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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注個人游戲的制作需要具備哪些技能?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,設(shè)計游戲要懂得哪些技術(shù)呢???,還可以通過個人游戲的制作需要具備哪些技能?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,設(shè)計游戲要懂得哪些技術(shù)呢???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
其實,做游戲完全可以不用會編程,我就不會,畢業(yè)設(shè)計做的回合制的rpg。--------------------------------我建議你,想做游戲的話可以直接用游戲引擎,簡單易懂。rpg游戲,推薦RPG Maker,我畢業(yè)設(shè)計就用這個做的,功能強大。你可以在你會編程的基礎(chǔ)上,修改戰(zhàn)斗系統(tǒng),等等。其他類似雷電啊,馬里奧啊,推薦 Game Maker,這個引擎非常強大國外許多同人都用這個做游戲。這兩個引擎都有自己的語言,你學(xué)過編程估計很容易就能看懂。-----------------------------------------------游戲里的立繪、背景一般都是PS畫的,分層清楚,容易修改事件CG可以是painter畫的,ps也有,看畫師的喜好。畫師一般都是美術(shù)功底高的。。。你沒學(xué)過還想做好游戲,建議找人幫忙畫
學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計,主要使用的軟件為3DMax 、PhotoShop、Zbursh、。 Max和Maya,其實都只是工具!Max和Maya在游戲開發(fā)中都有使用,但用Max的更多一些,因為游戲引擎官方技術(shù)接口,幾乎都是支持Max,網(wǎng)游公司幾乎清一色使用Max。而Maya在一些歐美的平臺游戲開發(fā)中用的相對多一些。因此在你學(xué)習(xí)3D游戲美術(shù)設(shè)計的初期,我認(rèn)為學(xué)習(xí)Max就行了。其實這兩個軟件,只要掌握一套,另一套很快就能夠掌握了,制作的原理是相通的。
首先你提出這樣的問題我就看出來你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個大概的了解,因為游戲美術(shù)設(shè)計也是分為很多種的,你要選一個適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計 和 3D設(shè)計平面設(shè)計主要是宣傳海報、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁設(shè)計方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時候也用到3DMAX,但我感覺沒必要,有些大材小用 網(wǎng)頁方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計是主要的,這就分為游戲模型場景制作、游戲動作設(shè)計等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者MAYA(較難) ,游戲動作設(shè)計就相當(dāng)于影視里的動畫師,是設(shè)計模型動作的,同樣是要掌握3DMAX或者MAYA,只不過前者注重建模能力,后者注重動畫設(shè)計,畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識,自己去找到知識比別人告訴你要好得多
我接觸游戲開發(fā)好長時間了,給你說說看,有沒有幫助。 首先,開發(fā)游戲絕對不是一個人可以完成的事情,它需要一個團隊來完成。 一個好的游戲開發(fā)團隊分工是很細(xì)的,先由游戲策劃師策劃出游戲的大體規(guī)則和玩法,還有故事背景,這很重要。因為,這決定了游戲的可玩度。下面分成兩個分支,程序類和美工類,程序員開始編寫引擎(如果有錢的話可以購買別人的引擎,這將節(jié)省大量的時間,但一個好的引擎一般都是天價,象UNREAL引擎)這將耗費大量的時間,一般一個游戲編程員要精通計算機圖形學(xué)原理,C/C++編程,OPENGL或DIRECT3D,還要精通WINDOWS API編程,最后是豐富的經(jīng)驗。如果是開發(fā)網(wǎng)絡(luò)游戲的話還有精通網(wǎng)絡(luò)編程。 美工類:由于自己是學(xué)藝術(shù)的,所以了解一些。首先原畫師根據(jù)故事情節(jié)畫出游戲原畫,包括角色和場景。如果是3D游戲的話,接下來建模師就要根據(jù)原畫來建模了。動畫師根據(jù)模型和原畫設(shè)計出角色動畫,特效師設(shè)計出游戲特效,這一切都要導(dǎo)入游戲引擎中進行調(diào)試,調(diào)攝成功,宣告完成。 最后為游戲的宣傳,和測試。 每個環(huán)節(jié)都很重要,而且需要整個團隊的協(xié)作,才可以完成。
上文講述了個人游戲的制作需要具備哪些技能?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,設(shè)計游戲要懂得哪些技術(shù)呢???,大致對個人游戲的制作需要具備哪些技能?,想去學(xué)3D游戲美術(shù)設(shè)計,請問需要掌握哪些軟件啊?,游戲美術(shù)設(shè)計一般需要哪些軟件??,設(shè)計游戲要懂得哪些技術(shù)呢???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。
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