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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??,還可以通過游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
游戲設計大體分為四個部分:建模、貼圖、燈光、綁定骨骼,游戲設計前期會用到一些繪畫基礎,不過你沒有畫畫基礎沒關系,會有老師專門的教你繪畫,我是這方面的老師,有問題可以給我留言、、、、
原畫是在數(shù)位板或者稿紙上(后期掃描)完成的。如果是在數(shù)位板上直接操作可以在完成線稿之后,用Photoshop或者Corel公司的專業(yè)繪畫軟件Painter直接上色。稿紙掃描件要看掃描質量,并且后期修改的內容比較多,比如線條的粗細,不如直接在數(shù)位板上操作來得方便;如果是涉及到3D,則需要3DMAX或者Maya,前者建筑設計多一些,后者人物設計多一些。3D略知皮毛,我只做過前期的工作,
上文講述了游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??,大致對游戲設計分為幾種部分,游戲角色設計是需要畫畫技術很高嗎?場景設計需要學習什么專業(yè),誰能詳細的解說下,角色原畫和場景原畫的繪畫和設計步驟??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。