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科技時代到來,優(yōu)異也隨之而來,我們會去關(guān)注玩過的一款電腦單擊冒險類游戲。??,還可以通過玩過的一款電腦單擊冒險類游戲。??進一步去來了解,接下來就跟隨作者一起去看看吧!

1.玩過的一款電腦單擊冒險類游戲。

1.1 游戲信息 英文名稱:Serious Sam: The First Encounter 英雄薩姆:首次出擊 發(fā)行時間::2001年3月21日 游戲類型:FPS 第一人稱視角射擊游戲 開發(fā)廠商: Croteam 發(fā)行廠商: Gathering 1.2 配置需求 最低:PII 400,64MB內(nèi)存,3D加速卡(32MB),150MB硬盤空間,鼠標(biāo),聲卡 建議:PIII 600以上,128MB以上內(nèi)存,完全支持DX8的3D加速卡(64MB以上),1.2GB硬盤空間,鼠標(biāo),聲卡 游戲容量:1CD 1.3 游戲介紹 很難找到一個各方面都象克羅地亞開發(fā)公司Croteam制作的Serious Sam這么富有激情的游戲,這是一個節(jié)奏極快、包含了各種各樣的武器和怪物的第一人稱射擊游戲。它具有大量的幽默成分和獨特的風(fēng)格,同時還擁有一個非常強大的3D引擎--最值得注目的就是同時在屏幕上顯示大量3D角色的能力。實際上,玩家在Serious Sam中將要面對的眾多敵人或許是其最顯著的特點。當(dāng)然,這個游戲在其他方面也有上佳的表現(xiàn),例如優(yōu)秀的多人模式、出色的聲音效果、甚至還有較低的零售價格等等。毫無疑問Serious Sam是一部簡單樸素的作品--它在所有屬于任何動作游戲本質(zhì)的核心游戲性方面都進行了完美游戲《英雄薩姆》截圖(20張)的演繹。 敵人將從各個方向向你發(fā)動進攻 看一看包裝盒--Sam手持一支巨大的轉(zhuǎn)管機槍正在對抗一群怪物--你就會游戲的內(nèi)容有大致的了解。為什么游戲設(shè)定在埃及的古老金字塔地區(qū)、Sam獨自一人面對外星的威脅、以及敵人可以毫無預(yù)兆地潛到附近有些令人不解,但是所有這些只是為了調(diào)整游戲中極端傷腦筋的動作成分,以及達到關(guān)卡設(shè)計的一致性。Serious Sam中的關(guān)卡將逐漸提供更大的挑戰(zhàn),但是其中大多數(shù)的基本風(fēng)格都非常相似。因此這個游戲可以讓玩家回憶起無數(shù)的經(jīng)典街機游戲--Asteroids、Centipede、Galaxian等等--勝利完成一個關(guān)卡獲得的獎勵將是通過更艱巨考驗的橋梁。Serious Sam確實和這些更古老的游戲很相似,甚至還會基于玩家的技能計算出游戲的分數(shù)。這是一個相當(dāng)冒險的設(shè)計--從Value于1998年發(fā)行了革命性的Half-Life以來,大多數(shù)射擊游戲都聚焦于試圖證明自身的存在理由,所有的射擊戰(zhàn)斗都會提供某種理由。但是Serious Sam更加直接,這一點和80年代的街機經(jīng)典作品和90年代的經(jīng)典第一人稱射擊游戲Doom和Duke Nukem 3D類似。它的簡單設(shè)計完全是成功的,因為這個游戲看上去非常出色、控制系統(tǒng)的反應(yīng)非常靈敏、而怪物提供了真正的挑戰(zhàn)。 Serious Sam玩起來和最近任何射擊游戲都很類似,不過節(jié)奏更快。大多數(shù)玩家將發(fā)現(xiàn)默認的移動鍵盤控制和射擊、瞄準的鼠標(biāo)控制非常理想。即便游戲中最弱小的敵人也會快速地開火,因此玩家立刻會發(fā)現(xiàn)想要在Serious Sam中生存下去敏捷的反應(yīng)是必需的。幸運的是,Sam的所有武器都非常直接--玩家發(fā)現(xiàn)的每一件新武器似乎都要比之前的武器更強大--玩家完全不需要擔(dān)心手工裝彈、使用可選開火模式、或者其他類似的細節(jié)。游戲中沒有做這些事情的時間,玩家?guī)缀蹩偸敲τ诒荛_大量行動快速的致命怪物。其中一些將在遠處向玩家開火,也有許多會直接地沖向玩家,它們都是冷酷無情的對手。Serious Sam中滑稽的怪物和游戲埃及的設(shè)定具有鮮明的對比。不過,同Serious Sam中的許多怪物反復(fù)戰(zhàn)斗絕對是一種樂趣。它們會野蠻地沖向玩家,每次想要躲避都非常困難。 敵人真是奇形怪狀啊 如果沒有自己的3D引擎,Serious Sam將會一無是處。它可以出色地渲染大型開放的遼闊空間和室內(nèi)環(huán)境,并且在中檔和高端系統(tǒng)上都有非常流暢的表現(xiàn)。盡管Serious Sam中的關(guān)卡體系相當(dāng)簡單--玩家在所有的開放地區(qū)都將很快迷失方向--但這樣的設(shè)定對于游戲大規(guī)模的戰(zhàn)斗是非常完美的。在沖突之間有機會欣賞周圍的環(huán)境時,玩家將注意到3D引擎實現(xiàn)的一些驚人的細節(jié)。游戲中的所有環(huán)境都采用了非常清晰、色彩豐富的紋理貼圖進行繪制,即便極為接近也不會發(fā)現(xiàn)任何紕漏。游戲用來描繪一天中不同時間的真實光線效果使關(guān)卡更加真實可信。這個引擎還具有少數(shù)獨特的效果,例如在附近墻壁上反射出微光的水池等等。關(guān)卡的規(guī)模將給玩家留下尤其深刻的印象。玩家角色的跑動速度很快,但是仍會感覺從關(guān)卡一端移動到另一端需要穿越很長的距離,而且在角色和出口之間隱藏著數(shù)百個可怕的敵人,一旦最終走到關(guān)卡的盡頭,玩家將得到真正的成就感。 大量的敵人也是游戲引擎威力的體現(xiàn),Serious Sam中的怪物并非迄今射擊游戲中最細致的,但是它們看上去相當(dāng)出色而且具有流暢的動畫效果,被玩家擊中的時候它們的身體上會瘋狂地冒出鮮血。令人難以置信的是游戲可以將數(shù)十個敵人同時設(shè)置在玩家面前,而且流暢的幀速率幾乎不會受到任何影響。由于許多怪物速度很快、攻擊精確并且威力強大,同時被迫面對如此多的對手將是玩家難忘的體驗。

上文講述了玩過的一款電腦單擊冒險類游戲。??,大致對玩過的一款電腦單擊冒險類游戲。??有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。

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