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一款格斗游戲其實(shí)這里面算是有點(diǎn)人工智能的算法在里面了。不過不算復(fù)雜。先把問題簡單化:格斗游戲動(dòng)畫部分不考濾,只考慮攻擊。首先打架嘛 攻擊肯定是有角度(即方向)和力度(攻擊的強(qiáng)度)兩個(gè)參數(shù)根據(jù)enemy和wushi的X,Y坐標(biāo)可以計(jì)算出wushi處在敵人的什么位置(敵人自動(dòng)攻擊)。if ((enemy.x-wushi.x)>0){ //玩家在敵人的左邊 //再判斷玩家與敵人是在一條水平線上,還是在左上角 if ((enemy.y-wushi.y)>0) {//大于0只是個(gè)示范,或是表示玩家當(dāng)前狀態(tài)正在跳在空中。 }//否則就是在正左邊。}else{ //玩家在敵人的右邊 if ((enemy.y-wushi.y)>0){ //同理 }}//然后計(jì)算敵人與自己的實(shí)際距離,太遠(yuǎn)了打不著嘛。所以得計(jì)算下距離,在多少范圍內(nèi)攻擊var dx=enemy.x-wushi.xvar dy=enemy.y-wushi.yvar area=100;//范圍為100,進(jìn)入100以內(nèi)自動(dòng)攻擊var d=Math.sqrt(dx*dx+dy*dy);if (d<area){ //攻擊 attack()}function attack(){ //根據(jù)計(jì)算出來的角度和位置選擇不同的攻擊方式。}
只要你學(xué)的精~~工作還是不錯(cuò)的~~~
作為一個(gè)游戲行業(yè)資深人士,我的經(jīng)驗(yàn)可以告訴你,看一些書籍基本是沒有太大用處的。如果想要學(xué)好游戲設(shè)計(jì),還是要多上手練習(xí)。樓主如果想要通過書籍或是教程來學(xué)習(xí)的話,其實(shí)是事倍功半的,因?yàn)闆]有專業(yè)老師的指導(dǎo),學(xué)生學(xué)起來會(huì)比較茫然不知所措。樓主如果想要更有效的學(xué)習(xí),可以來我們的官網(wǎng)進(jìn)行咨詢。
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)。《Don't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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