科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注學游戲開發(fā)要學那么多東西。。。怎么學啊。。。,我想學做游戲 要學什么東西 職業(yè)叫什么,我想學游戲設計,應該學什么?,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊??,還可以通過學游戲開發(fā)要學那么多東西。。。怎么學啊。。。,我想學做游戲 要學什么東西 職業(yè)叫什么,我想學游戲設計,應該學什么?,沒有美術基礎可不可以學習游戲設計啊??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
學習方面:1、編程(C、C++、網頁制作,計算機圖形學背景等)。2、美術(原型概念設計、色彩、模型等)。3、設計(核心玩法、交互等)。4、音樂(配音等)。游戲開發(fā)簡介:游戲開發(fā)主要分為2D游戲和3D游戲。2D游戲通常是為手機開發(fā)的,一般使用的開發(fā)工具是Cocos2dx,使用的開發(fā)語言是C++。3D游戲一般使用的游戲開發(fā)工具是unity3D,使用的開發(fā)語言是c#或者。所以要想開發(fā)哪種游戲,就必須知道需要用到哪些開發(fā)知識。首先來說一下,如果是打算學習2D手游開發(fā),那么,首先需要學習C++。學習C++的路線一般是先學習C語言, 對編程有點了解后, 就是怎么樣編寫程序, 什么是函數(shù), 指針怎么用.等對編程有點了解后,才開始學習C++, 這樣的一個梯度就不會對C++產生恐懼感!。然后,還要了解Cocos 2dx 的使用。以及熟悉api.等等。再說一下3D游戲的開發(fā)。3D游戲用的比較多的開發(fā)工具是unity3D引擎。unity3D開發(fā)用的是C# (也用,但用的比較少),所以我們先要學會c#。c#也是一種面向對象的編程語言,相比c++,也是相對簡單的。然后,就需要學會unity3D引擎的使用了。而且這個也是非常的重要。沒有什么技巧,就是自己一步一步學習,一項一項的熟悉。還有unity3D中的api.也是需要熟悉的。
你要學要針對性的。游戲分手機游戲,網絡游戲,單機游戲。手機游戲要分系統(tǒng),如果你開發(fā)塞班系統(tǒng)的手機,那么你就學J2ME,也就是Java來開發(fā)。如果你學習windows手機游戲開發(fā),那么你可以學習C#.至于大型網游和單機游戲,那么你就得學習C++了,但是光學C++還不夠,你還要學習3D MAX。如果必要,還要學習點美工。不過開發(fā)大型游戲,不是你一個人能夠勝任的,團隊有分工。希望我的回答對你有幫助!
游戲設計是一個比較寬泛的概念,具體來說,又分成游戲美術設計師,游戲程序設計師,游戲策劃設計師。 游戲美術設計師,當然要學美術類專業(yè)和院系。 游戲程序設計師,當然是學計算機類專業(yè)和院系,也就屬于理工科的。 游戲策劃設計師,則比較復雜。因為策劃又細分為數(shù)值策劃,系統(tǒng)策劃,劇情策劃等。而且策劃要具備一定的程序和美術基礎。所以如果想往劇情方面發(fā)展的話,要學文科,歷史心理學等專業(yè)和院系。如果是數(shù)值和系統(tǒng),則可以學計算機語言與數(shù)學,經濟等專業(yè)和院系。 希望我的回答對你有幫助,具體你適合往哪方面發(fā)展,還是要因人而異。 游戲公司會要你嗎?游戲公司在招聘的時候主要還是看你的個人水平和能力的。 不知道你是要上還是要參加培訓,還是出于興趣想自學一下。 如果你對游戲設計與制作還不是特別清楚的話,建議你去樂活游戲人看看。這是一個游戲開發(fā)論壇,你先了解游戲設計與制作的具體分工與發(fā)展方向以后,再做出選擇。對你個人發(fā)展會比較好一些。
沒有美術基礎可以學習游戲設計的?! ∮螒蛟O計或游戲策劃是設計游戲內容和規(guī)則的一個過程,好的游戲設計是這樣一個過程:創(chuàng)建能激起玩家通關熱情的目標,以及玩家在追求這些目標時做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個術語同時也可以表示游戲實際設計中的具體實現(xiàn)和描述設計細節(jié)的文檔。游戲設計涉及到好幾個范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺藝術、編程、產品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場景、界面以上的元素都是一個游戲設計專案所需要的?! ∮螒蛟O計者常常專攻于某一種特定的游戲類型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
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