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全國(guó)統(tǒng)一學(xué)習(xí)專線 8:30-21:00

科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)者所需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)?能否自學(xué)成材???,還可以通過(guò)做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)者所需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)?能否自學(xué)成材???進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!

1.做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?

我好像剛答完一個(gè)類似的問(wèn)題…… 簡(jiǎn)單說(shuō)來(lái),游戲設(shè)計(jì)分很多種。比較明顯的是3類:1,游戲策劃,即文字類。2,概念設(shè)計(jì)。3,包含3D設(shè)計(jì)和關(guān)卡設(shè)計(jì)在內(nèi)的綜合GAME DESIGN。咱不算GUI啥的,我不覺(jué)得你想要做的是那種。 1的收入比較低。2當(dāng)然需要NB的美術(shù)基礎(chǔ),還要懂得用PS啊PAINTER啊啥的。3是最復(fù)雜的一類,需要的技能是:軟件應(yīng)用。 你沒(méi)看錯(cuò),確實(shí)是軟件應(yīng)用,但是這個(gè)軟件不是普通的軟件。除了MAYA、3DSMAX(2選1)這種3D制作的軟件以外,還需要精通各種關(guān)卡設(shè)計(jì)的軟件。當(dāng)然我所謂的軟件應(yīng)用并不是懂得哪個(gè)功能有什么效果就好,還包括使用軟件設(shè)計(jì)出作品來(lái)。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是:你需要掌握3D制作的方法以及游戲制作軟件的應(yīng)用技巧。 編程?你指C++什么的?三個(gè)字:不需要。那些4年學(xué)軟件設(shè)計(jì)和編程的理工生是吃什么的?輪得到一個(gè)游戲設(shè)計(jì)師來(lái)代打?

2.學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?

LZ說(shuō)的角色、場(chǎng)景設(shè)計(jì)也就是常說(shuō)的 原畫設(shè)計(jì)人員,原畫設(shè)定確定后才會(huì)繼續(xù)建模、渲染等后續(xù)工作,是前期工作比較重要的一環(huán)。原畫工作人員首先要具有很扎實(shí)的美術(shù)基礎(chǔ)(象學(xué)校里學(xué)的素描、速寫、人體結(jié)構(gòu)、透視等等),然后還要有很強(qiáng)的造型能力,整體氣氛把握能力,質(zhì)感表現(xiàn)能力,色彩表現(xiàn)能力,服裝建筑等設(shè)計(jì)能力,最后還要有想象力,原畫進(jìn)行設(shè)計(jì)的依據(jù)主要就是策劃文檔,一般都是比較抽象的,要用自己的想象力來(lái)具象化,既要符合游戲背景,又要真實(shí)有說(shuō)服力,但在真實(shí)生活中往往又是不存在的,一名合格的原畫工作者是需要一段時(shí)間鍛煉的,對(duì)各方面要求都很高。原畫設(shè)計(jì)工作一般不需要掌握太多軟件,現(xiàn)在主要都是在用PHOTOSHOP和PAINTER,這兩個(gè)精通一種就足夠了,然后還要對(duì)3D或者M(jìn)AYA有大概的了解,因?yàn)?維工作人員要根據(jù)你的畫來(lái)完成建模工作,所以你要知道畫成什么樣才能讓他們順利完成工作,如果畫的不到位后續(xù)工作就要停滯。

3.游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??

首先你提出這樣的問(wèn)題我就看出來(lái)你應(yīng)該多上網(wǎng)看看這方面的資料,有個(gè)大概的了解,因?yàn)橛螒蛎佬g(shù)設(shè)計(jì)也是分為很多種的,你要選一個(gè)適合自己的。我就用我知道的跟你分析下。 首先大概的可分為 平面設(shè)計(jì) 和 3D設(shè)計(jì)平面設(shè)計(jì)主要是宣傳海報(bào)、游戲宣傳視頻、網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)方面,PS肯定是必須要掌握的PS+PR+AE 是做視頻的組合軟件,有時(shí)候也用到3DMAX,但我感覺(jué)沒(méi)必要,有些大材小用 網(wǎng)頁(yè)方面肯定就是CSS樣式DW之類的就行3D設(shè)計(jì)是主要的,這就分為游戲模型場(chǎng)景制作、游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)等,游戲模型制作要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA(較難) ,游戲動(dòng)作設(shè)計(jì)就相當(dāng)于影視里的動(dòng)畫師,是設(shè)計(jì)模型動(dòng)作的,同樣是要掌握3DMAX或者M(jìn)AYA,只不過(guò)前者注重建模能力,后者注重動(dòng)畫設(shè)計(jì),畢竟3D軟件的學(xué)習(xí)周期不可能低于半年,學(xué)習(xí)起來(lái)難些,也不可能面面俱到 最后還是建議你多百度、Google下,軟件我都是用的簡(jiǎn)稱,你可以搜索下了解詳細(xì)知識(shí),自己去找到知識(shí)比別人告訴你要好得多

4.游戲設(shè)計(jì)者所需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)?能否自學(xué)成材?

那看是什么游戲了最基礎(chǔ)的小游戲需要學(xué)C語(yǔ)言還要有電腦美術(shù)功底再高一點(diǎn)的要掌握f(shuō)lash及系統(tǒng)語(yǔ)言再高的好要學(xué)3D繪畫以及專門的制作程序很復(fù)雜的....自己。。。。。夠嗆。。。

上文講述了做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)者所需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)?能否自學(xué)成材???,大致對(duì)做一名游戲設(shè)計(jì)師需要哪些方面的專業(yè)知識(shí)?,學(xué)習(xí)游戲場(chǎng)景和角色設(shè)計(jì),軟件以及美術(shù)方面需要學(xué)習(xí)哪些知識(shí):?,游戲美術(shù)設(shè)計(jì)一般需要哪些軟件??,游戲設(shè)計(jì)者所需要哪些基礎(chǔ)知識(shí)?能否自學(xué)成材???有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。

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