返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),但是我想做游戲原畫(huà)可以嗎,我想做游戲程序設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,還可以通過(guò)我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),但是我想做游戲原畫(huà)可以嗎,我想做游戲程序設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
可以啊。你看很多原畫(huà)師的簡(jiǎn)歷大部分都是學(xué)過(guò)平面設(shè)計(jì)的還有的是學(xué)的建筑設(shè)計(jì)的人。
制作游戲算是編程行業(yè)里面技術(shù)難度很高、計(jì)算機(jī)素養(yǎng)也很高的了,真正想要靠制作游戲吃飯的話(huà),作為一位程序員,首先必須要有扎實(shí)的C++基礎(chǔ),要對(duì)算法、圖形圖像有著深刻的理解,制作游戲?qū)τ跀?shù)學(xué)的要求十分高、特別是線(xiàn)性代數(shù)、離散數(shù)學(xué)、概率論等等。如果只是個(gè)人興趣,基礎(chǔ)并不好的話(huà)不推薦直接以開(kāi)發(fā)游戲?yàn)槟繕?biāo),可以選擇相對(duì)基礎(chǔ)要求不高的制作網(wǎng)站、開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序等等,提升個(gè)人編程素質(zhì)十分重要,因?yàn)樽鳛橐粋€(gè)中專(zhuān)生沒(méi)有很優(yōu)秀的能力,用人單位根本不會(huì)考慮讓你先進(jìn)公司學(xué)著做
沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)的?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)或游戲策劃是設(shè)計(jì)游戲內(nèi)容和規(guī)則的一個(gè)過(guò)程,好的游戲設(shè)計(jì)是這樣一個(gè)過(guò)程:創(chuàng)建能激起玩家通關(guān)熱情的目標(biāo),以及玩家在追求這些目標(biāo)時(shí)做出的有意義的決定需遵循的規(guī)則。這個(gè)術(shù)語(yǔ)同時(shí)也可以表示游戲?qū)嶋H設(shè)計(jì)中的具體實(shí)現(xiàn)和描述設(shè)計(jì)細(xì)節(jié)的文檔。游戲設(shè)計(jì)涉及到好幾個(gè)范疇 :游戲規(guī)則及玩法、視覺(jué)藝術(shù)、編程、產(chǎn)品化、聲效、編劇、游戲角色、道具、場(chǎng)景、界面以上的元素都是一個(gè)游戲設(shè)計(jì)專(zhuān)案所需要的?! ∮螒蛟O(shè)計(jì)者常常專(zhuān)攻于某一種特定的游戲類(lèi)型,例如桌面游戲、卡片游戲或者視頻游戲等。盡管這些游戲類(lèi)型看上去很不一樣,可是它們卻共同擁有很多潛在的概念上或者邏輯上的相似性。
游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀(guān)。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類(lèi)的先把功能區(qū)域和按鈕畫(huà)好,交給美術(shù)來(lái)制作皮膚。對(duì)美術(shù)來(lái)說(shuō),photoshop就足夠用了。不過(guò)現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶(hù)端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫(xiě)代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語(yǔ)言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)書(shū)籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過(guò)因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶(hù)體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。
上文講述了我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),但是我想做游戲原畫(huà)可以嗎,我想做游戲程序設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,大致對(duì)我學(xué)的是平面設(shè)計(jì),但是我想做游戲原畫(huà)可以嗎,我想做游戲程序設(shè)計(jì)需要什么基礎(chǔ)?,沒(méi)有美術(shù)基礎(chǔ)可不可以學(xué)習(xí)游戲設(shè)計(jì)啊,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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