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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關注動漫游戲設計學的是什么軟件?,動漫設計主要是學習哪些軟件呢?可以自學嗎???,還可以通過動漫游戲設計學的是什么軟件?,動漫設計主要是學習哪些軟件呢?可以自學嗎???進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!
我知道的就有PHOTOSHOP ,MAYA ,Adobe CS,還有很多的軟件的,軟件不是問題,問題是你有好的創(chuàng)意,這才是最重要的東東。哈哈?。?/p>
動漫設計分2D方向和3D方向。2D需要著重學習PS和painter,3D動漫設計需要學習3dmax,maya ,zbrush, topogun, marmoset toolbag,substance painter, ps,substance painter,body painter,mari ,Marvelous Designer等等一系列軟件和工具(上項目后不一定每個都用得到,但學習的時候最好是都能掌握)多說一嘴,動漫設計行業(yè)主流還是3D方向,現(xiàn)在是未來更是,所以學習動漫設計一定要學好次世代流程,包括3Dmax建中模,ZBrush雕刻高模,maya拓撲低模,mayaUV拆分,toolbag或SP烘焙貼圖,SP繪制材質,八猴渲染等等。次世代出來后不論是動漫還是游戲和影視都通用,可謂一舉三得,不過學習難度也確實要高一些。
上文講述了動漫游戲設計學的是什么軟件?,動漫設計主要是學習哪些軟件呢?可以自學嗎???,大致對動漫游戲設計學的是什么軟件?,動漫設計主要是學習哪些軟件呢?可以自學嗎???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。