科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲設計學出來后,主要是到那些企業(yè)工作呢,薪水如何?,游戲美術設計學要多少錢 是零基礎哦,游戲設計學什么???,還可以通過3D游戲設計學出來后,主要是到那些企業(yè)工作呢,薪水如何?,游戲美術設計學要多少錢 是零基礎哦,游戲設計學什么???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
就業(yè)方向 (1)動漫公司、廣告公司、影視公司、電視臺、影視后期公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)工作。 (2)制片廠、電視劇制作中心等各類事業(yè)單位從事影片特效、影片剪輯等工作。 (3)影視公司,電視臺,動畫制作公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。 (4)電視臺欄目制作人員。 (5)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。3D游戲制作專業(yè)學什么?1、主要課程 (1)核心課程:游戲場景繪制、2d角色道具設計、軟件的認識學習、游戲原畫、3Dmax基礎學習、3d游戲道具,場景,角色設計、腳本創(chuàng)作、3D游戲動作特效及次時代游戲制作流程、項目實訓 (2)認證課程:后期剪輯合成基礎、二維動畫設計制作、游戲特效 、三維動畫設計制作、2、就業(yè)方向 (1)游戲公司、廣告公司、電視臺、網絡公司、房地產公司、各類制造業(yè)、服務業(yè)等各類企業(yè)從事游戲或3D設計制作工作。 (2)游戲公司,電視臺,多媒體公司從事二維動畫,三維動畫制作等工作。 (3)建筑咨詢類公司從事建筑效果圖,建筑動畫的制作。 前景待遇:3000-40000元/月
樓主你好: 游戲美術有不同類新的分工。包括原畫、角色、場景、動作、特效幾個方面?! ?、角色、場景—— 通俗點解釋,角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機械、道具等死物。從學習的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術基礎,對人體結構有嫻熟的了解,當然還要會用3D軟件;場景開始對美術的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學越容易的,場景剛好相反是學無止盡的。 因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結構,你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學,要觀察生活,積累很多的經驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。再比如說你要做一套盔甲,你要去研究兵器發(fā)展史,看看這個兵器的時代特征,甚至要了解這套盔甲有哪些部件,穿戴順序是如何的,只有了解地越細致,你才能做得越出色。這只是舉兩個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學習提高各方面的素養(yǎng)?! ∮螒驁鼍笆怯螒蛎佬g的工作對象中比例最大的部分之一。 隨著游戲技術的發(fā)展,場景的復雜度也逼真度也越來越高。對這方面工作人員的數量要求和技能要求也隨之提高?! ?、原畫—— 嚴格的說,原畫主要包括概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術功力、天馬星空的想象力和出色的設計水平,一般概念原畫只給個勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設計師之間的一個橋梁,既能領會概念設計師的原意,又熟悉三維設計特點,能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據三維美術設計師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細節(jié),做成三視圖(正面、背面、側面)或者四視圖(正面、背面、左側面、右側面)。然后交給下一個流程的三維美術設計師就可以根據原畫助理的作品來進行三維的具體制作了。 目前游戲原畫的崗位分工還沒有歐美發(fā)達細致,行業(yè)發(fā)展的空間非常大,但符合工作要求的原畫師少之又少,因為這是對一個技術、經驗、創(chuàng)意能力等綜合能力要求很高的崗位。需要很強的美術功力、設計能力。專業(yè)訓練是必須的。在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫助理崗位設置不齊全,但游戲原畫往往決定了整個游戲作品的風格定位,是游戲開發(fā)中極為重要的一個環(huán)節(jié),在游戲美術人才中,游戲原畫師是企業(yè)極為缺乏和需要的人才?! ?、動作—— 簡單地說,就是當一個角色設計完成之后,他還是死的,需要動作設計師來設計他在游戲中是如何動作的:走、跑、跳、攻擊等等,不光要動起來,還要動地漂亮、協(xié)調。這是好的動作設計師的起碼素質。在美術部門的所有分工里,可以說動作是對美術基礎要求最低的崗位了。但是需要你有非常強的動作設計能力。對我們常見的人、動物來說,要研究運動規(guī)律,動作設計地流暢、連貫、協(xié)調、漂亮;對原畫提供的很奇怪的生物,類似異形這樣沒有實物參考的角色,就完全要依靠動作設計師的想象來設計了??傊瑒幼髟綆浽絽f(xié)調,你的工作就完成地越出色。所以我們能看到很多優(yōu)秀的動作設計師有類似舞蹈、體育這樣這樣的專業(yè)背景,因為相對其他專業(yè)來說,這些對身體協(xié)調性的悟性要求比較高的專業(yè),往往能設計出很帥的動作。游戲很像是電影,就是一個夢,在夢中,沒有不可能,只有更美更極致?! ?、特效—— 簡單的說,游戲中人物的刀光、對打產生的火花、爆炸的煙霧、燃燒的火苗、水流的質感這些都是特效范疇。特效是國內比較緊缺的一個崗位,薪水潛力也是最大的。一般一個合格的特效新人入職薪水就在4、5千,一兩年以后優(yōu)秀的特效設計師就可以上萬。特效的最大崗位素質要求是,需要有非常豐富的畫面表現(xiàn)的想象力。舉個例子,一枚導彈擊中坦克,爆炸了。特效如何表現(xiàn)爆炸的效果?煙霧的形狀?飛散的碎片?碎片上燃燒的火苗的形態(tài)?各種武器的爆炸效果有何不同?如何把這個場面表現(xiàn)地既符合邏輯又有藝術感染力?這是優(yōu)秀特效的最重要素養(yǎng)。其次,需要一定的美術功底,至少要一定PS手繪能力。但是對美術基礎的要求,不如原畫、角色、場景那么強。如果你覺得你是一個思維活躍、想象力和表現(xiàn)力強的人,那么也許游戲特效是非常不錯的選擇。而且這個崗位也是非常有潛力的職位,各大公司求賢若渴,薪資自然不會低,發(fā)展自然不會不好?! 】傊?,這些崗位中,目前最緊缺的是3D建模領域的角色和場景設計師,發(fā)展最有潛力的是特效,對美術基本功要求最低的是動作設計?! 【唧w你應該學習什么專業(yè),我現(xiàn)在不知道你的實際水平,也無法幫你做決定,給你個建議,可以來我們學校做一個專項的測試,看看你到底適合哪個崗位?! ∠M业幕卮饘δ阌袔椭?,有問題隨時給我流言,謝謝~
游戲設計一般是指學習游戲畫面設計,現(xiàn)在的U3D游戲特效很火,工資高,人才缺,想學這方面,0基礎的課程學習,找匯眾中關村
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