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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風(fēng)格。那到底什么是歐美游戲風(fēng)格呢?,游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?,游戲視覺設(shè)計(jì)中武俠玄幻風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格最大的區(qū)別是什么??,還可以通過PEM《神魔大陸》號稱是歐美游戲風(fēng)格。那到底什么是歐美游戲風(fēng)格呢?,游戲原畫中如何進(jìn)行角色設(shè)計(jì)?角色有哪些風(fēng)格?,游戲原畫設(shè)計(jì)有哪些風(fēng)格?怎么分類的?,游戲視覺設(shè)計(jì)中武俠玄幻風(fēng)格和寫實(shí)風(fēng)格最大的區(qū)別是什么??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
網(wǎng)游設(shè)計(jì),的確有分為三個(gè)派系,以《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》為代表的歐美風(fēng)格,以《熱血傳奇》為代表的韓國風(fēng)格,以《石器時(shí)代》&《魔力寶貝》為代表的日本風(fēng)格。 歐美網(wǎng)絡(luò)游戲設(shè)計(jì)的前身是紙上游戲,隨后進(jìn)入文字MUD時(shí)代以及由此誕生了《D&D》系統(tǒng)。這一系統(tǒng)從誕生到完善就花費(fèi)了將近十幾年時(shí)間,而網(wǎng)游始祖MUD到今年才29歲(1978年羅伯特巴圖博士設(shè)計(jì)了人類歷史上第一款真正意義上的文字網(wǎng)絡(luò)游戲)。歐美玩家從小就受到騎士與榮譽(yù)的影響,從《MUD1》到《WOW》,玩家總是習(xí)慣于組織起來有策略的對怪物作戰(zhàn)。因此游戲設(shè)計(jì)自然也向著團(tuán)隊(duì)合作與怪物作戰(zhàn)的方向發(fā)展,現(xiàn)在這里最杰出的代表,就是WOW了。 從MUD1開始,歐美網(wǎng)游發(fā)展整體上就向著團(tuán)隊(duì)合作與人機(jī)對戰(zhàn)的方向去發(fā)展,后續(xù)的幾代游戲設(shè)計(jì)師很好的繼承和發(fā)揚(yáng)了這個(gè)傳統(tǒng)。根據(jù)神魔大陸的介紹,它有著高智商BOSS之類的設(shè)定,所以,應(yīng)該是網(wǎng)游設(shè)計(jì)上是歐美系的,而不僅僅是背景是歐美向的。 當(dāng)然,從畫面上也有這種區(qū)分,歐美系的網(wǎng)游,指一般表現(xiàn)的唯美一些。
游戲原畫中關(guān)于角色設(shè)計(jì)一般從以下方面來:繪畫學(xué)習(xí),繪畫資料,輕微課平臺有較多相關(guān)內(nèi)容,對于繪畫技能提升有較大幫助。首先,認(rèn)真閱讀策劃書。游戲原畫師并不是自己想畫什么畫什么,而是針對策劃人員的方案進(jìn)行繪畫。所以,我們進(jìn)行角色設(shè)計(jì)的時(shí)候,要認(rèn)真閱讀策劃書,概括一下角色的背景、職業(yè)、性格、派系、有沒有特殊要求等等。依據(jù)策劃書的要求進(jìn)行角色的設(shè)計(jì)工作。其次,要進(jìn)行素材的搜集。游戲原畫師根據(jù)歸納的角色要求搜集與角色造型相關(guān)的素材資料,為繪畫做好準(zhǔn)備。然后,制作角色設(shè)計(jì)清單。這一步是將收集的資料和之前寫好的文字歸納進(jìn)行配對,并補(bǔ)充完整角色的姓名、性別、年齡等詳細(xì)信息,整理出角色的主要行動(dòng),方便進(jìn)行繪畫。游戲原畫中角色設(shè)計(jì)有如下風(fēng)格:1、寫實(shí)風(fēng)格。寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫角色追求對真實(shí)的還原,人物比例正常,色彩比較明亮。2、卡通風(fēng)格??ㄍL(fēng)格的游戲原畫角色設(shè)計(jì)最大特點(diǎn)就是造型比較夸張,一般會(huì)針對角色的特征進(jìn)行夸張的放大,并且色彩也很鮮艷,使人印象深刻。3、日韓風(fēng)格。日韓風(fēng)格原畫其實(shí)也是卡通風(fēng)格的一種,只是在卡通風(fēng)格的基礎(chǔ)上,更偏向?qū)憣?shí),一般日韓風(fēng)格角色不論男女的體型都較為纖細(xì),更顯唯美,我國網(wǎng)游基本都是日韓風(fēng)格。4、歐美風(fēng)格。歐美風(fēng)格角色設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)肌肉的輪廓,并且動(dòng)作幅度較大,人物造型比較簡單,體型一般較大。5、像素風(fēng)格。像素風(fēng)格作為游戲原畫角色的非主流風(fēng)格,隨著Minecraft的興起也越來越火,同類像素風(fēng)格的游戲如雨后春筍般冒出來。像素風(fēng)格的角色設(shè)計(jì)偏向卡通風(fēng)格,但輪廓是方塊,界限非常明顯,像素風(fēng)格的優(yōu)點(diǎn)是成本低,適合獨(dú)立游戲。
游戲原畫設(shè)計(jì)的風(fēng)格主要有幾種,分別是日韓、卡通、歐美和寫實(shí),不同的游戲項(xiàng)目適合不同的風(fēng)格,美術(shù)的風(fēng)格往往也需要配合游戲的題材內(nèi)容,但是反過來卻是不成立的,同一個(gè)故事,不同的游戲項(xiàng)目可以使用不同的風(fēng)格進(jìn)行表現(xiàn)。關(guān)于繪畫的學(xué)習(xí),還有繪畫相關(guān)的素材方面,推薦一家叫做輕微課的平臺,有繪畫相關(guān)方面的資料。第一、日韓風(fēng)格日韓風(fēng)格游戲原畫的主要特點(diǎn)就是人物體型較為苗條,不論男女。且人物造型偏向唯美復(fù)雜,較為適合東方人的審美。國內(nèi)大部分手游基本都是日韓風(fēng)格。第二、卡通風(fēng)格卡通風(fēng)格游戲原畫最大的特點(diǎn)就是夸張的造型和生動(dòng)的色彩??ㄍL(fēng)格是通過夸張放大角色的某個(gè)特征,來凸顯角色的特點(diǎn),也就是所謂的Q版畫風(fēng)。通??ㄍL(fēng)格的角色都很可愛,哪怕是反派。第三、歐美風(fēng)格歐美風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是角色的體型十分夸張,強(qiáng)調(diào)角色的肌肉,并且表情較豐富。大家看過歐美卡通應(yīng)該就明白了。第四、寫實(shí)風(fēng)格寫實(shí)風(fēng)格的游戲原畫,力求以真實(shí)的一面進(jìn)行畫面描繪。人物比例與真人相近,不進(jìn)行夸張的變化。寫實(shí)風(fēng)格較考驗(yàn)畫師的觀察能力與臨摹能力。第五、像素風(fēng)格并不是所有游戲都是上面這四種主流風(fēng)格,比如像素風(fēng)格就是others。典型的代表有我們小時(shí)候玩的魂斗羅、超級瑪麗等,現(xiàn)在比較火的則有泰拉瑞亞、星界邊境、我的世界等。像素風(fēng)格游戲原畫的特點(diǎn)是物體輪廓分明,顏色對比強(qiáng)烈,強(qiáng)調(diào)顆粒感,造型偏向卡通風(fēng)格。
是在肢體動(dòng)作的基礎(chǔ)上,加上了現(xiàn)實(shí)中人不能完成的招式和現(xiàn)實(shí)不能達(dá)到的破壞力,更有現(xiàn)實(shí)中不可能出現(xiàn)的御劍之類的玄幻元素。區(qū)別就是玄幻小說無規(guī)則的天馬行空的想象,和現(xiàn)實(shí)武術(shù)之間的區(qū)別。就是所有地方都可以不一樣。至于到底怎么不一樣,就看設(shè)計(jì)了。
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