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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注PC上有什么講究技術(shù)性的賽車游戲?在那里能下到?,《功夫少林》手游怪物血量的設(shè)計(jì)十分有講究??,還可以通過(guò)PC上有什么講究技術(shù)性的賽車游戲?在那里能下到?,《功夫少林》手游怪物血量的設(shè)計(jì)十分有講究??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.PC上有什么講究技術(shù)性的賽車游戲?在那里能下到?

車游戲可粗略分為模擬風(fēng)格()和街機(jī)風(fēng)格(Arcade)兩種。SIM 給玩家比較接近真實(shí)世界的駕駛感受,適合比較現(xiàn)實(shí)、成熟、有學(xué)習(xí)目的的玩家;ARC 給玩家很強(qiáng)的速度感、簡(jiǎn)單直接的操控、華麗的畫(huà)面;適合比較幼小、追求刺激、沒(méi)有耐性的玩家(不要罵我……哎呀!誰(shuí)扔的?!) (爬起來(lái))不過(guò)我還是要說(shuō)下去的,下面就分幾個(gè)方面討論一下什么叫模擬風(fēng)格什么叫街機(jī)風(fēng)格啦! 一、速度感 現(xiàn)在的賽車游戲都是3D游戲(廢話?。┵惖朗莻€(gè)3D模型,車子就在這個(gè)模型上運(yùn)動(dòng),車子里(或車子附近)安裝一個(gè) CAMARA,玩家看到的屏幕的內(nèi)容就是這個(gè) CAMARA 照到的內(nèi)容。用過(guò)照相機(jī)或 3DS 之類軟件的人都知道,CAM 有個(gè)角度參數(shù)可以調(diào)整其照到的范圍,3DS中的術(shù)語(yǔ)為 FOV(Field Of View)。游戲制作者在接近后期要決定這個(gè)參數(shù),這個(gè)參數(shù)就決定玩家視覺(jué)上的速度感受。因?yàn)橥婕彝嬗螒蚨际庆o靜坐著的(當(dāng)然也可以捧著 GAMEPAD 跳來(lái)跳去)不可能有身體上的速度感受,聽(tīng)覺(jué)對(duì)速度的感受幾乎是沒(méi)有作用的(以后3D音效技術(shù)成熟了才會(huì)有作用)所以視覺(jué)上的速度感受就是大家所說(shuō)的速度感。 SIM 的開(kāi)發(fā)者對(duì)真實(shí)賽車速度與游戲給人的速度感進(jìn)行比較,調(diào)整 FOV 參數(shù)至兩者速度差別不大。而ARC開(kāi)發(fā)者則加大 FOV,以給玩家更高的速度感。 不信我的 FOV 理論嗎?在NFS3、4里試試把 OPTION—GRAPHICS—ADVANCED—VIEW ANGLE 調(diào)成 NARROW,RACE時(shí)你會(huì)發(fā)覺(jué)速度幾乎慢了一半的,到時(shí)一圈撞幾十次不要賴我(因?yàn)槟阄戳?xí)慣的話,會(huì)以為速度還很低的);游戲 QUAKE 的大俠知道什么叫 SNIPPER MODE,(這個(gè)模式是調(diào)小 FOV,放大遠(yuǎn)處的景物,看清敵人,打得更準(zhǔn))在這個(gè)模式下,你會(huì)覺(jué)得走路速度很慢;游戲 GP2 的工具補(bǔ)丁中,有一個(gè)叫 GP2LAP 的工具,它可以調(diào)整視角范圍,理論上可以使游戲的速度感達(dá)到無(wú)限大。 有人說(shuō)過(guò) MGPRS2 沒(méi)有速度感,還不如 NFS4。 多看賽車節(jié)目的人有機(jī)會(huì)看到一些房車駕駛室內(nèi)的鏡頭或F1賽車車身上的鏡頭,在那些鏡頭上看到的速度感可能比坐大汽車車頭座位上高速公路感受到的速度還低。 為什么在車內(nèi)鏡頭看到的速度那么低而從賽道旁看就那么快呢?看下圖: 車從B點(diǎn)附近運(yùn)動(dòng)到A點(diǎn),從車上看的效果等效于A點(diǎn)運(yùn)動(dòng)到B點(diǎn),這個(gè)過(guò)程中視線轉(zhuǎn)過(guò)的角度 a ,從 CAM1看車從B運(yùn)動(dòng)到A,視線轉(zhuǎn)過(guò)角度 b ,b 顯然遠(yuǎn)大于 a。而人的視覺(jué)判斷速度主要以視線轉(zhuǎn)動(dòng)角度為依據(jù)(通過(guò)CAMARA 看也一樣),例如用一只眼看著沿視線方向運(yùn)動(dòng)的汽車就不能感覺(jué)到速度。這就解析了為什么車內(nèi)看速度低,賽道旁看速度就高。 看上圖 CAM2,車從B到A,從 CAM2 看視線轉(zhuǎn)動(dòng)角度 g 顯然小于 b 。這就解析了為什么從賽道旁看賽車覺(jué)得當(dāng)賽車掠過(guò)時(shí)速度最高。 為什么坐汽車上高速公路會(huì)覺(jué)得速度感比玩賽車游戲或看電視更高呢?因?yàn)樽嚦擞幸曈X(jué)、聽(tīng)覺(jué)感受外,身體的感覺(jué)起著極重要的作用。 為什么 SIM 的速度感不及 ARC 呢?因?yàn)?SIM 要給你真實(shí)的視覺(jué)感受,而 ARC 要給你夸大的視覺(jué)速度感,但這是不能代替身體的感覺(jué)的,所以——是廢物!咳!把 NFS4 里的 VIEW ANGLE 改成 NARROW 吧,那樣可以讓你有比較真實(shí)的感覺(jué)。不要怨 MGPRS2 視覺(jué)速度感不強(qiáng),因?yàn)槟遣攀恰鎸?shí)!要想感受真正的速度感嗎?去當(dāng)車手吧! 二、性能 主要包括加速、剎車、轉(zhuǎn)彎三方面。 SIM 的加速、剎車、轉(zhuǎn)彎等運(yùn)動(dòng)狀態(tài)是根據(jù)一些復(fù)雜的公式算出來(lái)的(當(dāng)然這些公式給現(xiàn)在的電腦處理簡(jiǎn)直是小兒科,因?yàn)殡娔X還要處理其他更大容量的信息)。越模擬的游戲中,公式的參數(shù)和系數(shù)越接近真實(shí),那么計(jì)算得出的函數(shù)值就越接近真實(shí)。比如加速度與輪胎摩擦系數(shù)、地面摩擦系數(shù)、車輪緩沖裝置的軟硬、引擎在不同轉(zhuǎn)速下的牽引力、齒輪比、車身風(fēng)阻系數(shù)、風(fēng)速、空氣密度、還有空氣在車尾產(chǎn)生亂流的情況……這些參數(shù)有關(guān),系數(shù)就是這些參數(shù)與加速度之間的函數(shù)關(guān)系(當(dāng)然沒(méi)有一個(gè)游戲能考慮這么多,不然汽車、飛機(jī)設(shè)計(jì)都不用模型和風(fēng)洞再加上實(shí)地測(cè)試了)。 在對(duì) NFS3、4 賽車性能的修改過(guò)程中,我了解到 NFS3、4 是怎樣計(jì)算性能的,自然就知道這兩個(gè)游戲多么不真實(shí)。例如其中有三個(gè)參數(shù)可以影響賽車轉(zhuǎn)緩慢的彎、中等彎、急彎時(shí)對(duì)速度的影響,存在這三個(gè)參數(shù)就是不真實(shí),EA 這樣做目的就是增加公式個(gè)數(shù),簡(jiǎn)化各條公式,對(duì)沒(méi)有本質(zhì)區(qū)別的各情況也要使用不同的公式。(本質(zhì)區(qū)別是指例如車輪有沒(méi)有離開(kāi)地面等) 通過(guò)修改賽車性能參數(shù),你甚至可以讓賽車在6檔時(shí)加速得比1檔還快! 與之不同的有 GP2,賽車的性能參數(shù)只有引擎功率、摩擦系數(shù)、車身重量等幾個(gè),賽道參數(shù)有路面摩擦系數(shù)、空氣阻力等幾個(gè)(這些是在編輯器里設(shè)定的,而齒輪比、彈簧軟硬等是在游戲界面中公開(kāi)由玩家設(shè)定的)雖然不很完整,但要得出變化多樣的運(yùn)動(dòng)狀態(tài),越少參數(shù)代表越多系數(shù),即是公式越復(fù)雜。 ARC 有普遍的特點(diǎn)就是加速快、剎車快、轉(zhuǎn)彎快,反正就是要讓玩家可以簡(jiǎn)單直接地控制賽車的運(yùn)動(dòng)。 你想向右轉(zhuǎn)90度?好,現(xiàn)在開(kāi)始,閉上眼睛,同時(shí)按右鍵和剎車鍵 0.5 秒……DING(象聲詞,時(shí)間到了),得左(廣東話,意思是行了)睜開(kāi)眼睛,你的車真的轉(zhuǎn)過(guò)90度了,而且速度維持在原來(lái)的 60% 以上,是不是很厲害? 似乎是夸張了一點(diǎn),但對(duì)于 NFS3、4 HOWETOWN 的高級(jí)玩家來(lái)說(shuō),這一點(diǎn)不難(當(dāng)然,要做記錄還是不簡(jiǎn)單的)。就這樣過(guò)了一個(gè)彎,在過(guò)彎過(guò)程中感受到了什么?什么也沒(méi)有。因?yàn)槌绦蛞呀?jīng)替你做了一些很重要的事。即使是騎自行車玩急轉(zhuǎn)彎也不可能每次都轉(zhuǎn)過(guò)90度的。

2.《功夫少林》手游怪物血量的設(shè)計(jì)十分有講究

《功夫少林》寺手游怪物血量的設(shè)計(jì)十分有講究。游戲中對(duì)于怪物的血量設(shè)計(jì)其實(shí)是十分有講究的,主要是給玩家創(chuàng)造一種可以秒殺boss的感覺(jué),這種感覺(jué)屬于格斗快感的一種,容易吸引玩家繼續(xù)玩這個(gè)游戲,一般會(huì)出現(xiàn)在游戲的開(kāi)端。玩家如果細(xì)心地區(qū)觀察就會(huì)發(fā)現(xiàn),不同的人物雖然有不同的技能,但是同種裝備的和等級(jí)的前提下,打怪物都是使用差不多的時(shí)間擊殺的,也就是說(shuō)雖然技能不同,但是怪物的血量符合玩家的耐心底線內(nèi)的,玩家可以使用不同的人物在簡(jiǎn)單的界面中實(shí)現(xiàn)勁爆的格斗操作,一整套操作下來(lái),怪物死掉,玩家也嘗試了很多的方式去各走,總體上體驗(yàn)到了這個(gè)人物的技能魅力和格斗的快感,這就夠了,玩家就漸漸淡忘了界面帶來(lái)的簡(jiǎn)單感覺(jué),游戲的元素都集中到了格斗的上面。

上文講述了PC上有什么講究技術(shù)性的賽車游戲?在那里能下到?,《功夫少林》手游怪物血量的設(shè)計(jì)十分有講究??,大致對(duì)PC上有什么講究技術(shù)性的賽車游戲?在那里能下到?,《功夫少林》手游怪物血量的設(shè)計(jì)十分有講究??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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