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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注學(xué)設(shè)計(jì)都能用到什么軟件,請(qǐng)列舉一下,就是能用到的所有的,求動(dòng)漫游戲制作的自學(xué)方式,需要用到的軟件有哪些呢?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)學(xué)設(shè)計(jì)都能用到什么軟件,請(qǐng)列舉一下,就是能用到的所有的,求動(dòng)漫游戲制作的自學(xué)方式,需要用到的軟件有哪些呢?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
像素繪圖軟件么就是PS(偏重于修圖)和Painter(偏重于繪圖)矢量繪圖軟件么就是AI和CorelDRAW,用哪個(gè)無(wú)所謂,這兩個(gè)學(xué)精了哪個(gè)都行三維建模就是比較重要的了,一般比較流行的是3ds max,環(huán)藝、動(dòng)漫、影視都能用需要說(shuō)明的是工業(yè)設(shè)計(jì),3ds max的模型數(shù)據(jù)不適合工業(yè)生產(chǎn),工業(yè)有自己的3D造型軟件一般容易的就是犀牛,偏結(jié)構(gòu)和模具的就是PROE、UG,你要是想學(xué)特牛叉的就是Alias三維渲染么就比較隨便了,3ds max的天下,同樣比較牛叉的還有Cinema4D另外還有一些即時(shí)渲染軟件,比如Showcase、KeyShot,不過(guò)這個(gè)一般只用于工設(shè)至于VRay之類你估計(jì)聽(tīng)聞許久的這些軟件,是針對(duì)類似3ds max、MAYA等軟件的增強(qiáng)插件MAYA的話,是超級(jí)版的3ds max,你不把影視和游戲?qū)W到一定程度的話沒(méi)必要學(xué)MAYA,3ds max足矣影視設(shè)計(jì)的話,還需要學(xué)一些視頻編輯軟件,主要是Adobe的AE和Pr,當(dāng)然,F(xiàn)lash也可以學(xué)一點(diǎn)建筑、環(huán)藝、室內(nèi)設(shè)計(jì)還需用CAD,這個(gè)不用我多介紹了吧廣告、視傳屬于平面設(shè)計(jì),主要用前兩種和Flash服裝屬于夾夾檔,偏平面,有自己的軟件動(dòng)畫和游戲?qū)儆谛枰稽c(diǎn)視頻剪輯的專業(yè),影視設(shè)計(jì)的軟件要學(xué)會(huì)建筑、環(huán)藝、室內(nèi)就是各種三維建模和渲染軟件,以及CAD,現(xiàn)在環(huán)藝還流行SketchUp工業(yè)設(shè)計(jì)就是我所學(xué)的專業(yè),各種軟件都需要掌握一些,基本的流程就是草圖出方案后CorelDRAW出2D圖,某種建模軟件建模(我用的Alias),某種渲染軟件渲染(我用的Showcase),最后PS修圖,PS或者CorelDRAW排版基本上就這些,其實(shí)用什么軟件不是關(guān)鍵,只要認(rèn)準(zhǔn)了然后學(xué)好每一類中的某一個(gè),學(xué)精了,就足夠牛了
LZ你要是自學(xué)的話真的是太難啦 ,現(xiàn)在全世界的發(fā)展趨勢(shì)就是3D,為什么不稱這個(gè)機(jī)會(huì)好好的學(xué)學(xué)習(xí)充充電呢,現(xiàn)在咱們也是在大力的支持現(xiàn)在的動(dòng)漫事業(yè),希望LZ能抓住這個(gè)機(jī)會(huì)好好的發(fā)展一下,我是泰德動(dòng)漫教育的孫老師,自學(xué)的話一個(gè)是費(fèi)時(shí)間,第二是沒(méi)有專業(yè)老師在指導(dǎo)的情況下會(huì)走很多的彎路,而且還會(huì)做一些錯(cuò)誤的命令,不容易改正,到時(shí)候到公司的時(shí)候應(yīng)聘人家不會(huì)要的。包括一些的商業(yè)技巧的話是很難自己去體會(huì)的,要是有什么幫助的話可以找我,下面就是我的球球。希望能和你共同探討動(dòng)漫制作呵呵
首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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