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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注C語言開發(fā)掃雷游戲,C語言設(shè)計(jì),當(dāng)游戲策劃需要具備哪些內(nèi)在和外在條件?,求 java 掃雷 設(shè)計(jì)思路??,還可以通過C語言開發(fā)掃雷游戲,C語言設(shè)計(jì),當(dāng)游戲策劃需要具備哪些內(nèi)在和外在條件?,求 java 掃雷 設(shè)計(jì)思路??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
請問你是需要代碼還是需要思路?
我就是做游戲開發(fā)的,主要做游戲策劃和程序。里學(xué)什么專業(yè)并不重要,可選擇各個(gè)院校的計(jì)算機(jī)專業(yè),重要的是一下幾點(diǎn):1.首先你要對游戲行業(yè)有極高的熱情,你喜歡游戲,這是很好的前提2.一定要知道,玩游戲和做游戲是完全不同的兩個(gè)概念,開發(fā)一款游戲有時(shí)候是很枯燥的一件事3.游戲策劃是一個(gè)要求很高的職業(yè),你必須了解包括程序、美工、歷史、神話、市場行情、玩家思想等諸多知識4.在游戲開發(fā)中,程序是游戲的骨架,美工是皮膚,策劃就是游戲的靈魂,也就是說游戲策劃直接決定了游戲的成敗。而策劃最重要的一點(diǎn)就是要出新,在可以達(dá)到的技術(shù)條件下盡可能的出新,想出與眾不同而且好玩的游戲點(diǎn),做到了就是一個(gè)成功的策劃5.做游戲策劃切忌不能漫無邊際的胡思亂想,想的再好技術(shù)上實(shí)現(xiàn)不了一樣等于零。一定要結(jié)合現(xiàn)有的技術(shù)條件,資金狀況最大限度的優(yōu)化你的策劃案6.策劃的整體性非常重要,也就是說做一個(gè)策劃一定要從整體入手,先規(guī)劃整個(gè)游戲的模塊,然后逐步細(xì)化,在做策劃時(shí)切忌不要抓住一個(gè)小問題具體討論,那是沒有任何意義的7.策劃的細(xì)節(jié),在你整體框架設(shè)計(jì)出來以后就要做細(xì)化工作,一點(diǎn)細(xì)節(jié)都不能漏,你要知道你的策劃案就是程序員和美工的命令,你怎么策劃的他們就怎么做,你策劃案里沒有寫到的他們是絕對不會做的。要細(xì)到什么程度呢?舉個(gè)例子:好比說你策劃的是一款3D的MMORPG游戲(多人在線網(wǎng)絡(luò)游戲),在游戲里能不能組隊(duì)?能,怎么組?右鍵點(diǎn)擊要組隊(duì)的人物,出現(xiàn)菜單(菜單在什么位置,里邊都有什么選項(xiàng)),選擇組隊(duì),然后被邀請人點(diǎn)確定加入組隊(duì),有沒有快捷鍵可以完成組隊(duì)?有,很好,什么情況下按什么鍵。。。。。。。我這里只簡單說明了一下組隊(duì)這個(gè)過程,這里的細(xì)節(jié)一個(gè)都不能少。 如果你想做一個(gè)合格的游戲策劃,那么就要在平時(shí)的生活中尋找素材,要知道生活中的任意一個(gè)微小的細(xì)節(jié)都有可能成為一個(gè)游戲中新穎的游戲點(diǎn)。另外就是要你要你在平時(shí)玩游戲的時(shí)候要注意分析,這個(gè)游戲好,好在哪里,不好,不好在哪里,你以后要設(shè)計(jì)的時(shí)候怎么設(shè)計(jì)等等。。。。美術(shù)和程序在游戲公司都有專門人員負(fù)責(zé),策劃則是專門從事游戲性設(shè)計(jì)、游戲規(guī)則、系統(tǒng)設(shè)計(jì)及完善等專業(yè)性工作,絕對不是寫寫劇本和故事。一款游戲中,策劃需要完成的工作包括:1. 游戲的核心玩法既Game play(玩什么?怎么玩?)2. 游戲中的多種要素(角色、種族、道具等等)3. 游戲的世界觀(故事背景、美術(shù)風(fēng)格)4. 游戲系統(tǒng)(經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)、戰(zhàn)斗系統(tǒng)、公會系統(tǒng)、交易系統(tǒng)、武器、裝備合成、寵物系統(tǒng)、游戲任務(wù)等等)5. 關(guān)卡設(shè)計(jì)、地圖設(shè)計(jì)6. 數(shù)值平衡(升級、角色屬性、戰(zhàn)斗屬性、裝備屬性等等)7. 游戲的收費(fèi)方式8. 聲音需求9. 與美術(shù)、程序人員進(jìn)行溝通,確保游戲的美術(shù)風(fēng)格與設(shè)計(jì)思想相符,確保游戲的各項(xiàng)功能、效果通過程序人員得以實(shí)現(xiàn),游戲策劃的工作,從技術(shù)角度說,需要熟練運(yùn)用各種工具,設(shè)計(jì)游戲要素,調(diào)試游戲規(guī)則,制作策劃文檔,在這方面,游戲公司都有成體系的,符合開發(fā)規(guī)范的流程和規(guī)格標(biāo)準(zhǔn)。 從素質(zhì)角度看,優(yōu)秀的游戲策劃還要注重知識積累,要把握整個(gè)游戲的設(shè)計(jì)思路,統(tǒng)籌全局,協(xié)調(diào)各方,成為研發(fā)進(jìn)度的推動者。游戲策劃易學(xué)難精,有豐富的游戲經(jīng)驗(yàn)是件好事情,但關(guān)鍵要將自己的游戲經(jīng)驗(yàn),轉(zhuǎn)換成有價(jià)值的游戲策劃的工作能力:創(chuàng)造力、執(zhí)行力、溝通能力。通過以下幾個(gè)小問題自測一下,看你是否擁有具備學(xué)習(xí)游戲策劃的基礎(chǔ)能力1.從五子棋、掃雷這兩款游戲中選擇一個(gè),把游戲的規(guī)則準(zhǔn)確清楚的寫出來2.用三個(gè)名詞、三個(gè)動詞、三個(gè)形容詞來概括一款你非常喜歡的游戲 3.思考一下,寫出五種能夠讓游戲玩家付費(fèi)的設(shè)計(jì)?4.閱讀一些你能找到的資料,然后總結(jié)出游戲開發(fā)的工作需要哪幾類人的參與?5.挑選一款你熟悉的游戲,將其中一關(guān)的關(guān)卡(或者一副地圖)在紙上畫出來,要突出主要的關(guān)卡(地圖)環(huán)境特征及包含要素。
一個(gè)窗體上面→平均分配M×N的格子(格子里面放Label)。隨機(jī)生成boolean類型的M×N數(shù)組(隨機(jī)一個(gè)整型數(shù),二進(jìn)制分配就可以了),true表示有雷的Label在true位置的Label上面添加事件監(jiān)聽器為:點(diǎn)擊變雷,游戲結(jié)束。在false位置的Label上面依次初始化事件監(jiān)聽器為:點(diǎn)擊變數(shù)字(這個(gè)數(shù)字由循環(huán)當(dāng)前位置周圍8個(gè)Label中有雷的個(gè)數(shù),這個(gè)直接依托于M×N數(shù)組就能簡單完成。)over。
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