返學(xué)費網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計交流中心
科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,理科生想學(xué)三維動畫設(shè)計,游戲設(shè)計需要藝術(shù)分么???,還可以通過影視動畫設(shè)計和游戲動畫設(shè)計哪種好?他們有什么區(qū)別嗎?,游戲ui設(shè)計與游戲角色,場景設(shè)計的區(qū)別,理科生想學(xué)三維動畫設(shè)計,游戲設(shè)計需要藝術(shù)分么???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
很多地方是相通的。做的好都很好?;旧蠎?yīng)用面也很接近。不過影視動畫基本以廣告為主。游戲動畫設(shè)計你看看現(xiàn)在的三維游戲就知道了。學(xué)起來應(yīng)該收游戲設(shè)計更難,而且學(xué)了半桶水相對來說更難找工作。這方面影視設(shè)計相對來說對作品的要求低一點,做起來也比較簡單,基本自己可以做,不用團(tuán)隊。門檻低了人自然就多了,競爭會激烈點,工資也沒有游戲設(shè)計高。游戲設(shè)計門檻高,一般水平是不會讓你做的,一旦讓你做了就是相當(dāng)復(fù)雜的大工程,不是幾天幾個月的事,工資待遇自然也高不少。根據(jù)自己能力和打算付出多少來衡量自己,沒有最好,只有最適合。個人意見供你參考。記得給我加分啊。謝謝~~
這是不同的三個分工。UI主要是做游戲操作界面設(shè)計的,角色和場景才是真正的游戲美術(shù)設(shè)計。角色和場景的特點又分別如下:角色顧名思義就是游戲中的人物、動物等活物,場景則是游戲中的環(huán)境、機(jī)械、道具等死物。從學(xué)習(xí)的角度來說,角色的起點要求比較高,要求有比較好的美術(shù)基礎(chǔ),對人體結(jié)構(gòu)有嫻熟的了解,當(dāng)然還要會用3D軟件;場景開始對美術(shù)的要求沒有那么高,只要熟練運用3D軟件就行了。但是角色是越學(xué)越容易的,場景剛好相反是學(xué)無止盡的。因為角色不管做什么原理都是一樣的,就是人體組織結(jié)構(gòu),你會越做越熟練,到最后甚至閉著眼睛都能做;場景會接觸很多別的專業(yè)知識要學(xué),要觀察生活,積累很多的經(jīng)驗。比如做一個城市的街道,你需要了解城市規(guī)劃方面的知識,甚至要去研究下水道怎么布置是真實的。這只是舉個例子。說明為什么角色是越學(xué)越容易的,場景是學(xué)無止盡的。所以總的來說,角色上手難,越做越容易;場景上手相對容易,但是要做好需要不斷的學(xué)習(xí)提高各方面的素養(yǎng)。順帶說一下原畫,原畫也是游戲的一個分工。也是屬于美術(shù)部門的,游戲公司原畫師的美術(shù)功底都是超棒的,角色就是根據(jù)原畫設(shè)定的人物造型來建模分UV做貼圖的。也就是角色是往原畫的一經(jīng)去靠。但是原畫相對3D的美術(shù)工作者來說崗位會比較少,大概300個人里面才有1,2個主原畫,所以工作機(jī)會少,競爭也激烈。這也從另外一個方面說明為什么在崗的原畫師都很優(yōu)秀。建議如果你沒有很好的美術(shù)基礎(chǔ),還是從3D開始做吧。UI(用戶體驗)也一樣沒有那么多的崗位,目前其實國內(nèi)最缺的游戲崗位是美術(shù)和程序兩塊。如果你要進(jìn)入這個行業(yè)的話,就要多學(xué)習(xí)。要么是自學(xué),要么就是找培訓(xùn)機(jī)構(gòu)。如果你想找一個好的培訓(xùn)機(jī)構(gòu),建議你去上海博思看一下,他們只做美術(shù)類的培訓(xùn)。其實不管什么分工,做得優(yōu)秀的人才永遠(yuǎn)是有更好的機(jī)會的。不過要先想辦法先進(jìn)入這個行業(yè),才有發(fā)展。否則永遠(yuǎn)都沒可能。我們只不過是要想辦法最有效地進(jìn)去。你說對吧?
這2個都屬于藝術(shù)系 一般的游戲設(shè)計 動畫設(shè)計學(xué)校 如果是正規(guī)的本科學(xué)校 基本上都是需要美術(shù)成績的 一般的本科都是看你的本省聯(lián)考成績 再強(qiáng)一點的學(xué)校就是你必須單獨考人家學(xué)校的美術(shù)試 去人家學(xué)??? 或者人家學(xué)校在你們當(dāng)?shù)鼗蛘吣銈兪±锩嬖O(shè)立的有考點 美術(shù)成績?nèi)绻锹?lián)考 那么再考文化課 然后按照省上的分?jǐn)?shù)線來決定你的成績 因為聯(lián)考美術(shù)成績也有個本科線跟??凭€之分 沒過本科線如果志愿上填報了本科學(xué)校 那么基本是完全不可能被錄取的 美術(shù)成績?nèi)绻侨ト思覍W(xué)校單獨考試 如果過了人家的分?jǐn)?shù)線 他們學(xué)校會在高考前提前給你發(fā)個錄取通知書 只表示你的美術(shù)分過了 然后你再參加高考 高考再過了他們就會發(fā)文化課成績的通知書 然后要拿2個通知書才能報道 所謂的藝術(shù)生跟文化課學(xué)生最大啊的區(qū)別也就是高考的本專分?jǐn)?shù)線不一樣 但是如果你一定要參加美術(shù)考試的話 那你一定是藝術(shù)生 你的檔案 高考準(zhǔn)考證上就學(xué)的是藝術(shù)生 還有一類的就是有一部分學(xué)校的美術(shù)課是不需要美術(shù)專業(yè)課成績的 就是完全看你的文化課成績 但是這樣的學(xué)校就不會像考美術(shù)的學(xué)校那么專業(yè) 總體上來說 動畫設(shè)計 游戲設(shè)計這樣的專業(yè)都才進(jìn)入中國的時間不是特別長 都屬于不成熟期 可以說每界的學(xué)生的教法都在變 而且做設(shè)計類 如果你自己沒有強(qiáng)大的思維跟創(chuàng)造性你是沒辦法做的 除非你只想做個游戲或者動畫的加工員 只要你有興趣 你自學(xué)的都不一定比專業(yè)的學(xué)生做的差 而對于動畫來說 如果你的手繪能力強(qiáng) 美術(shù)功底深 自然對你的學(xué)習(xí)有幫助 但是如果你真的上了這樣的你會發(fā)現(xiàn)你學(xué)的基本都是軟件操作 而真正的手繪不是特別的多 所以 手繪強(qiáng)的話就學(xué)2維 手繪不強(qiáng)就學(xué)三維
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