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返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心

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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎?學(xué)動(dòng)漫要學(xué)歷嗎?,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,設(shè)計(jì)游戲 需要什么學(xué)位 知識(shí)水平??,還可以通過沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎?學(xué)動(dòng)漫要學(xué)歷嗎?,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,設(shè)計(jì)游戲 需要什么學(xué)位 知識(shí)水平??進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎?學(xué)動(dòng)漫要學(xué)歷嗎?

學(xué)動(dòng)漫對(duì)學(xué)歷有要求嗎? 動(dòng)漫設(shè)計(jì)屬于軟件操作,不需要有很高的學(xué)歷。相對(duì)而言,只要擁有初中以上的學(xué)歷,跟上老師上課進(jìn)度,多進(jìn)行實(shí)踐操作,學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)是沒有什么困難的。學(xué)動(dòng)漫需要有美術(shù)基礎(chǔ)嗎? 很多學(xué)員誤以為學(xué)動(dòng)漫游戲需要美術(shù)基礎(chǔ),這是因?yàn)閷?duì)動(dòng)漫游戲?qū)I(yè)還不夠了解。學(xué)動(dòng)漫游戲的確需要運(yùn)用到美術(shù),然而沒有美術(shù)基礎(chǔ)卻不用擔(dān)心學(xué)不會(huì)的問題。 一方面:在正式上課前,四維夢(mèng)工場(chǎng)老師都會(huì)教授學(xué)生學(xué)習(xí)原畫,以循序漸進(jìn)的教學(xué)方法以及課后輔導(dǎo)等方式,確保每一位學(xué)員能夠?qū)W會(huì)所傳授的專業(yè)技能。 另一方面:動(dòng)漫行業(yè)還分為很多工作崗位,比如說角色建模、動(dòng)作設(shè)定、特效制作、燈光師、材質(zhì)師、渲染師、美工人員等,它們更多是通過電腦軟件操作實(shí)現(xiàn),而不是美術(shù)繪畫. 國(guó)際動(dòng)漫動(dòng)漫游戲培訓(xùn)學(xué)校針對(duì)學(xué)員的學(xué)習(xí),在課程設(shè)計(jì)、教學(xué)方法、考試體系、教師培訓(xùn)等方面都經(jīng)過精心研究。保障每一位學(xué)員能夠?qū)W到專業(yè)技能,國(guó)際動(dòng)漫力求做到最好。

2.游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?

  應(yīng)該說,關(guān)卡設(shè)計(jì)入門很容易,但是要做精做好,也有他的學(xué)問在里面。  但是我覺得這個(gè)和學(xué)歷沒有太大關(guān)系,因?yàn)榧词範(fàn)可娴揭恍┠_本程序,也是是規(guī)定好的,不難學(xué)習(xí)?! 『?jiǎn)單的說,關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。  關(guān)卡設(shè)計(jì)的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制?! £P(guān)卡設(shè)計(jì)要素,關(guān)卡由以下幾個(gè)要素組成:  [地形]  地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個(gè)中空的空間,玩家就在這個(gè)空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個(gè)相互連接的子空間。  關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)際上就是對(duì)空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個(gè)三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計(jì)師們已經(jīng)考慮有意識(shí)地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn)和理論了?! ≡谌S游戲剛剛興起時(shí)沒有對(duì)計(jì)算機(jī)處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計(jì)算機(jī)處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場(chǎng)景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了?! 邊界]  邊界是一個(gè)關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時(shí)間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶?! 物品]  各種物品,包括武器、加力、補(bǔ)血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對(duì)游戲起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗(yàn)通過不斷調(diào)整才能獲得最佳效果?! 敵人]  同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動(dòng)作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點(diǎn)或者在樣的時(shí)段出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)師則具有完全的控制能力,通過細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,力求達(dá)到最優(yōu)。那時(shí)候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果?! ≡谌S射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強(qiáng)。敵人出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個(gè)大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計(jì)師這時(shí)候已經(jīng)失去了對(duì)關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實(shí)現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計(jì)師——關(guān)卡設(shè)計(jì)師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計(jì)師這時(shí)必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。

3.設(shè)計(jì)游戲 需要什么學(xué)位 知識(shí)水平

樓主你好: 游戲設(shè)計(jì)部門主要包括角色、場(chǎng)景、原畫、動(dòng)作、特效、程序這幾個(gè)分工。 游戲行業(yè)是一個(gè)朝陽行業(yè),同時(shí)也有別于一般的常規(guī)行業(yè)。在這行里,不看重文憑,大多數(shù)游戲公司只要高中以上學(xué)歷就ok了,有些游戲公司的設(shè)計(jì)師才二十多歲就能坐上美術(shù)總監(jiān)的寶座,有實(shí)力就是王道。所以樓主與其考慮需要什么學(xué)位、拿到什么證書,還不如想想通過什么途徑來提高自己的技能水平。 希望樓主可以來博思游戲教育考察,我們是唯一一家資質(zhì)認(rèn)定,簽訂合同保障就業(yè)的專業(yè)游戲培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。

上文講述了沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎?學(xué)動(dòng)漫要學(xué)歷嗎?,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,設(shè)計(jì)游戲 需要什么學(xué)位 知識(shí)水平??,大致對(duì)沒美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)動(dòng)漫設(shè)計(jì)嗎?學(xué)動(dòng)漫要學(xué)歷嗎?,游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)學(xué)起來難嗎?,設(shè)計(jì)游戲 需要什么學(xué)位 知識(shí)水平??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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