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全國統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注2D3D游戲的區(qū)別,游戲是怎么制作的介紹下過程(越詳細(xì)越好),一張圖看出2D游戲和3D游戲的區(qū)別,好的2D游戲誰知道,有沒有游戲設(shè)計(jì)高手可以把現(xiàn)在那些3D或者2D網(wǎng)絡(luò)游戲改為單機(jī)版??,還可以通過2D3D游戲的區(qū)別,游戲是怎么制作的介紹下過程(越詳細(xì)越好),一張圖看出2D游戲和3D游戲的區(qū)別,好的2D游戲誰知道,有沒有游戲設(shè)計(jì)高手可以把現(xiàn)在那些3D或者2D網(wǎng)絡(luò)游戲改為單機(jī)版??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.2D3D游戲的區(qū)別,游戲是怎么制作的介紹下過程(越詳細(xì)越好)

門見山。首先,來解釋物理意義。 2D、3D中的“D”指“維度”,2D即雙維度,3D即三維度。那么,何謂“維度”?我們找一張紙,在紙上畫一個(gè)正方形。現(xiàn)在我們可以看到,這個(gè)正方形具有“長”和“寬”這兩個(gè)屬性。如果用x來表示廠,y來表示寬的話,我們可以構(gòu)成一個(gè)x/y坐標(biāo)系,這樣一來正方形就完全處于這個(gè)坐標(biāo)系中。正方形上的的任何一點(diǎn)都有一個(gè)唯一的坐標(biāo)值,這個(gè)坐標(biāo)值的內(nèi)容包括兩個(gè)數(shù)據(jù):該點(diǎn)所在的x值和y值。 同樣,對(duì)于3D物體來說,我們也可以建立一個(gè)“長”、“寬”、“高”坐標(biāo)系,暫且以x/y/z來表示坐標(biāo)軸。那么,對(duì)于任何一個(gè)3D物體,我們都可以用一個(gè)包含x、y、z三個(gè)數(shù)值的集合來唯一地表示該物體上的任何一點(diǎn)。 在這里,我們應(yīng)該注意到,3D和2D的區(qū)別在于3D世界多了一個(gè)表示“高度”的坐標(biāo)軸。如果去掉這個(gè)坐標(biāo)軸,那么3D就變成了2D,也就是說如果這個(gè)坐標(biāo)軸的值是0的話,3D坐標(biāo)系就可以用來表示2D圖形。但是2D坐標(biāo)系僅僅有兩根坐標(biāo)軸,即只有兩個(gè)維度,所以無論如何也不可能用來表示3D物體。 即:2D是平面,3D是空間??臻g包含平面。 -------------------------------------------------------------------------------- 2。 -------------------------------------------------------------------------------- 明白了3D和2D的物理區(qū)別以后,我們來稍微涉及一下透視現(xiàn)象。 相信很多人都照過相。在照相的時(shí)候,我們會(huì)發(fā)現(xiàn),在相片上用尺子量一下,近處的東西比遠(yuǎn)處的東西大,即使近處是一個(gè)人遠(yuǎn)處是一艘油輪。這就是透視現(xiàn)象。 毫無疑問人和油輪都是3D空間中的物體,將他們原樣呈現(xiàn)在2D介質(zhì)上是不可能的,正如前面所說。所以,唯一的解決方法就是,用透視現(xiàn)象來制造3D感覺。 照像機(jī)本身是一個(gè)3D空間物體,它可以在3D空間中自由移動(dòng)。我們應(yīng)該有這樣一個(gè)經(jīng)驗(yàn),如果我們靠近“人”,那么相片上的“人”就會(huì)顯得更大,遠(yuǎn)處的“油輪”顯得更小,反之亦然。 但是如果我們對(duì)著一張照片再拍照,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)不管是靠近照片上的人像還是靠近照片上的油輪像,它們的大小比例都不會(huì)改變。(此時(shí)不作3D變換,即只和照片平行移動(dòng),不做傾斜等涉及到第三維度的位置變化) 這,就是3D和2D的現(xiàn)實(shí)區(qū)別。 3。 -------------------------------------------------------------------------------- 講到這里,我們差不多可以稍微談?wù)動(dòng)?jì)算機(jī)圖形學(xué)了。 顯然我們的屏幕是一個(gè)平面(范平面),它的任務(wù)是顯示內(nèi)存中的信息給我們。形象的說,電腦上有一個(gè)即時(shí)成像的攝像機(jī)(顯卡),我們的屏幕就是這個(gè)攝像機(jī)的成像部件。這個(gè)成像部件和相片一樣,可以完整顯示2D圖形,也可以通過制造透視現(xiàn)象來表現(xiàn)3D景象。 當(dāng)計(jì)算機(jī)需要顯示2D圖形時(shí),通常的做法(DirectX的做法)是在顯存中開辟兩塊空間,用來儲(chǔ)存基于x/y坐標(biāo)系的數(shù)據(jù)。當(dāng)需要顯像的時(shí)候,計(jì)算機(jī)直接把坐標(biāo)系中的數(shù)據(jù)貼上屏幕。 當(dāng)計(jì)算機(jī)需要顯示3D場景時(shí),DirectX的做法是在內(nèi)存中開辟3D坐標(biāo)系空間(對(duì)于計(jì)算機(jī)來說是三元數(shù)組)。首先要建立一個(gè)世界坐標(biāo)系,這個(gè)坐標(biāo)系就如同我們的宇宙,是容納內(nèi)存中其他3D物件的容器。然后,計(jì)算機(jī)往這個(gè)容器內(nèi)添加物體(3D模型)。注意,此時(shí)還僅僅是計(jì)算機(jī)內(nèi)存世界的建立,我們屏幕上還看不到任何東西。當(dāng)內(nèi)存世界建立完畢以后,計(jì)算機(jī)會(huì)建立一個(gè)攝像機(jī),這個(gè)攝像機(jī)具備三個(gè)坐標(biāo):鏡頭方向、右方向和上方向。這個(gè)攝像機(jī)攝到的東西就是我們在屏幕上看到的東西,這三個(gè)坐標(biāo)決定了我們看到的到底是什么。當(dāng)攝像機(jī)在內(nèi)存世界中游走時(shí),我們在屏幕上看到的東西也在不斷的變化。 綜上所述,我們應(yīng)該注意到,當(dāng)計(jì)算機(jī)顯示3D場景時(shí),相當(dāng)于我們用照相機(jī)給人和油輪照相,顯示2D圖形時(shí)則是在給現(xiàn)成的2D圖形照相。 很明顯,顯示3D場景的開銷遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于顯示2D圖形,所以早期的計(jì)算機(jī)游戲都是2D的。不過,設(shè)計(jì)師們顯然不滿足于一眼就開出長和寬的畫面,所以他們想出了一個(gè)絕妙的解決辦法:讓那些2D圖形“看起來像”3D。比如星際爭霸,暗黑破壞神,它們的每一個(gè)物件圖形都是一張平面圖片,計(jì)算機(jī)所需要做的僅僅是把這些圖片按需求貼上屏幕而已。在3D游戲里,所有的物件都有一個(gè)模型(記錄了該物件長寬高各點(diǎn)的信息),我們看到的東西僅僅是攝像機(jī)拍攝下來的照片。 照這個(gè)原理來看,關(guān)于視野方面,我們可以在2D游戲中做到的事情最多(如果設(shè)計(jì)者允許)是:水平移動(dòng),等比例縮放。而在3D游戲中,我們最多可以做到:任何方向的移動(dòng),鏡頭的縮進(jìn)拉遠(yuǎn)(表現(xiàn)為透視現(xiàn)象)。 這,就是3D和2D在計(jì)算機(jī)中的區(qū)別。

2.一張圖看出2D游戲和3D游戲的區(qū)別

全2d:許多2d游戲使用平面圖像,沒有三維幾何結(jié)構(gòu),沒有透視關(guān)系。 3d圖形2d玩法:雖然環(huán)境和角色使用了三維幾何體,但玩法是2d的,怎么理解呢?比如很多跑酷游戲,雖然障礙物和玩家視角是3d,但角色只能在兩個(gè)維度上移動(dòng)。這類游戲有時(shí)被稱為2.5d。正交3d:物體和環(huán)境是三維幾何體,有俯瞰,有側(cè)視,但平平的,沒有透視,沒有近大遠(yuǎn)小。這類游戲有時(shí)被稱為2.5d。全3d:鏡頭可以在場景三維上下左右前后移動(dòng),透視感很強(qiáng),物體表面渲染材料和紋理,光線和陰影以一種逼真的方式投射在游戲世界的每處角落,物體在屏幕上越靠近鏡頭會(huì)顯得越大。#福利盲盒活動(dòng)回復(fù)本條信息,獲得盲盒抽獎(jiǎng)一次,獎(jiǎng)品有:任天堂 Switch游戲機(jī)劇本殺《K的游戲》全套19款盒裝UNITY游戲開發(fā)(原書第3版)官方正品 王者榮耀 鑰匙扣黑神話·悟空游戲周邊T恤原神周邊派蒙抱枕精英和平游戲禮包unity3D游戲開發(fā)者休閑T恤

3.好的2D游戲誰知道

我給你推薦幾款不錯(cuò)的游戲,雖然不全都是2D的,但絕對(duì)都是免費(fèi)的,你可以去看看,我把所有的鏈接都列出來了。 2005年末免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲大盤點(diǎn) 游戲蝴蝶 米飯 2005-12-01 14:03:40.0 《巨商》 首個(gè)永久免費(fèi)運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。屬經(jīng)營類網(wǎng)游,涉及地域文化。目前被外掛所侵蝕,已經(jīng)體無完膚了。 《彩虹冒險(xiǎn)》 造型可愛的實(shí)時(shí)對(duì)戰(zhàn)的動(dòng)作網(wǎng)絡(luò)游戲,擁有多種游戲模式??上н@樣的游戲居然沒有網(wǎng)通區(qū),而且掉線現(xiàn)象很常見,客服論壇的意見貼也很少有人回復(fù)。好像是一個(gè)無人管理的網(wǎng)絡(luò)游戲。 《勁樂團(tuán)》 網(wǎng)絡(luò)版的VOS,精確度比VOS低很多,但是游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲,樂趣自然比單機(jī)的VOS大一些。但是真正的VOS高手,一般還是喜歡打單機(jī)的,而不是玩網(wǎng)絡(luò)版。很多比賽是勁樂團(tuán)的特點(diǎn),也正因?yàn)榭梢栽诒荣愔汹A得名譽(yù),所以對(duì)玩家的吸引力并不是很低。讓我最奇怪的是,這樣一款完全以音樂為主的游戲,居然還在官方網(wǎng)站上明顯的貼出了在第五屆中國網(wǎng)絡(luò)游戲市場調(diào)查中獲得了音樂音效第一名,似乎這個(gè)獎(jiǎng)得來的很不容易,我感覺如果這個(gè)獎(jiǎng)給了其他的角色扮演類游戲,會(huì)不會(huì)讓《勁樂團(tuán)》很尷尬……目前最大的問題是游戲的程序似乎被發(fā)現(xiàn)有很大的錯(cuò)誤……自動(dòng)彈出到桌面啦、隨機(jī)選擇掉線之類的。客服論壇上一片罵聲…… 《勁舞團(tuán)》 同樣的手指游戲,和上作一樣,屬于音樂休閑類。因?yàn)槿谌肓艘徊糠纸巧缪莸某煞郑匀藲膺€算不錯(cuò)。但是目前的問題是由于硬件和游戲程序之間存在兼容問題,而客服只是一味的敷衍玩家“更新驅(qū)動(dòng)”所以引發(fā)了一場發(fā)自玩家的騷亂。好在中國的玩家容易沖動(dòng)的少,計(jì)算機(jī)水平高的多,所以很多玩家自己研究,沒有依靠客服就解決了問題。但由此也看到了《勁舞團(tuán)》客服的水平存在很大問題。即將開始的《超級(jí)舞者》現(xiàn)在也是罵聲一片了…… 《飚車》 賽車網(wǎng)絡(luò)游戲,在藤原拓海的影響下(《頭文字D》主角),無數(shù)飛車迷都投入到了這個(gè)游戲當(dāng)中。但是游戲的缺點(diǎn)也在玩家投入后暴露無遺。首先是賺錢速度和裝備價(jià)格。想得到A車平均需要花費(fèi)50個(gè)小時(shí)才可以。而游戲中關(guān)聯(lián)到人民幣的裝備和車則更是天價(jià)。最主要的還是服務(wù)器狀況,一般來說,國內(nèi)的數(shù)據(jù)業(yè)務(wù)并不是很發(fā)達(dá),雖然最近幾年有了質(zhì)的飛躍,但是在《飚車》這種速度第一的游戲中,對(duì)手的單位顯示不同步是很正常的。所以才有玩家抱怨游戲里的對(duì)手就像是幻燈片一樣神出鬼沒在其周圍。甚至經(jīng)常在身后不動(dòng),突然成為冠軍……這些都是讓玩家很憤慨的事。 《命運(yùn)2》 同樣是歡樂數(shù)碼的免費(fèi)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品,等級(jí)可以練到300以上,四個(gè)基本角色最后可以轉(zhuǎn)成無法裝備頭盔的天神人物,讓人無法不想起《MU》。目前也面臨著外掛的困擾。 《密傳》 同樣是歡樂數(shù)碼的產(chǎn)品,卡依然是個(gè)大問題。而且外掛眾多,滿游戲內(nèi)都是掛機(jī)的機(jī)器人。 《PANGYA》 不得不說,歡樂數(shù)碼的最新游戲——高爾夫在線游戲《PANGYA》居然在面世的短短幾個(gè)月時(shí)間里,就讓玩家感到了極大的失望。第一,官方論壇廣告滿地,無人清理。第二,大批玩家因?yàn)椴粷M服務(wù)質(zhì)量而轉(zhuǎn)投臺(tái)灣服務(wù)器。其他的話我不多說……只能說,這個(gè)游戲,這樣一個(gè)新類型的游戲,被糟蹋了。 《獵人MM》 這是久游除《勁舞團(tuán)》、《勁樂團(tuán)》兩大音樂風(fēng)格網(wǎng)絡(luò)游戲外的一款角色扮演式網(wǎng)絡(luò)游戲。首先,這款游戲因?yàn)槊赓M(fèi),似乎也成了棄兒。玩家更多的聲音喊出來的是“掉線”和“沒有”。這“沒有”兩個(gè)字的意義很復(fù)雜。首先是怪物,低級(jí)怪物很多,玩家很容易練到50級(jí),而50級(jí)到更高級(jí)比如170多級(jí)的時(shí)候,需要打的怪物就少了,不知道是為了減輕服務(wù)器負(fù)擔(dān)才減少怪物數(shù)量的,還是游戲本身的設(shè)計(jì)上存在缺陷。另一個(gè)“沒有”的意思就是,在官方的游戲資料里所記錄的很多道具,在游戲里根本不存在,更有一些比如5分鐘技能成功率100%的藥品,實(shí)際效果是3分鐘??头搲嫌邪咧窆芾?,但是情況依然很混亂。第三個(gè)“沒有”指沒有活動(dòng),有玩家在論壇上哭訴在他經(jīng)歷的三個(gè)月里,沒遇到過任何活動(dòng)。 《科隆2》 除了服務(wù)器經(jīng)常出問題以外,并沒有太多問題。玩家也都可以理解,是久游運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲里比較不錯(cuò)的一個(gè)了。 《熱血江湖》 這是一款由17GAME運(yùn)營的網(wǎng)絡(luò)游戲。從背景上看,在韓國人氣高過《魔獸世界》而且又有武俠漫畫做襯底,自然FANS多多。在國內(nèi)的情況一般,并不像韓國那樣火暴,從物價(jià)上看,也不像飚車那樣動(dòng)輒上百的標(biāo)簽,嚇?biāo)廊?。服?wù)質(zhì)量總的來說很好,游戲流暢,很少出現(xiàn)卡的現(xiàn)象。雖然曾經(jīng)因?yàn)橛布p壞而出現(xiàn)過倒檔,但是官方作出了比很多收費(fèi)網(wǎng)游還要體貼玩家的補(bǔ)償措施。防外掛和盜號(hào)問題也搞得非常好,值得關(guān)注。 《挑戰(zhàn)》 剛剛宣布終生免費(fèi)的《挑戰(zhàn)》,游戲畫面華麗眩目,從游戲內(nèi)容上看,不過是《MU》和《傳奇》的加強(qiáng)版。喜歡《MU》和《傳奇》的玩家也許會(huì)對(duì)其感興趣。不過從目前的情況上看,一切只能是未知。 《三國策IV》 測試期免費(fèi),之后就不知道了 即將進(jìn)入終生免費(fèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲還有很多,單從韓方一面?zhèn)鱽淼南?,就有很多游戲在公測之時(shí)起就宣布終生免費(fèi)。這樣大量的網(wǎng)絡(luò)游戲如果在日后進(jìn)入國內(nèi)市場,必將在服務(wù)質(zhì)量上引起一番較量。06網(wǎng)游,誰主沉浮?讓我們拭目以待。 另外還有盛大代理的:《夢幻國度》《傳奇世界》《熱血傳奇》都已經(jīng)免費(fèi)了。

4.有沒有游戲設(shè)計(jì)高手可以把現(xiàn)在那些3D或者2D網(wǎng)絡(luò)游戲改為單機(jī)版

網(wǎng)游的精髓在于與其他玩家交流! 就像野外PK,開紅殺人,都是在交流! 不交流 那網(wǎng)游就沒什么意義了

上文講述了2D3D游戲的區(qū)別,游戲是怎么制作的介紹下過程(越詳細(xì)越好),一張圖看出2D游戲和3D游戲的區(qū)別,好的2D游戲誰知道,有沒有游戲設(shè)計(jì)高手可以把現(xiàn)在那些3D或者2D網(wǎng)絡(luò)游戲改為單機(jī)版??,大致對(duì)2D3D游戲的區(qū)別,游戲是怎么制作的介紹下過程(越詳細(xì)越好),一張圖看出2D游戲和3D游戲的區(qū)別,好的2D游戲誰知道,有沒有游戲設(shè)計(jì)高手可以把現(xiàn)在那些3D或者2D網(wǎng)絡(luò)游戲改為單機(jī)版??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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