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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?,游戲設(shè)計(jì)中對原畫設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)要求高些??,還可以通過原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?,游戲設(shè)計(jì)中對原畫設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)要求高些??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?

國內(nèi)的美術(shù)部門并沒有像歐美發(fā)達(dá)分工那么明細(xì)。你可能并不了解原畫這個(gè)崗位以及國內(nèi)的現(xiàn)狀,我大致給你介紹一下吧。 嚴(yán)格的說,原畫分兩個(gè)崗位:概念原畫和原畫助理。比較形象的說吧,概念原畫是一種創(chuàng)作性的工作,需要非常卓越的美術(shù)功力、天馬星空的想象力和出色的設(shè)計(jì)水平,一般概念原畫只給個(gè)勾線的草圖就行了,沒有色彩沒有細(xì)節(jié);原畫助理是概念原畫和三維設(shè)計(jì)師之間的一個(gè)橋梁,既能領(lǐng)會概念設(shè)計(jì)師的原意,又熟悉三維設(shè)計(jì)特點(diǎn),能把兩者很好的銜接起來。他們的工作就是把概念原畫師的作品根據(jù)三維美術(shù)設(shè)計(jì)師的制作要求,把它加以具體化,添加色彩、細(xì)節(jié),做成三視圖(正面、背面、側(cè)面)或者四視圖(正面、背面、左側(cè)面、右側(cè)面)。然后交給下一個(gè)流程的三維美術(shù)設(shè)計(jì)師就可以根據(jù)原畫助理的作品來進(jìn)行三維的具體制作了。 歐美發(fā)達(dá)在原畫這個(gè)領(lǐng)域分工非常明細(xì),概念原畫沒有多年經(jīng)驗(yàn)和超群的設(shè)計(jì)能力是無法勝任的,一般都是大師級的人物擔(dān)任。原畫助理每個(gè)環(huán)節(jié)也分得非常細(xì),比如有人專門管色彩,有人專門管服裝,有人專門管配件。等等等等。在如此明細(xì)的產(chǎn)業(yè)分工下,原畫助理更像是作業(yè)流水線上的一個(gè)產(chǎn)業(yè)工人,所以我們看到很多很精美優(yōu)秀的三視圖,你甚至根本不知道原畫助理師的名字。沒辦法,人家的產(chǎn)業(yè)比我們細(xì)呀。 中國目前在原畫這個(gè)崗位上還沒有達(dá)到歐美發(fā)達(dá)這樣的水平。概念原畫師少之又少,這是需要天賦和經(jīng)驗(yàn)的完美結(jié)合的,別說對新人,就是對多年的業(yè)內(nèi)人員也未必能做好。原畫助理呢?就更不用說了,很多公司根本沒有這個(gè)崗位的人,都是有經(jīng)驗(yàn)的三維美術(shù)人員根據(jù)概念草圖,按照自己的理解和技能直接做三維了。相信隨著中國游戲產(chǎn)業(yè)的不斷發(fā)展,產(chǎn)業(yè)分工也會明細(xì)起來,達(dá)到甚至超過歐美水平。但是這有很長的一段路要走。 總之,國內(nèi)的先狀是:概念原畫鳳毛麟角,原畫助理崗位設(shè)置不齊全。這直接導(dǎo)致原畫這個(gè)工作崗位機(jī)會很少。 對一個(gè)剛走出學(xué)校踏上社會的新人來說,建議你先從3維美術(shù)設(shè)計(jì)師做起,和產(chǎn)業(yè)一起進(jìn)步,等到你有足夠的三維制作經(jīng)驗(yàn),又有原畫助理的機(jī)會的時(shí)候,你就有機(jī)會實(shí)現(xiàn)自己的原畫夢想了。所以先從三維美術(shù)設(shè)計(jì)師干起吧!國內(nèi)很缺少這樣的人才。推薦你去上海博思問一下,他們只做美術(shù)類的游戲制作人才培訓(xùn),有各種美術(shù)專業(yè)的課程設(shè)置和師資配備,而且聽說還合同保證就業(yè),應(yīng)該能對你有更專業(yè)的建議。 總之,夢想結(jié)合現(xiàn)實(shí)狀況,一步一個(gè)腳印才能走出精彩的人生。真誠地祝你夢想成真~~

2.游戲設(shè)計(jì)中對原畫設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)要求高些

樓主你好,原畫的要求會相對高一些,原畫雖然也是設(shè)計(jì),創(chuàng)作出來的設(shè)計(jì)面向的不是讀者而是整個(gè)游戲開發(fā)流程的下一環(huán)。當(dāng)然根據(jù)不同的項(xiàng)目類型,下一個(gè)環(huán)節(jié)的接口人會不太一樣。3D游戲可能你設(shè)計(jì)出來的形象會直接拿給3D去制作。原畫除了要設(shè)計(jì)出所要的形象之外,更多是要把你設(shè)計(jì)的形象表達(dá)清楚好讓你的接口人能理解你的設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)它。 有什么問題歡迎在線留言給我,希望我的回答對你有幫助,謝謝

上文講述了原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?,游戲設(shè)計(jì)中對原畫設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)要求高些??,大致對原畫和UI設(shè)計(jì)哪個(gè)薪水前景好?,游戲設(shè)計(jì)中對原畫設(shè)計(jì)師和ui設(shè)計(jì)師哪個(gè)要求高些??有個(gè)簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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