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樓主的志向很遠大!值得鼓勵??!樓主在進行游戲設計時,要先了解游戲策劃需要做的事情。游戲策劃(也稱游戲設計師)是最重要的游戲開發(fā)崗位,策劃的工作內容涵蓋了:游戲的核心機制、系統(tǒng)規(guī)則、視覺風格、故事及世界觀、關卡、玩家社交、商業(yè)化與收費等。不曉得樓主想了解的是哪種類型的游戲開發(fā)流程,在這里簡單的說下說下網(wǎng)絡游戲的開發(fā)流程。1、 項目經(jīng)理(產(chǎn)品經(jīng)理):立項;2、 主策劃:游戲原型策劃;3、 執(zhí)行策劃:寫初部策劃案;4、美術,程序:實現(xiàn)(基本是同時動工);5、.游戲整和調試;6、游戲宣傳;7、技術測試——內測:重點測試服務器壓力。公測:獲取用戶群的信息表,已確定游戲的一些商業(yè)運營方式。如果樓主之前沒有系統(tǒng)的學過游戲設計相關的內容,還是推薦樓主先去系統(tǒng)的學習下,能夠比較有效率地完成你的游戲設計之夢!
制作有魅力的動畫片是動漫設計的目標,目前中國確實是屬于起步階段,能去日本學習固然是好的,不過國內的有的學校也是不錯的,我有個表弟在合工大讀動漫設計,說是動漫游戲產(chǎn)業(yè)基地定向委培的一個專業(yè)來,還不錯。游戲制作里面包含了場景設計、人物設計、道具設計及編程開發(fā)等,比較復雜。目前動漫和游戲都比較吃香,其實最關鍵還是看你的水平怎么樣。學習動漫設計制作,首先你的手繪要練好,然后從平面的PS等軟件學起,然后再學習3Dsmax等三維軟件
看你想開發(fā)那種類型的游戲,F(xiàn)LASH類型的小游戲,如現(xiàn)在很火的 網(wǎng)頁游戲,還有就是 大型的游戲如 極品飛車,CS,魔獸 那種的游戲。 兩種游戲要學到東西都不一樣 FLASH:會點簡單的編程知識,努力點,應該就可以搞定了 極品飛車,CS,魔獸 類型的游戲:分兩種類型,一種 實現(xiàn)邏輯的,一種實現(xiàn)效果的不過前提是精通C/C++,數(shù)據(jù)結構,這些基本功要扎實。 實現(xiàn)邏輯的,要在多線程,邏輯算法上厲害點,主要是 操作系統(tǒng),數(shù)據(jù)結構,MFC這方面 實現(xiàn)效果的:那數(shù)學一定要搞好,還有物理之類的 這是我的一些看法,當然可能不全面,因為本人現(xiàn)在在開發(fā)FLASH游戲,打算轉型做VC的游戲,真正學習的過程中。
游戲開發(fā)和軟件開發(fā)是有點區(qū)別,在總體來說,軟件開發(fā)是比游戲開發(fā)容易找到工作,游戲開發(fā)是比較難,但是呢,游戲開發(fā)現(xiàn)在市場需求也不少,工資也算的是不錯的!深圳那邊現(xiàn)在都是在大巴招收,你要學游戲開發(fā)之后找工作建議去深圳!還有學習這些東西,靠的是自學和培訓,學校教的很少的!個人愚見!
上文講述了求游戲開發(fā)流程,萬分感激!我以后要當游戲策劃,親自設計出一款游戲!大家等我作品!,游戲開發(fā)與動漫設計與制作哪個好,游戲開發(fā)難不難學啊,軟件開發(fā)和游戲設計方向那個好?就業(yè)前景怎么樣???,大致對求游戲開發(fā)流程,萬分感激!我以后要當游戲策劃,親自設計出一款游戲!大家等我作品!,游戲開發(fā)與動漫設計與制作哪個好,游戲開發(fā)難不難學啊,軟件開發(fā)和游戲設計方向那個好?就業(yè)前景怎么樣???有個簡單了解,如還需深了解請聯(lián)系作者。