāng)然,第一梯隊(duì)的人一定是從第二梯隊(duì)誕生的。壓力沒有管理者的大小,更多的是處理麻煩的內(nèi)部事物。第三梯隊(duì):優(yōu)秀的美術(shù)。這些人會(huì)是大多數(shù)公司的最愛,能力優(yōu)秀,水平出色,經(jīng)驗(yàn)也不錯(cuò),干活也好。找工作不發(fā)愁。優(yōu)秀的美術(shù)將來發(fā)展成什么樣,大多和個(gè)人有關(guān),有的會(huì)努力成為行業(yè)翹楚,有的會(huì)成為呼風(fēng)喚雨的人物,也有的就是隨波逐流,沒什么大起色。第四梯隊(duì):普通美術(shù)。這一定是基數(shù)最大、賺錢最少、沒有成就感和安全感的人們。很多從事重體力勞動(dòng)的人,以前說的三個(gè)梯隊(duì)的人都要走這一步,很少有人能縱橫奇才,第一次離開茅廬就掌握春秋。30歲以后:如何實(shí)現(xiàn)質(zhì)量突破?30歲以后的職業(yè)發(fā)展,不應(yīng)該再處于原地踏步、停滯的狀態(tài)。為了實(shí)現(xiàn)35歲以后的職業(yè)生涯比較大的發(fā)展,應(yīng)該從30歲開始,利用5年的時(shí)間,著手以下3件重要事情的準(zhǔn)備。第一,完成專業(yè)品牌建設(shè)。到了30歲,頻繁換工作是不行的。最大的不利是你的專業(yè)知識(shí)成長(zhǎng),永遠(yuǎn)停留在比較低的水平,這會(huì)影響你職務(wù)的晉升和工資的增加。我應(yīng)該做什么,適合做什么,這個(gè)時(shí)候應(yīng)該有明確明確的定位,利用剩下的5年的時(shí)間積累。第二,把自己培養(yǎng)成優(yōu)秀的管理者,除了熱衷于技術(shù)的人們,如果想在職場(chǎng)獲得更多的空間,職務(wù)晉升是必不可少的。進(jìn)入管理者崗位是你職業(yè)成長(zhǎng)的重要一步。今后的發(fā)展空間與此次晉升密切相關(guān)。第三,找一家大工廠,長(zhǎng)時(shí)間在其中學(xué)習(xí),進(jìn)步,不管你現(xiàn)在是奔三還是奔三路上,都要注意不要浪費(fèi)美好的年齡,抓住所有可以抓住的時(shí)間,為自己的眾多生命積累更多的厚度。行業(yè)角色的定位是游戲行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈的行業(yè),從產(chǎn)業(yè)水平到員工水平,都處于逆水行舟不前進(jìn)的狀態(tài),這是行業(yè)的基調(diào)。如果你想在這個(gè)行業(yè)取得一些成是沒有機(jī)會(huì)的。無論是進(jìn)公司的新人還是已經(jīng)換了鳥槍的公司元老,都面臨著各種各樣的挑戰(zhàn)和機(jī)會(huì),結(jié)合自己的情況,不斷努力,不斷努力一定能取得成績(jī)。心情和能力是安全感的來源。中年職場(chǎng)上的安全感既不會(huì)來源于所在的平臺(tái),也不會(huì)來自職位title,最終還是源于“不可替代”。“只有保持終身學(xué)習(xí)的心態(tài),不斷提升核心競(jìng)爭(zhēng)力,到某個(gè)年齡階段就該具備這個(gè)年齡段應(yīng)有的經(jīng)驗(yàn)和不斷精進(jìn)的技能,才不會(huì)被淘汰。  只要不是財(cái)務(wù)自由,你的收入就永遠(yuǎn)不夠安全。你必須保持敏銳的行業(yè)洞察力,進(jìn)行持續(xù)的自我學(xué)習(xí)和提升,調(diào)整心態(tài),充滿自信。游戲行業(yè)本來就與穩(wěn)定絕緣,誰也不能保證有鐵碗。

上文講述了我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),但是我想做游戲原畫可以嗎,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的??,大致對(duì)我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),但是我想做游戲原畫可以嗎,沒有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)從業(yè)者過了30歲后都是如何發(fā)展的??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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