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科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,怎么才算是一個(gè)合格游戲建模設(shè)計(jì)師(以能被游戲公司錄用,需要多小設(shè)計(jì)技巧,列舉),游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問(wèn)專(zhuān)業(yè)人士!!!??,還可以通過(guò)在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,怎么才算是一個(gè)合格游戲建模設(shè)計(jì)師(以能被游戲公司錄用,需要多小設(shè)計(jì)技巧,列舉),游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問(wèn)專(zhuān)業(yè)人士!!!??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
LZ你好 你的問(wèn)題讓我想起了我剛剛選擇這行時(shí)的情景 僅僅是有感而發(fā) 隨便說(shuō)幾句 呵呵我先大概講一下我跟這一行的緣分吧 呵呵 不感興趣可以略過(guò)到下一段我本來(lái)是做軟件的 重點(diǎn)理工科出身 在自己的職位上干了一年 薪水一般(入動(dòng)畫(huà)這行時(shí) 才發(fā)現(xiàn)原來(lái)那行薪水和待遇真的很好) 但總覺(jué)得生活太苦悶 日復(fù)一日 每天睡前都覺(jué)得第二天還是重復(fù)的一天 終于有一天我決定空閑時(shí)間做點(diǎn)什么 我從小對(duì)畫(huà)畫(huà)感興趣 但從沒(méi)專(zhuān)門(mén)學(xué)過(guò) 加上對(duì)電腦頻繁的接觸 于是我很快迷上了PHOTO SHOP 這也是我在CG這座宮殿前打開(kāi)的第一道門(mén) 從簡(jiǎn)單的圖片處理到較復(fù)雜的圖層疊加及濾鏡 再到手繪 我學(xué)東西比較快 但那時(shí)候就初現(xiàn)瓶頸 那就是我美術(shù)基礎(chǔ)的貧瘠 (這一點(diǎn)從后來(lái)對(duì)動(dòng)畫(huà)越來(lái)越多的接觸一直到后來(lái)干這一行都不停的羈絆著我) 后來(lái)我考慮再三 并且得到了家人的支持 辭掉了工作 報(bào)了個(gè)班 雖然我也知道外面的培訓(xùn)班性價(jià)比很低 也了解到完全可以自學(xué) 但我還是為了更快的上手去報(bào)了班 我不是個(gè)很努力的學(xué)生 加上我已經(jīng)工作了一年 脫離學(xué)生生活了一年 學(xué)習(xí)能力明顯下降 但我在學(xué)這些東西的時(shí)候 心情總是很輕松 甚至可以說(shuō)有種玩網(wǎng)游打怪升級(jí)的愉悅感 可能因?yàn)槲乙郧笆抢砉た频? 而學(xué)動(dòng)畫(huà)這些東西告別了條框 告別了公式 告別了考試 真的是一件愉悅的事情 我想這也是我最終堅(jiān)持學(xué)完 入了這行 并且克服后來(lái)工作中諸多不悅的最主要的原因 歷時(shí)一年的培訓(xùn)結(jié)束后 我學(xué)了入這行能學(xué)的所有主流軟件 PS FLASH MAX MAYA ZBRUSH AE 等等等等 雖然知道這行在中國(guó)現(xiàn)狀不怎么好 但直到自己用這些東西去混飯吃 才真正明白這行究竟是怎么蕭條 說(shuō)實(shí)話 我沒(méi)出去找工作 我還沒(méi)學(xué)完就有人找到我問(wèn)我去不去那邊公司干 我就去了 并且一直干到現(xiàn)在 我去的時(shí)候是新公司 剛開(kāi)始很難 中間真是經(jīng)歷很多坎坷 過(guò)程我就不在這唐僧了 總之 入了這行也就自然而然認(rèn)識(shí)了很多同行 幾年下來(lái) 不能說(shuō)發(fā)展多好 但也能勉強(qiáng)算“柳暗花明”吧 現(xiàn)在成了骨干 開(kāi)始培養(yǎng)新人 想想當(dāng)初 感慨萬(wàn)分 下面開(kāi)始說(shuō)說(shuō)針對(duì)你的問(wèn)題我的看法(我都佩服我自己的唐僧勁)首先 認(rèn)真負(fù)責(zé)清醒的問(wèn)問(wèn)自己 到底是不是真的喜歡這一行 很多人選擇學(xué)這行時(shí) 幾乎所有人都說(shuō)自己喜歡這一行 但學(xué)習(xí)的過(guò)程中能淘汰至少五成 這一行不是純藝術(shù) 也不是純技術(shù) 動(dòng)畫(huà)中很多模塊也同樣會(huì)枯燥 例如腳本 列入KEY動(dòng)畫(huà) 仁者見(jiàn)仁 我認(rèn)為枯燥的東西或許正是別的同行所喜愛(ài)的環(huán)節(jié) 因?yàn)閷W(xué)習(xí)這一行可以說(shuō)沒(méi)有門(mén)檻 尤其是在現(xiàn)在培訓(xùn)學(xué)校只顧悶頭收錢(qián)的情況下 導(dǎo)致什么樣基礎(chǔ)的人都來(lái)學(xué)這一行 所以在學(xué)習(xí)的過(guò)程中至少能淘汰五成一點(diǎn)也不夸張 到了找工作階段 屢屢碰壁之后還能淘汰兩成 即使上班了 發(fā)現(xiàn)待遇低 工作累 跳槽轉(zhuǎn)行的有兩成 最后只剩下一成 只有最后這一成中的人才真正有資格站出來(lái)說(shuō)“我真的喜歡這一行” 不多解釋 意圖就是讓LZ三思 TO BE OR NOT TO BE 其次 自己的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì) 一個(gè)很小時(shí)候就學(xué)過(guò)的道理叫揚(yáng)長(zhǎng)避短 LZ的美術(shù)基礎(chǔ)是我當(dāng)初可望不可及的 可能你自己覺(jué)得自己美術(shù)功底并不是很強(qiáng) 但我負(fù)責(zé)的說(shuō) 入這行夠了 剩下的就是你自身美術(shù)功底與軟件技術(shù)還有創(chuàng)意這三者的有機(jī)結(jié)合 這是一個(gè)長(zhǎng)期的過(guò)程 學(xué)習(xí)過(guò)程中在學(xué) 工作過(guò)程中還在學(xué) 每天都有新的技術(shù) 每天都有新的工作流程 而不同的工作項(xiàng)目又會(huì)讓你不停得積淀不同的經(jīng)驗(yàn)和技巧 我建議LZ多去了解一些這行的工作環(huán)節(jié) 看看自己在哪個(gè)環(huán)節(jié)上更容易有所建樹(shù) 美術(shù)基礎(chǔ)強(qiáng)的環(huán)節(jié) 比如動(dòng)畫(huà)中的分鏡頭師 角色設(shè)定 海報(bào)宣傳 其次是三維模型 包括人物 場(chǎng)景 道具 (模型也用美術(shù)功底?是的!在經(jīng)歷過(guò)了學(xué)習(xí)軟件操作的環(huán)節(jié)后 各種美術(shù)問(wèn)題接踵而至 比如人體藝術(shù)解剖 比如構(gòu)圖法 比如攝影學(xué) 比如色彩搭配 等等等等) 在游戲中美術(shù)需求最大的當(dāng)然就是原畫(huà)師啦 當(dāng)然 并不是說(shuō)只學(xué)自己擅長(zhǎng)的就行了 你在今后的工作中 每個(gè)項(xiàng)目都要團(tuán)隊(duì)合作 你不需要會(huì)做別人的環(huán)節(jié) 但你要懂別人的環(huán)節(jié) 這點(diǎn)很重要 一個(gè)懂得別人工作環(huán)節(jié)的人 能夠在工作時(shí)充分考慮大局 考慮工作的交接等諸多因素 這樣的同事受大家歡迎 同樣受公司的歡迎 所以建議你有步驟性的 適當(dāng)?shù)膶?duì)所有環(huán)節(jié)都做了解和學(xué)習(xí) 最后在自己最喜歡最想做的環(huán)節(jié)上多下功夫上面兩個(gè)問(wèn)題都考慮清楚了 心中有了答案了 恭喜你 可以正式考慮你現(xiàn)在提的問(wèn)題了 你的這個(gè)問(wèn)題在我這無(wú)解 如果有人很明確的在這里告訴你哪個(gè)好 哪個(gè)賺的多 哪個(gè)有前景 那都是扯淡 這么跟你說(shuō)吧 大部分人在自己學(xué)完這些東西之后還不知道自己到底想干什么職位 適合干什么職位 LZ能提前思考 提前規(guī)劃很不錯(cuò) 但我覺(jué)得即使你現(xiàn)在訂好了發(fā)展方向 在你今后學(xué)習(xí)的過(guò)程中 或者工作的過(guò)程中都有很大可能重新做打算 重新做選擇 所以現(xiàn)在不要太在意做這樣的選擇題 多看多學(xué)多問(wèn) 慢慢你自己會(huì)有答案的題外話 “理想很豐滿 生活很骨感” 這句話很俗 但很適合說(shuō)給現(xiàn)在在中國(guó)從事動(dòng)畫(huà)從事游戲這方面工作的人 我是抱著“今后一定會(huì)好的”這樣的態(tài)度走到現(xiàn)在 并將繼續(xù)走下去 我不是大師 不是行業(yè)佼佼者 只是一個(gè)愛(ài)折騰愛(ài)得瑟又愛(ài)啰嗦的CG從業(yè)者 以上言論純屬個(gè)人觀點(diǎn) 如有雷同 純屬抄襲 =。=如果LZ選擇了這行 我送上祝福
不好說(shuō)啊,游戲模型講究3份模7份圖,前期盡量的模仿優(yōu)秀作品?,F(xiàn)在卡通游戲的需求量比較大。 還有你做的東西可能在這家公司不行但在那家公司級(jí)哦了。這里面還有機(jī)遇的問(wèn)題。
都差不多,得看自己喜歡那個(gè)了,不過(guò)這2個(gè)學(xué)出來(lái)都比較累,因?yàn)槲揖褪菍W(xué)3D建模的,比較幸苦,我相信動(dòng)作設(shè)計(jì)師估計(jì)也好不到哪去,不過(guò)應(yīng)該會(huì)比3D建模的好那么一點(diǎn)點(diǎn)~
如果你說(shuō)的是游戲中的原畫(huà)設(shè)計(jì)的話,那屬于游戲美工。游戲美工,現(xiàn)在基本分為原畫(huà)設(shè)計(jì)和3D建模。(原畫(huà)屬于二維)有些大公司分的更細(xì),還會(huì)有貼圖,及UI設(shè)計(jì),什么的。游戲原畫(huà)主要設(shè)定場(chǎng)景及人物,基本上會(huì)分開(kāi),因?yàn)橛行┤松瞄L(zhǎng)場(chǎng)景就專(zhuān)門(mén)畫(huà)場(chǎng)景的設(shè)置,有人擅長(zhǎng)人設(shè),就專(zhuān)門(mén)畫(huà)人設(shè)。3D建模主要根據(jù)原畫(huà)設(shè)計(jì)的場(chǎng)景和人物來(lái)建模,使人物和場(chǎng)景可以更立體的顯現(xiàn)出來(lái),然后再畫(huà)貼圖使其更真實(shí)。UI就是游戲界面的設(shè)置。原畫(huà)是包含在游戲美工之中的,我說(shuō)了這么多希望可以幫到你
上文講述了在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,怎么才算是一個(gè)合格游戲建模設(shè)計(jì)師(以能被游戲公司錄用,需要多小設(shè)計(jì)技巧,列舉),游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問(wèn)專(zhuān)業(yè)人士!!!??,大致對(duì)在設(shè)計(jì)游戲方面就業(yè) 是游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)好還是3D建模方面好?,怎么才算是一個(gè)合格游戲建模設(shè)計(jì)師(以能被游戲公司錄用,需要多小設(shè)計(jì)技巧,列舉),游戲3D建模師和動(dòng)作設(shè)計(jì)師哪個(gè)更好學(xué)呢?,游戲原畫(huà)設(shè)計(jì)和游戲美工有何區(qū)別?職業(yè)一樣么?只問(wèn)專(zhuān)業(yè)人士!!!??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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