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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注3D游戲角色及場景制作設計 是用什么軟件?,游戲制作需要什么軟件,游戲原畫設計一般都用些什么軟件工具???,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???,還可以通過3D游戲角色及場景制作設計 是用什么軟件?,游戲制作需要什么軟件,游戲原畫設計一般都用些什么軟件工具???,游戲設計中UI設計一般使用什么軟件???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
你可以用3DMAX MAYA 都行,游戲的話 主要用3DMAX加ZBRUAN PS等軟件 制作法線貼圖等等
不需要什么學歷 首先 游戲制作 大概非為2個部分 1 是你得會制圖 繪制一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會一門編程語言 推薦 C/C++ 英語 會不會無所謂 因為 這些語言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個單詞 會了就完事 建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之后 然后 你就可以 通過 編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 這樣一個游戲就完成了
主要四用 painter 一般也用photoshop photoshop 主要還是畫貼圖用的多些
游戲UI的設計一般分成兩個部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術來制作皮膚。對美術來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗策劃會提出更多對于交互體驗的設計要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯的交互界面設計軟件。游戲UI的最終實現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設計的需求,編寫代碼實現(xiàn)。這個就要看是什么引擎什么語言了……UI設計需要的知識主要是交互方面的,現(xiàn)在關于UE方面的網(wǎng)頁設計書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設計方面是共通的,不過因為一些特殊習慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關經(jīng)驗。《Don't make me think》《用戶體驗的要素》這幾本是交互體驗中比較出名的幾本,推薦閱讀。
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