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當(dāng)然是3DMAX啦。有中英文不同版本?;蛘呤荕AYA也可以做3D場景,都是比較常用的。我用的是3DsMax9和.0的版本。做游戲是很費(fèi)心的,祝你成功。
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等
軟件一般都是用PS、3DMax等。初期素描、色彩等,然后PS、3DMAX軟件操作,建模、UV的展開和擺放等等長沙完美空間游戲場景設(shè)計班講解游戲中的場景制作方法,兼顧不同類型游戲的場景制作風(fēng)格,讓學(xué)生完全掌握游戲3D場景的制作流程和制作技巧。不但可以熟練操作3ds MAX與Photoshop等常用軟件,并且對建筑結(jié)構(gòu)、空間組合法則有比較深入的了解。完成本課程的學(xué)習(xí)后,學(xué)生既能夠承擔(dān)PC端網(wǎng)游、網(wǎng)頁游戲、移動媒體游戲中的三維場景設(shè)計工作,也能勝任虛擬現(xiàn)實等行業(yè)中三維場景設(shè)計工作。更多專業(yè)設(shè)置
游戲UI的設(shè)計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設(shè)計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設(shè)計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計方面是共通的,不過因為一些特殊習(xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗?!禗on't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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