返學(xué)費(fèi)網(wǎng) > 培訓(xùn)機(jī)構(gòu) > 游戲設(shè)計(jì)交流中心
科技時(shí)代到來(lái),優(yōu)異也隨之而來(lái),我們會(huì)去關(guān)注中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?發(fā)展前景如何??,還可以通過(guò)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?發(fā)展前景如何??進(jìn)一步去來(lái)了解,接下來(lái)就跟隨作者一起去看看吧!
第一:除網(wǎng)易、盛大和第九城市等網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商之外,還有其它幾家上市公司值得關(guān)注。例如,借助于即時(shí)信息工具進(jìn)軍網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)的騰訊,借助網(wǎng)絡(luò)游戲《熱血江湖》獲取成功的CDC游戲。其中,CDC游戲?qū)⒂?007年底或2008年初在中國(guó)市場(chǎng)推出多款新游戲,包括《魔戒Online》?! 〉诙篍A等西方游戲公司之所以在中國(guó)陷入困境,這主要是因?yàn)檫@些公司受到政策的限制,無(wú)法直接發(fā)行游戲,只能選擇同本土廠商合作。形成對(duì)比的是,韓國(guó)游戲公司在這方面做得不錯(cuò),它們開(kāi)發(fā)的游戲在中國(guó)市場(chǎng)占據(jù)了很大一部分份額。此外,微軟的Xbox和索尼的PS3等游戲機(jī)在中國(guó)遭遇了多方面的問(wèn)題,例如政策、盜版和商業(yè)模式等等,因此未來(lái)很長(zhǎng)一段時(shí)間內(nèi),PC游戲仍將在這一市場(chǎng)占據(jù)壟斷性?xún)?yōu)勢(shì)。 第三:中國(guó)缺乏高質(zhì)量的游戲開(kāi)發(fā)者,特別是游戲設(shè)計(jì)者,而且游戲開(kāi)發(fā)者的教育水平也較低,這是中國(guó)游戲行業(yè)面臨的一大難題。雖然網(wǎng)易已成功推出了自己的2D/3D游戲,但還沒(méi)有中國(guó)公司開(kāi)發(fā)出一款高質(zhì)量的3D游戲。很多中國(guó)公司在開(kāi)發(fā)游戲時(shí)缺乏創(chuàng)新,還處于模仿階段。 第四:預(yù)計(jì)中國(guó)所有網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營(yíng)商未來(lái)將繼續(xù)從國(guó)外公司購(gòu)買(mǎi)游戲授權(quán)。這主要有三方面的原因:首先,中國(guó)缺乏高質(zhì)量的本土游戲;其次,盡管購(gòu)買(mǎi)游戲授權(quán)需要支付高額的費(fèi)用,但《魔獸世界》等進(jìn)口游戲仍然給中國(guó)公司帶來(lái)豐厚的利潤(rùn);第三,很多國(guó)外游戲已經(jīng)投入商用,或通過(guò)了公開(kāi)測(cè)試,這可以降低中國(guó)公司的運(yùn)營(yíng)風(fēng)險(xiǎn)。 第五:越來(lái)越多的中國(guó)游戲公司將開(kāi)始采用“免費(fèi)游戲”模式,也就是免費(fèi)為用戶(hù)提供游戲服務(wù),主要通過(guò)銷(xiāo)售虛擬物品或增值服務(wù)獲得營(yíng)收。這一模式已經(jīng)在韓國(guó)大獲成功,盛大和CDC游戲也證明它可以用于中國(guó)?! ∮捎谟螒蛐袠I(yè)自身的特點(diǎn),網(wǎng)易、盛大和第九城市等納斯達(dá)克上市公司的股價(jià)很難保持穩(wěn)定。在管理團(tuán)隊(duì)和自主游戲開(kāi)發(fā)方面,網(wǎng)易具有一定的優(yōu)勢(shì)。網(wǎng)易不久將推出自己開(kāi)發(fā)的3D游戲《天下2》,這款游戲能否在商用中獲得成功,將是該公司面臨的一大考驗(yàn)。如果《天下2》以失敗告終,網(wǎng)易將面臨新游戲不足的窘境,購(gòu)買(mǎi)國(guó)外游戲的授權(quán)將成為該公司首選?!〉诰懦鞘袘{借《魔獸世界》大獲成功,在此之后,該公司又購(gòu)買(mǎi)了多款國(guó)外游戲的授權(quán)。但是,能夠成功運(yùn)營(yíng)《魔獸世界》,并不意味著第九城市也能成功運(yùn)營(yíng)其它游戲。事實(shí)上,未來(lái)18至24個(gè)月內(nèi),第九城市最多將推出六款新游戲。第九城市可能采用了盡可能多“鎖定”新游戲的策略。也就是說(shuō),第九城市先支付少量前期費(fèi)用獲得國(guó)外游戲授權(quán),待游戲投入商用后再支付大部分授權(quán)費(fèi)用。例如,《Granada Espada》原計(jì)劃2004年底在中國(guó)上市,但現(xiàn)在還未正式推出。毫無(wú)疑問(wèn),這一策略對(duì)于第九城市有利,但對(duì)于授權(quán)合作伙伴則相反。長(zhǎng)此以往,國(guó)外公司將會(huì)失去對(duì)第九城市的信心。 盛大不穩(wěn)定的狀態(tài)將會(huì)延續(xù)下去。長(zhǎng)期以來(lái),盛大一直采用購(gòu)買(mǎi)二級(jí)游戲授權(quán)、并借助自己強(qiáng)大的營(yíng)銷(xiāo)能力進(jìn)行推廣的策略。但最近一段時(shí)間,盛大的這一策略并不成功。另一方面,盛大的自主游戲開(kāi)發(fā)能力并不算強(qiáng)。與此同時(shí),由于市場(chǎng)反響平平,重量級(jí)網(wǎng)絡(luò)游戲《龍與地下城》能否按時(shí)投入商用也存在疑問(wèn)。不過(guò),如果盛大能獲得更適合中國(guó)市場(chǎng)的游戲,并放棄錯(cuò)誤的“盛大盒子”戰(zhàn)略,該公司仍有望延續(xù)以往的成功。發(fā)展前景: 中國(guó)是一個(gè)非常大的游戲推廣市場(chǎng),但我們玩的大部分都是外國(guó)的游戲 韓國(guó)居多 因?yàn)閲?guó)產(chǎn)的游戲質(zhì)量上要差一些 所以玩的人少, 但近1年國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游也開(kāi)始抬頭了 征途 武林外傳 誅仙就取得了成功 相信以后會(huì)有更多好的國(guó)產(chǎn)游戲
上文講述了中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?發(fā)展前景如何??,大致對(duì)中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀如何?發(fā)展前景如何??有個(gè)簡(jiǎn)單了解,如還需深了解請(qǐng)聯(lián)系作者。
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