返學費網(wǎng) > 培訓機構 > 游戲設計交流中心
科學技術時代到來,優(yōu)秀也隨之而來,關注游戲ui設計和游戲角色,場景設計的區(qū)別,通過游戲ui設計和游戲角色,進一步理解場景設計的區(qū)別,接下來和作者一起去看看吧
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設計的,角色和場景才是真正的游戲美術設計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物,動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境,機械,道具等死物。從學習的角度來看,角色的起點要求很高,要求有良好的美術基礎,熟練理解人體結(jié)構,當然使用3D軟件的場景對美術的要求不太高,只要熟練使用3D軟件就可以了。但是,角色越學越容易,場景反而學不完。角色無論做什么原理都是一樣的,因為人體的組織結(jié)構,越熟練,最后閉上眼睛也能做的場景要學習很多其他的專業(yè)知識,觀察生活,積累很多經(jīng)驗。例如,要建立城市街道,必須了解城市規(guī)劃知識,研究下水道的布局是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學越容易的,場景是學無止盡的。因此,總的來說,角色越難使用,越容易使用的場景比較容易使用,但是必須不斷學習提高各方面的素養(yǎng)。順便說一下原畫,原畫也是游戲的分工。也屬于美術部門,游戲公司原畫師的美術基礎很棒,角色根據(jù)原畫設定的人物形狀建模UV制作地圖。也就是說,角色依賴于原畫。但是,原畫比3D美術人員工作單位少,約300人中有1、2幅主要原畫,工作機會少,競爭激烈。這也從另一個方面解釋了為什么在職的原畫家很優(yōu)秀。如果沒有好的美術基礎,建議從3D開始。UI(用戶體驗)也沒有那么多職場,現(xiàn)在國內(nèi)最不足的游戲職場是美術和程序。如果你想進入這個行業(yè),你必須多學習。自學還是找研修機構?如果你想找一個好的培訓機構,建議你去上海博思,他們只做藝術培訓。其實無論什么樣的分工,優(yōu)秀的人才總是有更好的機會。但是,首先要想辦法進入這個行業(yè),才能發(fā)展。否則,永遠是不可能的。我們只是想辦法最有效地進去。你說對吧?
以上介紹了游戲ui設計和游戲角色、場景設計的不同,對游戲ui設計和游戲角色、場景設計的不同有簡單的理解。如果需要深刻理解,請聯(lián)系作者。