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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注我有一個網(wǎng)絡游戲的設計,有關于網(wǎng)游開發(fā),程序等這方面知識的人來看看,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎???,還可以通過我有一個網(wǎng)絡游戲的設計,有關于網(wǎng)游開發(fā),程序等這方面知識的人來看看,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.我有一個網(wǎng)絡游戲的設計,有關于網(wǎng)游開發(fā),程序等這方面知識的人來看看

第一你要有你的開發(fā)團隊開發(fā)團隊里包括 寫代碼的+設計的+測試+運維的一般做3D游戲的開發(fā)團隊光寫代碼的不下50人就算你的游戲開發(fā)完了 完美了 后起要花的錢更多內部測試最少要半個月吧 你要花錢幾百人一起玩你的游戲吧 找BUG啊 100人 平均一人一天給100 1天就是1萬10天就是10萬 你還要有服務器 平均做游戲的的服務器 都是要性能好穩(wěn)定的 每臺最少要3萬吧沒有2-30臺服務器帶一個游戲 游戲會特別慢 還有 廣告呢? 廣告更是蛋疼 簡直花錢如流水 所以啊 孩子 別做夢了 呵呵呵沒有個一千萬 你別想做游戲我是做開發(fā)這塊的

2.沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊

  沒有美術基礎可以學習游戲設計的?! ∮螒蛟O計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的?! ∮螒蛟O計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。

3.游戲設計需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?

游戲設計也分成美術、策劃和程序呢。游戲美術方面,是max,zbrush,ps,甚至游戲引擎也可以看做是一種軟件。游戲策劃方面,是office系列,畫流程圖的各種軟件等。游戲程序方面,是學習程序語言。比如c,c++,as3,php等等。入門書籍的話,有:《游戲設計-原理與實踐》、《全景揭秘 游戲設計藝術》等再推薦一個好的論壇,樂活游戲開發(fā)論壇。

4.請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎?

你好!游戲設計專業(yè) (這里列舉偏美術方向的,一個游戲需要的職業(yè)還有其他更多的工種): 游戲程序設計; 游戲原畫繪制; 游戲UI設計制作; 游戲3D建模、燈光、動作IK、場景渲染等等。 你要學的只是其中一種,如果不編程的話,只有后面3種。 其中原畫必須要美術基礎,而且要很多年的功底,技法非常高超才能做。 UI部分和3D部分,相對要求美術基礎較弱。要求審美和軟件技巧更高一些。 不過這一切都是在美術基礎上的體現(xiàn),美術基礎越高,審美體現(xiàn)越容易。 不過好在美術是人類共性,都是可以通過學習與培訓獲得的。建議先學習美術基礎2年,然后再期間交叉漸進學習游戲開發(fā)的知識。

上文講述了我有一個網(wǎng)絡游戲的設計,有關于網(wǎng)游開發(fā),程序等這方面知識的人來看看,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎???,大致對我有一個網(wǎng)絡游戲的設計,有關于網(wǎng)游開發(fā),程序等這方面知識的人來看看,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊,游戲設計需要什么軟件啊?入門書籍需要什么?,請問學游戲設計專業(yè) 一定需要有美術基礎嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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