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科技時(shí)代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會(huì)去關(guān)注數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)畢業(yè)后是做什么的?,是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,游戲策劃具體是做什么的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,還可以通過數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)畢業(yè)后是做什么的?,是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,游戲策劃具體是做什么的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???進(jìn)一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)畢業(yè)后是做什么的?

3D美工和游戲動(dòng)畫方面 數(shù)字媒體技術(shù)專業(yè) 這個(gè)說白了還是動(dòng)畫CG

2.是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????

從你的介紹就知道你還不適合做游戲原畫,因?yàn)槟阍谀闱笾臅r(shí)候根據(jù)你介紹的情況:“上的時(shí)候因?yàn)槁牳改傅脑掃x了不是很喜歡的平面設(shè)計(jì)專業(yè)就讀”你說你喜歡游戲原畫,可你沒說你到什么水平了,有各類證書么?有什么像樣的作品嗎?而且你說“但是我做游戲原畫的話,我并沒有相關(guān)的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),只有作品”,感興趣和用它來謀生是兩回事,游戲原畫,歷來對(duì)工具感興趣的,很少有好下場(chǎng)的,你應(yīng)該對(duì)平面設(shè)計(jì)感興趣,而不是簡(jiǎn)單的對(duì)偏好感興趣,你應(yīng)該掌握多種美術(shù)工具才對(duì)。要想找到自己發(fā)展的道路,必須深刻了解自己,明白自己的優(yōu)劣勢(shì),結(jié)合自己的環(huán)境綜合評(píng)價(jià),這才是正路,學(xué)科知識(shí),這是你成功的基礎(chǔ),有了基礎(chǔ),你才能進(jìn)步,實(shí)話告訴你,你說的這兩樣哪個(gè)都不能讓你有飯吃,因?yàn)槟銗酆玫牟皇悄闼鶎W(xué)的,所學(xué)的你不能投入很大的精力和認(rèn)識(shí)。切記,無論你選擇哪條路,都要有個(gè)詳細(xì)的規(guī)劃,并堅(jiān)定不移的走下去,不要急功近利的想在短時(shí)間內(nèi)出成績(jī),尤其不要像你現(xiàn)在這樣跳來跳去的,頻繁在不同行業(yè)間跳槽,會(huì)令你在每個(gè)行業(yè)都是新手,永遠(yuǎn)都是本行業(yè)的最低層員工。同時(shí)記住,向“創(chuàng)意”方面發(fā)展,你只有做到有創(chuàng)意,你的靈感才能被發(fā)揮出來,總是人家告訴你怎么做,讓你畫成什么樣子,你照辦,這樣你永遠(yuǎn)不會(huì)有出息的,還是要回過頭去補(bǔ)基礎(chǔ),向發(fā)散性創(chuàng)意思維努力,提高自己的想象能力,這才是發(fā)展的方向。希望對(duì)你能有所幫助。 另:只懸賞30分就問這種決定自己發(fā)展方向的問題,你覺得會(huì)有人真心幫你分析嗎?你還該提高自己的辦事能力

3.游戲策劃具體是做什么的?

前面那位同學(xué)講的太廣泛了。他是通過游戲開發(fā)流程來告訴你游戲策劃的工作內(nèi)容。但對(duì)新人來說這個(gè)內(nèi)容有點(diǎn)難以消化。想知道游戲策劃具體是做什么的。首先你要理解游戲開發(fā)分美術(shù),程序和策劃。1、策劃、程序和美術(shù)的作用策劃部門主要擔(dān)任游戲的整體規(guī)劃工作(包含游戲運(yùn)行的所有細(xì)節(jié)和開發(fā)進(jìn)度等),一如建筑工程中施工前要有建筑藍(lán)圖一樣,策劃的工作就是用程序和美工能夠理解的方式,撰寫游戲設(shè)計(jì)文檔,對(duì)游戲的整體模式進(jìn)行敘述。游戲中的所有部分都屬于策劃的工作范圍之內(nèi)。所以,策劃最好對(duì)程序和美術(shù)的工作有所了解,這是做游戲策劃的基本素質(zhì)之一。美術(shù)人員則制作各種美術(shù)素材,使游戲里的各種東西得以呈現(xiàn)在我們面前,而程序人員則要把策劃人員設(shè)計(jì)的游戲規(guī)則用各種代碼加以實(shí)現(xiàn),使美術(shù)人員制作的素材按照策劃人員制訂的游戲規(guī)則在游戲里互動(dòng)。此外,還會(huì)有個(gè)人統(tǒng)攬整個(gè)項(xiàng)目,我們一般都稱呼他為“制作人”or“項(xiàng)目經(jīng)理”。2、游戲策劃的具體分工和工作內(nèi)容其實(shí)游戲策劃也分很多具體的崗位,并不是由一個(gè)人就能完成的。如果你想往游戲策劃發(fā)展,可以選一個(gè)大概的方向。下面就給你簡(jiǎn)單介紹一下各個(gè)職位的具體工作內(nèi)容。如果你想深入學(xué)習(xí)的話,可以去搜搜下“游戲策劃新手營(yíng)”:1、主策劃職責(zé):負(fù)責(zé)給下屬的執(zhí)行策劃分配任務(wù);負(fù)責(zé)程序、美術(shù)部門的溝通;負(fù)責(zé)策劃設(shè)計(jì)工作的質(zhì)量監(jiān)督;負(fù)責(zé)項(xiàng)目進(jìn)度安排、負(fù)責(zé)整體設(shè)計(jì)框架的架構(gòu)等方面。2、關(guān)卡策劃職責(zé):需要掌握繪圖工具設(shè)計(jì)關(guān)卡。配合數(shù)值策劃設(shè)定數(shù)值、配合劇情策劃進(jìn)行設(shè)計(jì)、甚至系統(tǒng)設(shè)計(jì)等方面。需要跟進(jìn)程序,進(jìn)行任務(wù)系統(tǒng)方面的實(shí)現(xiàn);提出任務(wù)編輯器、場(chǎng)景編輯器等方面的需求;提交美術(shù)資源的需求;跟進(jìn)美術(shù)資源的制作等等。此外,還要架構(gòu)整個(gè)任務(wù)系統(tǒng),進(jìn)行場(chǎng)景架構(gòu),編寫任務(wù)等等。3、數(shù)值策劃職責(zé):進(jìn)行數(shù)值的平衡和制定,游戲中各種公式的設(shè)計(jì),以及整個(gè)經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)的搭建,整個(gè)戰(zhàn)斗系統(tǒng)的設(shè)計(jì)等。根據(jù)公司和項(xiàng)目不同,可能還包括同戰(zhàn)斗系統(tǒng)和數(shù)值密切相關(guān)的,如職業(yè)系統(tǒng)、技能系統(tǒng)、裝備系統(tǒng)、精煉打造系統(tǒng)等系統(tǒng)的設(shè)計(jì)。此外,需要關(guān)卡策劃的輔助進(jìn)行怪物數(shù)值的制定,需要系統(tǒng)策劃配合,進(jìn)行系統(tǒng)中各種數(shù)值的設(shè)定等。4、系統(tǒng)策劃職責(zé):顧名思義,就是游戲中各個(gè)主要系統(tǒng)的設(shè)計(jì)者。5、劇情策劃職責(zé):主要負(fù)責(zé)游戲的背景、世界觀、劇情的擴(kuò)展,任務(wù)的設(shè)計(jì),任務(wù)對(duì)白的撰寫等方面。另外,在劇情設(shè)計(jì)中,劇情策劃還需要同關(guān)卡策劃緊密配合。因?yàn)殛P(guān)卡策劃在架構(gòu)世界的時(shí)候,就是依托于劇情策劃設(shè)計(jì)的世界觀和背景的。而劇情策劃又會(huì)根據(jù)關(guān)卡策劃設(shè)計(jì)的世界,設(shè)計(jì)相關(guān)的劇情。6、其他策劃UI策劃,腳本策劃,創(chuàng)意策劃,任務(wù)策劃等。有些公司分工不太細(xì)致的話,會(huì)讓一人身兼數(shù)個(gè)職能。7、打雜策劃有的新人可能經(jīng)常聽到“打雜策劃”這個(gè)詞,即“打雜策劃是做什么的呢?經(jīng)過了解,大致分為是以下三種情況:1)游戲策劃的自嘲,很多策劃認(rèn)為自己就是打雜的。2)執(zhí)行策劃的統(tǒng)稱,小公司分工那么明確,除了主策,其他就是執(zhí)行策劃,俗稱“打雜策劃”,意思是什么都干。3)確有“打雜”一職:在有些公司,會(huì)設(shè)立專門的打雜策劃,具體職位名稱不一,例如上文說的“創(chuàng)意策劃”,或者叫“策劃助理”,或者叫“實(shí)習(xí)策劃”等,給資深策劃當(dāng)當(dāng)助手,做些繁瑣而瑣碎的事情。8、歐美游戲策劃分類:歐美比較常見的分類是:Game Designer與Level Designer,,一般按職位高低分為Junior、Senior,而后是LEAD與director。Game Designer可翻譯為游戲設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)游戲系統(tǒng)與規(guī)則設(shè)計(jì),Level Designer可翻譯為關(guān)卡設(shè)計(jì),主要負(fù)責(zé)地圖布局與關(guān)卡內(nèi)容等。國(guó)外也有劇情策劃,但一般叫Writer。GA有專門為新人們建設(shè)一個(gè)系統(tǒng)學(xué)習(xí)游戲策劃的免費(fèi)網(wǎng)站叫游戲策劃新手營(yíng)。如果你看了這個(gè)網(wǎng)站以后還是覺得學(xué)習(xí)的不夠深入,GA開設(shè)有游戲策劃課程。你可以登陸GA網(wǎng)站詢問相關(guān)知識(shí)。

4.游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件?

游戲UI的設(shè)計(jì)一般分成兩個(gè)部分,交互功能以及界面美觀。通常,策劃會(huì)使用visio或者word、excel之類的先把功能區(qū)域和按鈕畫好,交給美術(shù)來制作皮膚。對(duì)美術(shù)來說,photoshop就足夠用了。不過現(xiàn)在比較成熟和有經(jīng)驗(yàn)策劃會(huì)提出更多對(duì)于交互體驗(yàn)的設(shè)計(jì)要求,使用GUI Studio或者Axure RP都是不錯(cuò)的交互界面設(shè)計(jì)軟件。游戲UI的最終實(shí)現(xiàn)需要客戶端程序員根據(jù)設(shè)計(jì)的需求,編寫代碼實(shí)現(xiàn)。這個(gè)就要看是什么引擎什么語言了……UI設(shè)計(jì)需要的知識(shí)主要是交互方面的,現(xiàn)在關(guān)于UE方面的網(wǎng)頁設(shè)計(jì)書籍有一大堆,其中大部分在游戲UI設(shè)計(jì)方面是共通的,不過因?yàn)橐恍┨厥饬?xí)慣方面的不同,以及功能性的區(qū)別,還需要在工作中積累相關(guān)經(jīng)驗(yàn)?!禗on't make me think》《用戶體驗(yàn)的要素》這幾本是交互體驗(yàn)中比較出名的幾本,推薦閱讀。

上文講述了數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)畢業(yè)后是做什么的?,是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,游戲策劃具體是做什么的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???,大致對(duì)數(shù)字媒體藝術(shù)(游戲設(shè)計(jì)方向)畢業(yè)后是做什么的?,是做平面設(shè)計(jì)還是游戲原畫設(shè)計(jì)????,游戲策劃具體是做什么的?,游戲設(shè)計(jì)中UI設(shè)計(jì)一般使用什么軟件???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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